TOP 8 Konflikte zwischen Verlegern und Entwicklern: Kojima, Hacks und Müll

Die Gaming-Industrie ist das Territorium des großen Geldes, und wo das Rascheln von Banknoten zu hören ist, können Konflikte nicht vermieden werden. Ein weiterer Skandal brach kürzlich aus: Die ukrainischen Entwickler von Frogwares gaben bekannt, dass das Verlagshaus Nacon das Spiel The Sinking City gehackt und es auf Steam verkauft hatte. Lesen Sie mehr über diesen und andere Konflikte in der Spieleentwicklung in dieser Sammlung.
Frogwares vs Nacon. Hat der Verlag das Spiel gehackt?
Der Konflikt zwischen Frogwares und Nacon (ehemals BigBen Interactive) begann bereits 2019, als The Sinking City aus dem Verkauf in den meisten digitalen Geschäften entfernt wurde und die Entwickler einen Rechtsstreit begannen, um den Vertrag mit dem unangenehmsten Verlag zu brechen. Der Punkt ist, dass Nacon zunächst mit Zahlungen in Verzug war, dann das Cyanide-Studio kaufte, das ein ähnliches Projekt zu entwickeln begann, und dann auch den Quellcode des Spiels von den Ukrainern forderte.
Es schien, dass sich die Gemüter in dieser Zeit beruhigt haben sollten, und die Rückkehr von The Sinking City zu Steam sah wie ein gutes Zeichen aus. Allerdings wurde die Situation durch rechtzeitige Kommentare von Frogwares, die damit nichts zu tun hatten, aufgeklärt.
Laut den Ukrainern kaufte Nacon das Spiel im Gamesplanet-Shop, hackte es, entfernte alle unnötigen Logos und Unterschriften und bot es den Spielern an. Wenn das wahr ist, dann haben wir die ungewöhnlichste Piraterie in der Branche miterlebt.
Wie wird dieser Skandal enden? Immerhin weist Nacon alle Vorwürfe zurück und bezeichnet sich selbst als den rechtmäßigen Distributor von The Sinking City auf Steam. Nur der größte Detektiv in der Geschichte könnte einen solchen Fall lösen.
Frogwares vs Focus Home Interactive. Elementar, Watson!
Der Konflikt mit Nacon ist nicht der erste in dem kreativen Weg von Frogwares. Die Ukrainern stritten sich auch mit dem vorherigen Verlag. Die Entwickler arbeiteten bis 2014 mit Focus Home Interactive zusammen und wechselten dann unter die Fittiche von BigBen Interactive. Es schien, dass der Wechsel des Verlags friedlich war, und erst fünf Jahre später wurde klar, dass dem nicht so war.

Die Projekte von Frogwares begannen 2019, aus digitalen Geschäften entfernt zu werden. Damals verlor Focus Home die Rechte, mehrere der Kreationen des Studios zu veröffentlichen und zu vertreiben, aber die Franzosen weigerten sich, die Spiel-IDs an die Schöpfer im PS Store, Microsoft Store und Steam zu übertragen, indem sie die Spiele einfach aus dem Verkauf nahmen. Neue Profile zu erstellen, um alte zu ersetzen, ist eine mühsame und teure Aufgabe, und wenn es um Spiele für alte Konsolen geht, manchmal sogar unmöglich.
Am Ende gaben die Ukrainer die Spiele in die Läden zurück und erklärten, dass ihnen in der Branche seit zwanzig Jahren kein derart unangemessenes Verhalten begegnet sei. Wenn sie nur wüssten, was sie erwartet ...
Kojima gegen Konami. Phantomschmerz
Der Streit zwischen Hideo Kojima und Konami wurde zu einem der lautesten Skandale in der Geschichte der Spieleentwicklung. Es ist wenig darüber bekannt, was tatsächlich passiert ist, aber das Rätsel lässt sich nicht schwer zusammensetzen.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hätte zumindest brillant sein sollen – passend zum Entwickler selbst. Solche Ambitionen haben jedoch ihren Preis: Zeit und Geld. Eine Zeit lang bezahlte Konami dafür, gab dann aber auf, stritt sich mit Hideo und bot das unvollendete Spiel zum Verkauf an.
Leider war The Phantom Pain nicht das einzige Opfer eines häuslichen Streits. Wenn die Abenteuer von Big Boss tatsächlich das Licht der Welt erblickten, musste Silent Hills ganz abgesagt werden. Die Fans konnten sich mit einem solchen Verlust natürlich nicht abfinden und boykottierten den Verlag. Der Hashtag #fuckkonami war eine Zeit lang der beliebteste Hashtag auf Twitter. Aber wir warten immer noch auf die Ankündigung des neuen Silent Hill.
Team Silent gegen Konami. Radikales Japanisch
Heutzutage erinnern sich nur wenige Menschen daran, dass die Absage von Silent Hill aus Kojima nicht Konamis erster Schlag für die Kultserie ist. 1999 veröffentlichte Team Silent ein wahres Meisterwerk, dem ebenso talentierte Fortsetzungen folgten. Die Reaktion der Fans auf Silent Hill 4: The Room mag gemischt gewesen sein, aber niemand erwartete, was Konami tun würde ...
Nach der Veröffentlichung der vierten Ausgabe löste der Verlag das Team plötzlich auf und gleichzeitig verbot ihnen, irgendetwas im Zusammenhang mit Silent Hill zu tun: neue Spiele und sogar Remaster. Nach den Maßstäben von 2004 war der Skandal schrecklich, aber keine Seite äußerte sich zu seinen Gründen.
Später sagte eine der Künstlerinnen Silent Hill: Homecoming Kenzie LaMar, dass das japanische Unternehmen etwas Neues für die Serie wollte und beschloss, es aus der Schulter zu nehmen. Es ist nur so, dass die nächsten Spiele immer schlimmer wurden und wir wissen bereits, in welcher Sackgasse das Universum am Ende gelandet ist.
Brian Fargo vs. Electronic Arts. Wie EA Fallout verlor
Der Ruf von Electronic Arts ist eher zweifelhaft, aber man kann ihre Fähigkeit, Geld zu verdienen und „Abfallmaterial“ zu entsorgen, nicht leugnen. Vor langer Zeit gehörte auch Brian Fargo zu den Opfern des Konzerns. 1988 schuf der Entwickler das revolutionäre Wasteland, doch der Erfolg reichte dem Spieleentwickler nicht aus.
Fargo beschloss, sich aus dem Joch des Verlags zu befreien und selbst eine Fortsetzung zu entwickeln, doch die Anwälte wiesen ihn lächelnd darauf hin ihm die Klausel im Vertrag, wonach alle Rechte an Wasteland beim Konzern verbleiben. Infolgedessen entwickelte EA sein Wasteland unter dem Titel Fountain of Dreams (eine ziemlich träge Sache, muss ich sagen), und Brian entwickelte sein eigenes. So entstand Fallout .
Glücklicherweise erhielt Fargo 26 Jahre später die Rechte an Wasteland zurück, schuf hervorragende Fortsetzungen, blieb aber vor allem den Fans als Schöpfer des besten postapokalyptischen Spiels der Geschichte in Erinnerung.
Infinity Ward vs. Activision. West und Zampella mit vorgehaltener Waffe
Heutzutage haben Fans eine kontroverse Haltung gegenüber der Call of Duty-Reihe, aber es gab eine Zeit, in der jeder Activisions größte Cashcow liebte. In der Blütezeit von Call of Duty waren Vince Zampella und Jason West für die Entwicklung verantwortlich. Wer hätte angesichts der phänomenalen Verkaufszahlen von Call of Duty: Modern Warfare 2gedacht, dass die Hauptentwickler dieses Spiels nur ein Jahr später in Begleitung bewaffneter Wachen das Büro verlassen würden?
Es ist nicht bekannt, was einen so schnellen Konflikt verursacht hat. Einige sagen, Activision habe den Entwicklern die versprochenen Boni nicht gezahlt, andere meinen, der Publisher habe immer mehr Franchise-Projekte anderen Studios anvertraut. Aus irgendeinem Grund hegten West und Zampella jedoch einen Groll gegen ihre Partner und Bobby Kotick musste sie persönlich entlassen. Später wird der Präsident von Activision sehr interessant über diesen Konflikt sprechen.
Was werden Sie tun, wenn Sie feststellen, dass leitende Mitarbeiter hinter Ihrem Rücken gegen die Vertragsbedingungen verstoßen, das im Rahmen dieser Vereinbarung gezahlte Geld einstecken und 40 weitere Mitarbeiter mitnehmen? Du wirst sie entlassen
Offenbar verhandelten talentierte Spezialisten hinter dem Rücken des Herausgebers mit EA. Es war Electronic Arts, das zur Heimat von Überläufern wurde, die das Respawn Entertainment Studio gründeten und die Titanfall-Duologie und Star Wars Jedi: Fallen Orderentwickelten.
Team Bondi vs. Rockstar Games. Production Noir
Während seines kurzen Bestehens entwickelte das Studio Team Bondi nur ein Spiel, das alle Kreise der Produktionshölle durchlief und in ein paar Skandalen endete. Aber was war das für ein Spiel!
In hatte L.A. Noire eine Atmosphäre, wirklich einzigartige Verhör-Gameplay-Mechaniken und gute Detektivgeschichten. Rockstar Games war von den ehrgeizigen Ideen der Australier fasziniert, und der Publisher entschied sich, den Entwickler finanziell zu unterstützen. Leider war das Projekt zu komplex, um es umzusetzen, und das Team war nicht erfahren genug. Die Entwicklung verwandelte sich in eine siebenjährige Qual.
Letztendlich war die Geduld von Rockstar Games erschöpft, und Team Bondi wurde angewiesen, die endlosen Verbesserungen einzustellen und das Spiel „wie es ist“ zu veröffentlichen - das heißt, sehr roh.
Obwohl ich zugeben muss, dass das Spiel ausgezeichnet gelungen ist und die Hauptmechaniken wie sie sollten funktionierten, insbesondere wenn man die fade Schießerei oder die langweilige Überwachung außer Acht lässt. Leider erlaubten die hohen Pressebewertungen Team Bondi nicht, eine Insolvenz zu vermeiden.
3D Realms vs Take-Two. Duke Nukem ist nicht für immer
Duke Nukem 3D wurde zu einem der wichtigsten Gaming-Events von 1996 und einem echten Hit aller Zeiten. 3D Realms setzte sich sofort daran, eine Fortsetzung zu erstellen und... verzögerte die Entwicklung um 15 Jahre. Das Spiel wurde schließlich veröffentlicht, aber andere Leute beendeten es, und die ursprünglichen Autoren gerieten, zusätzlich zu all den Schwierigkeiten, auch in einen Konflikt mit dem Publisher und wurden geschlossen.
Der Skandal brodelte seit 2003, als der Geschäftsleiter von Take-Two, Jeffrey Lapin, in einem Interview den Reportern mitteilte, dass das Spiel nicht am Ende des Jahres veröffentlicht werden würde. Als Antwort schlug einer der Schöpfer des legendären Duke, George Broussard, dem Publisher vor, „den Mund zu halten.“
Bereits 2009 forderte Take-Two von 3D Realms, das noch nicht veröffentlichte Duke Nukem Forever auf die Xbox 360 zu portieren. Als Antwort baten die Schöpfer um die vollständige Bezahlung für die bevorstehende Arbeit. Die Parteien konnten sich nicht auf einen Vertrag einigen, und nach einiger Zeit beschuldigte der Publisher die Entwickler, die Vertragsbedingungen nicht einzuhalten, und setzte sie von der Arbeit aus. All dies entwickelte sich zu jahrelangen Rechtsstreitigkeiten.
Infolgedessen wurde Duke Nukem Forever von einem anderen Studio fertiggestellt, und das Ergebnis war fraglich. Leider waren all das Leiden und die Skandale nicht wert.
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Wie Sie sehen können, sind Konflikte zwischen Entwicklern und Publishern in der Branche eine häufige Erscheinung, und die Menschen, die am meisten darunter leiden, sind gewöhnliche Gamer, die als Folge der Konflikte entweder rohe Spiele oder gar nichts erhalten. Welche anderen Skandale haben wir verpasst? Schreiben Sie in die Kommentare!
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