Leitfaden zum Abschluss von Frostpunk: Das letzte Herbstszenario

Das Studio 11 bit gab an, dass das neue Szenario Der letzte Herbst für den Städtebau-Simulator Frostpunk herausfordernd sein würde und empfahl sogar, auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad zu beginnen. Und es stellte sich heraus, dass es... oder etwa nicht?! In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Der letzte Herbst beim ersten Versuch auf normalem Schwierigkeitsgrad abschließen und die Errungenschaft Zuhause zu Weihnachten erhalten können.

Bevor Sie beginnen:

  • Der letzte Herbst ist ein extrem geskriptetes Szenario, das für eine streng definierte Reihenfolge von Aktionen ausgelegt ist. Wenn Sie den unten skizzierten Plan befolgen, werden Sie siegen.
  • Mit ihm erschien im Spiel ein neuer endloser Modus, Bauherren, in dem Sie den Generator bereits mitten im Winter bauen.
  • Die Entwickler änderten die Priorität der NPCs von Gebäuden zu Straßenbau. Wenn Sie an einem Ende der Karte mit dem Bau beginnen und dann, ohne auf den Abschluss zu warten, am anderen Ende eine Straße anlegen, dann laufen alle untätigen NPCs und Bauarbeiter zum anderen Ende , um die Straße zu legen. Und erst dann kehren sie zurück. Legen Sie also Straßen nachts an.
  • Wenn Sie zu Beginn des Spiels NPCs über verschiedene Objekte und den Straßenbau verteilen, wird dies zu einem kritischen Zeitverlust führen. Machen Sie alles der Reihe nach - Straße, Gebäude, Straße, Gebäude.
  • Die Frostländer sind leer. Sie finden einige Lebensmittelrationen und zwei Dampfkernen darin. Gegen Ende des Szenarios einhundert oder zweihundert Holz und Stahl. Denken Sie daran, dass Sie die Besitztümer anderer nicht berühren, den alten Mann nicht täuschen und nicht zum eisigen Plateau gehen müssen (dort gibt es einfach nichts).
  • Die erste Basisaufbaumaßnahme wird als abgeschlossen gewertet, wenn alle Anforderungen außer denen für die Sammler erfüllt sind. Das heißt, Sie müssen den Zweig der Sammlerbasis bis zur Mitte des Szenarios überhaupt nicht erforschen.
  • Beginnen Sie mit der Erkundung der Frostländer erst, nachdem Sie die erste Phase des Generatorbaus abgeschlossen haben. Bis dahin sind 15 (!) Paare arbeitswilliger Hände auf der Baustelle wichtiger. Statten Sie die Expedition nur aus, wenn Sie informiert werden, dass ein Notfall auf Standort 107 eingetreten ist und Sie nach Überlebenden suchen müssen. Unter ihnen werden sich ein Dutzend Ingenieure befinden, sodass Sie sie nicht vom Festland bestellen müssen, was sich auszahlen wird.
  • Rohkost ist ein Engpass im Szenario. Bei schlechtem Tempo wird es an Rohkost mangeln, und es wird die Versuchung geben, Außenposten einzurichten, um die Jagdgebiete zu erschöpfen (vier Punkte in den Frostländern mit Lebensmittelvorräten). Lassen Sie sie jedoch für die letzten Tage des Szenarios. Es ist viel profitabler, an zwei Anlegern oder einem, aber rund um die Uhr zu fischen.
  • In der unteren Ecke der Karte, im Riss, gibt es Kohle. Graben Sie sie nicht ab; dies ist Ihr strategisches Reservat für das Ende des Spiels.
  • Das Erforschen des Zweigs für schnelles Sammeln zu Beginn ist nicht notwendig; Sie können ihn später freischalten. Es ist besser, mit bloßen Händen zu sammeln, als auf den Bau der Werkstatt und die Forschung der Technologien zu warten, da die Zeit, die durch das schnellere Sammeln im Vergleich zu manueller Arbeit eingespart wird, nur 2-3 Stunden betragen wird.
  • Wir empfehlen nicht, zu Beginn Gesetze über das Gebetshaus, den Friedhof, die Kneipe oder die Bäder zu erlassen. Sie werden zu Beginn viele wertvolle Ressourcen ablenken; kümmern Sie sich darum, wenn Sie die Lieferung grundlegender Ressourcen vom Festland eingerichtet haben.
  • Lagerhäuser sind nicht nötig. Sie können Kohle, Stahl und Holz in drei neuen Gebäuden - der Metallfabrik, der Maschinenwerkstatt und der Gießerei - lagern, indem Sie einfach anordnen (oder die Bestellung stornieren), Komponenten zu produzieren.

Aggressiver Start in Der Letzte Herbst

Diejenigen, die viel Frostpunk gespielt haben, sind mit dem sogenannten aggressiven Start vertraut, bei dem das Gesetz über 24-Stunden-Arbeitszeiten sofort erlassen wird, sie ständig genutzt werden, der Hauptfokus auf Forschung liegt und der Spieler von Anfang an am Rande extremer Unzufriedenheit in der Bevölkerung balanciert, die er mit Gesetzen des Glaubens oder der Ordnung mildert.

Allerdings beinhalten die Gesetze des täglichen Lebens in Der Letzte Herbst keine 24-Stunden- oder verlängerten Schichten:

Es scheint, dass ein aggressiver Start unmöglich ist, aber das ist nicht der Fall. Im Laufe der Zeit werden Arbeitsgesetze im Spiel verfügbar. In ihnen können Sie erlassen:

  • Verlängerte Schichten - bekannt aus dem Basisspiel, jedoch nicht so effektiv wie in Szenarien mit den üblichen Mechaniken.
  • Arbeiten in zwei Schichten - alle Produktionsgebäude werden rund um die Uhr arbeiten, und dies ist keine Notfallschicht, sondern ein Arbeitsregime:
Dieses Regime garantiert den Sieg!

Je früher Sie die Gesetze für Arbeiten in zwei Schichten und Schichtoptimierung erlassen, desto besser. Wie beschleunigen Sie die Öffnung der Arbeitsgesetze? Forschen Sie die Metallfabrik und senden Sie 2-3 Personen, um drei Profile zu produzieren. Warum drei? Weil das Arbeitssicherheitsskript ausgelöst wird, sobald Sie drei Profile produziert haben. Auf anderen Schwierigkeitsgraden können mehr erforderlich sein.

Aber bevor Sie die Fabrik bauen, befolgen Sie diese Schritte:

  • Unmittelbar nach Spielbeginn pausieren und speichern.
  • Ohne das Pausieren aufzuheben, weisen Sie Arbeiter zu, um Holz- und Stahlhaufen von Hand zu sammeln.
  • Sie haben immer noch 15 Ingenieure und 15 Arbeiter übrig; sie werden Strukturen bauen.
  • Platzieren Sie zwei Sammelposten wie im Screenshot gezeigt (lassen Sie sich nicht von den Dampfkernen verleiten, sie können von Hand abgebaut werden, das Sammeln grundlegender Ressourcen ist viel wichtiger):
  • Erlassen Sie zwei neutrale Gesetze aus dem täglichen Leben - Radikale Behandlung und Doppelte Rationen.
  • Jetzt speichern Sie erneut und heben die Pause auf.

Die ersten Tage sind die wichtigsten in Frostpunk, versuche häufig zu speichern, da jede Stunde Ausfallzeit hier zu einem Tag Verzögerung am Ende führt.

  • Sobald die Sammelposten gebaut sind, sende Arbeiter dorthin, damit beide Posten mit voller Kapazität arbeiten, entferne 5 Arbeiter von den Haufen.
  • Bau eine Werkstatt an dem im Screenshot angegebenen Ort und verbinde sie mit einer Straße (dies ist der beste Ort zu Beginn des Spiels):
  • Nach Abschluss des Baus sende fünf Ingenieure zur Werkstatt, beginne mit der Forschung der Metallfabrik.
  • Sobald Ressourcen verfügbar sind, baue in der Nähe eine zweite Werkstatt und sende dort fünf weitere Ingenieure hin.
  • Der beste Ort für den Bau von Wohnraum ist im Screenshot gezeigt; am ersten Tag wirst du nur 5-6 Zelte bauen können, aber das wird ausreichen.
  • Behalte im Hinterkopf, dass du am nächsten Tag zwei Sägewerke in der Nähe bauen wirst, also lasse Platz für sie.

Plane für den zweiten Tag:

  • Du brauchst SEHR VIEL Holz, also ist das Sägewerk die nächste Forschung nach der Metallfabrik.
  • Sobald Ressourcen verfügbar sind, baue sofort die Fabrik, vorzugsweise hinter dem Hauptressourcendepot.
  • Bau einen medizinischen Posten und weise sofort 5 Ingenieure zu, um diejenigen zu behandeln, die sich nach der ersten Nacht erkältet haben. In dieser Version des Spiels können die Menschen bis zu 4 Tage Hunger ertragen, aber die Anzahl der Kranken wird exponentiell wachsen, wenn sie unbehandelt bleiben.
  • Vollende das Sammeln von Ressourcen aus den Haufen und demontiere sofort die Sammelposten.
  • Sobald die Menschen frei sind, weise 15 Personen zu, um Dampfkern zu sammeln.
  • Sende 10-20 Personen zur Fabrik und bestelle (vorerst) 1 Profil. Wenn du mehr bestellst, könnte dir das Holz ausgehen.
  • Vollende die Forschung des Sägewerks und beginne mit der Forschung des Docks.
  • Bau zwei Sägewerke an den zuvor festgelegten Orten und weise dort Personen zu (vorerst in regulären Schichten).
  • Wenn alles richtig gemacht wurde, solltest du in der Lage sein, weitere 2 oder 3 Zelte zu bauen. Baue nicht mehr, als die Menschen jetzt brauchen. Spare Ressourcen, denke daran, dein Ziel sind 3 Strukturprofile. Lass von Anfang an Platz für eine zukünftige Kapelle (du kannst den Platz, der nach den Sägewerken frei wird, für Badehäuser nutzen):

Plane für den dritten Tag:

  • Du hast immer noch einen Sammelposten mit den verbleibenden Startressourcen und zwei Sägewerken.
  • Du musst 100 Holz haben, um 2 weitere Strukturprofile zu bestellen und die Zeichentafeln zu erforschen, was auch immer zuerst kommt.
  • Sobald du bestellst, weise alle Personen der Metallfabrik zu und warte, bis das Skript ausgelöst wird.
  • Während dieser Zeit kannst du eine Küche (hinter den Werkstätten) bauen und dort freie Arbeiter zuweisen.
  • Sobald das Skript ausgelöst wird, verspreche, die Sicherheit zu erhöhen, aber erlasse die Gesetze für Arbeit in zwei Schichten und Schichtoptimierung.
  • Wie oben erwähnt, musst du zu Beginn des Spiels nur 2 Gesetze erlassen und warten. Du wartest darauf, genug Zeit zu haben, um das Gesetz für kurze Schichten zu erlassen (es wird das dritte sein).

Somit werden bis zum Ende des dritten Tages 24-Stunden-Schichten verfügbar. Sie sind sehr effektiv, also:

  • Aktiviere diesen Arbeitsmodus sofort in den beiden Sägewerken, einer Werkstatt (schalte die zweite aus) und in der Küche (verarbeite alle Rohstoffe zu Rationen, weise dann die Arbeiter neu zu).
  • Die Forschung an den Docks wird nachts abgeschlossen, bestelle die Forschung für die Umschlagstation. Kümmere dich nicht um die manuelle Sammlung importierter Ressourcen, lass die Leute an der Station arbeiten.

Jetzt ist es sehr wichtig, die Kommunikation mit dem Festland herzustellen.

  • Um dies zu tun, baue einen Dock, gib die Stahlbeschaffung an (es ist wichtiger als Kohle) und aktiviere ihn im 24-Stunden-Format mit mindestens einem Arbeiter.
  • Das reicht aus, damit das Skript der Telegraphenstation ausgelöst wird:
  • Zu diesem Zeitpunkt kannst du bereits Arbeiter vom Dock und der Küche abziehen, wähle einen Platz näher an der Baustelle des Generators und bestelle den Bau der Station:
  • Du wirst auch Leute für den Bau des Kohledocks benötigen. Im Gegensatz zu Metall kann dasselbe Team bei Kohle abwechselnd bringen und entladen, aber für Stahl benötigst du zwei Teams: eines entlädt, das andere bringt es in dein Lager;
  • Sobald die Telegraphenstation bereit ist, bestelle 1 Dampfkern und mindestens 10 Arbeiter vom Festland.
  • Was die Forschung betrifft, wähle die Verbesserung der Sägewerke und dann den Fischereihafen.
  • Zu Beginn des 4. Tages wirst du 250-300 Rationen haben, was für 2 Tage ausreicht. Wir empfehlen, sofort 2 Fischereihäfen zu bauen, um die Lager mit Rohstoffen und Rationen zu füllen. Zu diesem Zeitpunkt kannst du das Gesetz über verbesserte Ernährung erlassen (aber es ist optional).

Generatorbau

Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel entscheiden, dass deine Basis bereit ist, und du kannst mit dem Bau des Generators beginnen. Allerdings empfehlen wir, nicht zu hastig zu sein. Du musst gut vorbereitet sein; deine Frist ist die Mitte des 16. Tages, und du hast noch 11 Tage zur Verfügung.

Der allgemeine Handlungsverlauf ist wie folgt:

  • Bring mindestens 5 Ingenieure, um die zweite Werkstatt zu starten (entferne drei vom medizinischen Posten). Die dritte Werkstatt wird bis zum Ende des Spiels nicht benötigt.
  • Bring weitere 10, vorzugsweise 20 Arbeiter, und je mehr Dampfkernen, desto besser. Sie werden für den Bau von Fabriken, Generatorenelementen und Nachladeeinheiten benötigt.
  • Schalte die dritte und vierte Forschungsebene frei, studiere die Erweiterung des Sägewerksbereichs und das Dampfsägewerk.
  • Dampfdock und Dampfnachladeeinheit werden ebenfalls benötigt; baue sie und statte sie mit Menschen aus. Arbeiter sind ständig knapp, aber du kannst die Anzahl der Arbeiter an den Fisch- und Kohledocks reduzieren, indem du 2 Personen in der Küche und im Pub lässt.
  • Holz, Stahl und Forschung sind die Ressourcen, bei denen du nicht an Arbeitskräften sparen kannst. Denke daran, dass du in diesem Szenario ohne Lagerhäuser auskommen kannst.

Also, bis Tag 13-14 musst du:

  • Die Upgrades für die Metallfabrik vollständig erforschen;
  • Die Belüftungseinheit freischalten und bauen sowie mindestens ein Upgrade durchführen.
  • Eine Maschinenbauwerkstatt bauen und 6 Dampfradiatoren herstellen, um die Turboladung zu nutzen.
  • Fürchte dich nicht vor der Gas Konzentration; sie erhöht oder verringert einfach die Sicherheit am Standort. Das Spiel erlaubt es dir, das Gas mit einigen Barrieren zu blockieren.
  • Für den Bau ist es ratsam, Momente zu wählen, in denen die Gas Konzentration auf Niveau 1-2 (abnehmend) ist. Dies gibt die Möglichkeit, rund um die Uhr zu arbeiten, um die Phase in einem Zug abzuschließen, erfordert jedoch 45 bis 75 Arbeiter.

Sehr wichtig! Vor jeder aktiven Bauphase solltest du dich mit grundlegenden und neuen Ressourcen eindecken. Du benötigst 8-20 Strukturprofile (spare nicht daran), 15-20 Dampfradiatoren, 5-10 Stahllegierungen. Du kannst Nachladeeinheiten als weiteres Lager verwenden, in dem du Bestände sammelst, die schnell verarbeitet werden können, ohne den Dock zu involvieren.

Beim Bau des Generators gibt es zwei verpflichtende, vorprogrammierte Ereignisse (d.h. sie werden unabhängig von deinen Sicherheitsmaßnahmen eintreten):

  • Im ersten Stadium, während des Baus des Schachts, wird eine Explosion auftreten, und du musst Menschen retten, wonach ein Streik stattfinden wird — kaufe sie mit einem Gesetz oder doppelten Rationen frei.
  • Im zweiten Stadium, während des Gießens des Fundaments, wird ein Vorfall auftreten, der dich zwingt, dich entweder auf die Seite der Ingenieure oder der Arbeiter zu stellen. Ingenieure sind besser; ihre technische Inspektion erhöht die Sicherheit von drei Objekten. Zu diesem Zeitpunkt wirst du Ingenieure von Standort 107 bekommen können.
Selbst im Falle eines Vorfalls wird die Kontrolle durch die Ingenieure helfen, schwerwiegende Folgen zu vermeiden

Bei normaler Schwierigkeit wird ein aggressiver Start und rund um die Uhr Arbeit es dir ermöglichen, bis Tag 19 alle drei Technologietabellen vollständig zu erforschen, wonach du Ingenieure entsenden kannst, um die Arbeiter zu überwachen.

Motivation und ihre Rolle in Frostpunk

Die neue Mechanik in The Last Autumn ist die Motivation, die die Produktivität aller Arbeiter um 30% erhöht oder verringert. Dieser Faktor ist im Spiel stark spürbar, ignorieren Sie ihn nicht. Wir empfehlen, die Motivation hoch zu halten.

Wichtige Punkte zur Motivation:

  • Sie sinkt jeden Morgen. Je weiter Sie kommen, desto stärker sinkt sie; am Ende wird sie immer auf den Boden fallen. Deshalb müssen Sie mit der rund um die Uhr Arbeit schnell vorankommen.
  • Für die Motivation erlassen Sie alle Gesetze des Alltagslebens und erfüllen Sie die Bedürfnisse (zum Beispiel, sorgen Sie dafür, dass die Bäder die Zelte der Bauarbeiter vollständig abdecken), bauen Sie ein Pflegehaus, obwohl es nutzlos sein wird, es wird die Motivation erhöhen. Zögern Sie nicht, die Kneipe in ein Bordell zu verwandeln.
  • Verwenden Sie regelmäßig Motivatoren – das können Predigten in Gebetshäusern oder Inspektionen von beobachtenden Ingenieuren sein.
  • Es ist falsch zu denken „Jetzt erlasse ich ein paar Gesetze, fülle die Motivationsleiste bis zum Rand und das war's“. In Wirklichkeit nein, halten Sie sie gerade über dem von dem Spiel angegebenen Limit. Verbessern Sie die Bedingungen der Arbeiter im Laufe der Zeit, nicht sofort, und Sie werden genug Alltagsgesetze für einen längeren Zeitraum haben. Und erst dann können Sie die Stockmethode anwenden.
  • Stellen Sie sicher, dass die Bäder funktionieren. Wenn Ihnen der Kohlenstoff ausgeht, und das wird mindestens einmal während des Spiels der Fall sein, schalten sich die Bäder automatisch aus und schalten sich nicht wieder ein, wenn sie im Lager wieder verfügbar sind. Und die Motivation wird zu sinken beginnen.
  • Arbeiter werden nicht streiken, wenn das Produktionsrisikoniveau niedrig oder nicht vorhanden ist. Ein Aufstand wird entweder durch das Skript geschehen (wir wollen nicht zu viel verraten) oder wenn Sie die sich verschlechternden Umweltbedingungen auf der Baustelle übersehen. Überprüfen Sie jeden Morgen um 8:00 Uhr, ob Sie die Sicherheitsmaßnahmen verstärken müssen, und dann werden Sie alle Probleme mit der Qualität des Generators vermeiden.

Bleiben oder Wegsegeln?

Das Spiel endet nicht mit dem Bau des Generators; Sie werden angeboten, den Generator aufzurüsten. Sie können ablehnen, wonach das Spiel endet:

Wenn Sie bleiben, erscheint eine weitere Gabelung:

  • Es gelingt Ihnen, bevor der Ozean gefriert fertigzustellen und glücklich wegzusegeln, wodurch die Errungenschaft „Zuhause für Weihnachten“ freigeschaltet wird.
  • Es gelingt Ihnen nicht, den Generator oder dessen Aufrüstung abzuschließen und bleiben für den Winter.

Im ersten Fall müssen Sie nur die wissenschaftliche Forschung intensivieren (was im Allgemeinen mit drei Werkstätten kein Problem ist) und die erforderliche Menge an Baumaterialien haben:

  • 25 Stahlverbundstoffe.
  • 45 Dampfradiatoren.

Hier passieren Verzögerungen. Es ist am besten, während der vierten Phase des Generatorbaus eine Pause einzulegen und die Arbeiter zu den Fabriken umzuleiten, um die angegebene Anzahl neuer Materialien zu produzieren.

Der zweite Fall — das Einfrieren des Ozeans — ist das schlimmste mögliche Ergebnis in The Last Autumn. Sie werden kein Stahl, Holz und Kohle mehr über das Meer erhalten, und Sie werden nicht fischen können. Schließlich wird ein Eisbrecher kommen, um Sie abzuholen, aber Sie müssen mehrere Tage in schrecklicher Kälte überleben.

Theoretisch werden die Chancen, den Bau abzuschließen, weiterhin bestehen, aber dafür benötigen Sie die Arbeitskraft von Gefangenen und ständige Aufseher. Ohne sie könnten die Arbeiter aufgrund von geringer Motivation und Kälte ständig streiken.

Die Nahrungsmittelvorräte in den Frostlanden und die Kohle am Standort werden nützlich sein. Sie können auch das verbleibende Holz zur Kohle verbrennen. Der Mangel an Holz kann entscheidend sein, um den Generator fertigzustellen, da Sie Stahl aus einem nahegelegenen gesunkenen Tanker extrahieren können, aber das gesamte Holz bis zum Wurzelstock gefällt worden sein wird.

Da das Spiel Ihnen nicht erlaubt, sogar Baracken für die Arbeiter zu bauen, werden sie trotz der Heizungen stark frieren. Sie werden mehrere Lazarette benötigen — zwei oder sogar drei. Um Ressourcen zu erhalten, demontieren Sie alle Docks und Umschlagstationen.

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