Waffen und andere wertvolle Gegenstände in Alan Wake 2 sind oft in Safes, Verstecken und anderen verschlossenen Orten versteckt. Die Spieler können in der Regel Hinweise in der Nähe finden, die ihnen helfen, die richtige Kombination aus Zahlen oder Symbolen einzugeben, aber manchmal kann das Lösen der Rätsel ziemlich herausfordernd sein. In diesem Leitfaden haben wir alle Passwörter und Codes für Schlösser in Alan Wake 2 gesammelt, um Ihnen bei Ihrem Durchspielen zu helfen.
Alle Passwörter in diesem Leitfaden sind chronologisch nach Kapiteln aufgelistet, mit Details zum Standort und ob sie sich auf Alan oder Saga beziehen. Es ist erwähnenswert, dass Alan Wake 2 auf eine recht einzigartige Weise strukturiert ist. Beide Charaktere haben ihre eigenen Kapitel. Sagas Kapitel sind als Rückkehr gekennzeichnet, während Alans als Einweihung gekennzeichnet sind.
Jede Reihe besteht aus 9 Kapiteln. Nachdem Sie die ersten fünf Kapitel (Rückkehr 1-2, Einweihung 1-3) abgeschlossen haben, erhalten Sie die Fähigkeit, frei zwischen den Charakteren zu wechseln und die Geschichte in beliebiger Reihenfolge voranzutreiben. In diesem Leitfaden entsprechen die Kapitelnamen denen in den Speicherdateien (sie können in der Liste der Erfolge/Trophäen anders gekennzeichnet sein).
Im ersten Kapitel finden Sie nur eine verschlossene Truhe. Selbst wenn Sie sie jetzt nicht öffnen, können Sie später während der Kapitel von Saga hierher zurückkehren.
Dieses Lager befindet sich in der Nähe eines Tatorts bei einem kleinen Wohnwagen. Anscheinend lebten hier Kultisten, da Sie im Haus spezielle Kultsymbole finden können. Diese Symbole werden verwendet, um die Truhe zu öffnen, die sich auf der Straße vor dem Wohnwagen befindet. Sie können die richtige Kombination im Bild unten finden.
Im nächsten Teil des Walkthroughs stehen mehrere Truhen, ein Waffenschrank und ein Computer zur Verfügung.
Wenn Sie die Hütte der Hexe besuchen, finden Sie eine Sicherung und eine weitere Seite von Alan, müssen Sie zum Geschäft gehen. Beim Betreten treffen Sie auf einen Feind. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, überprüfen Sie den zuvor verschlossenen Raum. An der rechten Wand befindet sich ein Schrank mit einer Schrotflinte. Der Code lautet 739.
Gehen Sie am Wasser entlang. Sie müssen sich durch den zweiten umgefallenen Baum auf der rechten Seite zwängen. Sie werden eine Kiste sehen. Um sie zu öffnen, drücken Sie die zuvor beleuchteten Tasten in derselben Reihenfolge. Darin finden Sie Vorräte und ein Inventar-Upgrade. Vergessen Sie nicht, die Notiz auf dem Deckel zu lesen, um einen Hinweis zu erhalten.
Wenn Sie durch den riesigen Baum in das zuvor erkundete Gebiet zurückkehren, stoßen Sie auf eine Campinglichtung. Links gibt es einen Tisch, und dahinter ein verschlossenes Kultistenlager. Sie können es mit einem Schlüssel öffnen, der auf einem nahegelegenen Stein liegt. Folgen Sie einfach den auf den Bäumen gezeichneten Pfeilen.
Während des Kapitels betrittst du ein Haus, in dem sich im ersten Stock ein Computer befindet, der durch ein Passwort geschützt ist, sowie eine Versorgungsbox. Das Passwort steht auf einem Aufkleber, der auf dem Monitor selbst befestigt ist, aber aufgrund der Lichtverhältnisse ist es ziemlich schwierig zu lesen. Der Computer-Code ist 2547.
Von dem zweistöckigen Gebäude (Bahnhof) laufe zum Flussufer. Rechts, auf dem Hügel, steht ein kleines Haus — starte den Generator. Hinter dem Zaun auf der gegenüberliegenden Seite kannst du das Kultistenlager sehen, das mit einem Zahlenschloss gesperrt ist. Das Passwort steht auf einem Baum und einem großen Stein am Fluss — 658.
Im ersten Teil des Kapitels triffst du nur auf eine verschlossene Tür.
Sobald du das Video angesehen hast, musst du das Studio verlassen. Der Code steht an der Wand im ersten offenen Raum — 665. Allerdings wirst du nach einiger Zeit hier wieder landen. Diesmal funktioniert der Code nicht, und die Zahlen an der Wand beginnen zu flackern. Die richtige Kombination ist — 565.
Vor der Jagdhütte, die als Ruheraum dient. Der Code ist 527. Im Lager findest du eine Armbrust.
Der Code kann an der Basis der Attraktion Slow Roaster gefunden werden. Die richtige Kombination ist 147.
Dieses Lager benötigt keinen Code, sondern einen Schlüssel. Das Lager selbst befindet sich im Themenpark Kaffeewelt, hinter dem Houtari-Brunnen, neben einem Baum. Um den Schlüssel zu bekommen, gehe nach Osten zur Statue von Mr. Drippy (Kaffeemaskottchen) und finde den Schlüssel, der auf dem Boden hinter ihm liegt.
Der Code für diesen Safe kann gefunden werden, indem man die Notiz auf dem Safe liest. Darin finden Sie eine Reihenfolge von Wörtern: Wächter, Beobachter, Hausmeister. Schauen Sie sich das Mitarbeiterschild an, das sich an der Wand des gleichen Raums links befindet. Die aufgeführten Wörter sind Synonyme für die Positionen von drei Mitarbeitern: Detektiv, Beobachter und Reiniger. Es gibt 9 Mitarbeiter auf dem Schild, und sie entsprechen den 9 Tasten auf dem Safe-Panel (oben links — 1, unten rechts — 9). Dementsprechend Detektiv — 1, Beobachter — 4, Reiniger — 6.
Dies ist ein symbolischer Code. Während Ihrer Quest werden Sie seine Kombination finden, indem Sie hinter der großen Kaffeetasse von Mr. Drippy auf der Südwestseite der Werkstatt stehen. Es zeigt drei rote Symbole. Die richtige Kombination ist im Screenshot unten zu sehen:
Das Lager befindet sich auf einem Vorsprung nordwestlich des Leuchtturms. Die Schlosskombination kann im Screenshot unten gefunden werden. Sie können das Schloss manuell öffnen, indem Sie sich die Symbole II und III für das zweite und dritte Symbol ansehen und dann die erste Zahl durchgehen, bis Sie die richtige finden.
Der Code für das Lager ist 496.
In diesem Kapitel spielen Sie als Alan. Es gibt hier nur eine verschlossene Tür. Der Türcode ist 2550.
Hier finden Sie mehrere Kultistenlager sowie ein gesperrtes Terminal. Unten haben wir alle Passwörter aufgelistet.
Das Lager befindet sich im Bett eines Pickup-Trucks, südlich der Toiletten. Der Code ist 177.
Sobald Sie den Sicherheitsraum erreichen, geben Sie den Code 170823 ein, um die Türen zu entriegeln. Gehen Sie nach Norden, in den Mitarbeitersanitärraum, und untersuchen Sie die Box hinter dem Empfangstresen. Kehren Sie zur Tür rechts vom Sicherheitsraum zurück — dort finden Sie ein Gewehr.
Direkt nördlich des Hauptwegs hinter dem Rastplatz, kurz bevor sich die Straße in zwei Wege teilt. Der Code befindet sich auf einem Stein, folge einfach den Pfeilen.
Gehe zum Dock, südlich des Sheriffs Büros, und öffne die Tore mit einer Bolzenschneider. Betritt die Scheune und finde das Lager. Der Code ist 697. Im Inneren findest du ein Inventar-Upgrade.
Das Lager befindet sich hinter einem verschlossenen Zaun in der Nähe des Diners und der Station, der mit einem Bolzenschneider geöffnet werden kann. Der Code kann gefunden werden, indem man die Symbole im Park untersucht. Eines befindet sich auf der Radarantenne, ein weiteres im Pavillon und das dritte auf den Bänken.
Um ihn zu finden, öffne das Tor neben der Kalevala Knights Werkstatt. Der Code ist 542.
Im letzten Kapitel der Geschichte gibt es nur zwei verschlossene Kisten. Eine enthält eine Waffe für den Hauptcharakter, und die andere öffnet ein Kultistenlager.
Im Büro von Tim Breaker, in einer Vitrine. Der Code ist 723. Um Zugang zu dem Raum zu erhalten, musst du zuerst die Besessenen töten und die Schlüssel zur Station vom FBI-Agenten im Schrank holen.
Im Beweisraum, im Keller des Sheriffs Büros. Der Code ist 146. Wenn dies dein letztes Kultistenlager ist, findest du den Schlüssel zum Leuchtturm in Watery. Auf dem Weg zum Leuchtturm findest du einige Materialien und ein paar Seiten im Inneren.