Alles, was wir über Doom: Die Dunklen Zeiten wissen (Kurze Zusammenfassung)

Bei der Xbox Developer Direct-Präsentation wurden endlich Details zu Doom: The Dark Ages, einem Prequel zu Doom 2016 und Doom Eternal, enthüllt. id Software präsentierte Gameplay und teilte Einblicke in das Spiel. Wir haben die wichtigsten Informationen unten zusammengetragen.

Eine neue Gameplay-Philosophie

Ähnlich wie Doom Eternal die Mechanik von Doom 2016 neu definierte, formt die neue Ausgabe erneut das Gameplay. Diesmal ist das Ziel, dass sich die Spieler eher wie ein „schwerer Panzer“ anstatt wie das agile „Kampfflugzeug“ von Eternal fühlen. Das Spiel betont die Macht des Helden über die Geschwindigkeit, bleibt jedoch dennoch rasant.

Die Entwickler zielen darauf ab, die Tiefe und Komplexität von Eternal mit der Einfachheit von Doom (2016) in Einklang zu bringen. Ein einzelner Tastendruck kann jetzt mehrere kontextuelle Aktionen auslösen und die Steuerung vereinfachen, ohne die Tiefe zu verlieren.

Ein hervorragendes Beispiel ist die neue Schild-Säge-Waffe. Dieses vielseitige Werkzeug kann Energieprojektilen abwehren, Feinde deaktivieren und Rüstungen zerbrechen, was kleine Explosionen verursacht. Spieler können es auch verwenden, um Angriffe von Feinden abzuwehren, was Kämpfe gegen Bosse und Mini-Bosse spannender macht. Mit einem erhöhten Fokus auf Eins-zu-eins-Begegnungen nennen die Fans dies scherzhaft „Dark Souls der Doom-Spiele.“

Darüber hinaus führt The Dark Ages neue Waffen ein, wie eine Waffe, die Fragmente von Schädeln abfeuert, und eine andere, die massive Metallspitzen verschießt, um den Kritiken über die Waffensimilarität in Eternal Rechnung zu tragen.

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Ergebnisse

Erkundung und Level-Design

Die Karten in The Dark Ages sind größer und komplexer und betonen die nichtlineare Erkundung. Jede Mission bietet mehrere Ziele, wobei die Spieler die Reihenfolge und Herangehensweise entscheiden. Die Entwickler beschreiben das Spiel als ein wahres „Sandbox.“

Das Schild dient nicht nur im Kampf – es hilft auch bei der Erkundung. Spieler können es verwenden, um über eingestürzte Brücken zu gelangen, unzugängliche Bereiche zu erreichen und versteckte Schätze zu entdecken.

Riesige Mechs und Cyber-Drachen

Um das Gameplay abwechslungsreich zu gestalten, integriert id Software völlig neue Erlebnisse. Spieler werden Mechs in Wolkenkratzer-Größe steuern und Cyber-Drachen fliegen, die mit futuristischen Gatling-Guns ausgestattet sind. Diese Segmente beinhalten einzigartige Mechaniken und Mini-Bosse, die frische Ebenen ins Spiel bringen.

Bemerkenswert ist, dass diese Ergänzungen auf Kosten des Mehrspielermodus gingen, der abgesagt wurde, um sich auf die Kampagne zu konzentrieren.

Mehr Story-Inhalte

Als Prequel erkundet The Dark Ages epische Ereignisse aus der Vergangenheit des Doom Slayers, die zuvor nur in Codex-Einträgen erwähnt wurden. Das Spiel wird neue Charaktere, zurückkehrende Favoriten und noch nie gesehene Bösewichte enthalten.

Anpassung und Zugänglichkeit

Wiederspielbarkeit und Zugänglichkeit sind zentrale Schwerpunkte. Ein neues Anpassungssystem ermöglicht es den Spielern, nicht nur die Schwierigkeit, sondern auch Aspekte wie den Schaden der Feinde, die Projektilgeschwindigkeit und das allgemeine Spieltempo anzupassen. Für diejenigen, die sich nach der Geschwindigkeit von Eternal sehnen, kann das Spiel entsprechend eingestellt werden.

Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Anforderungen

Doom: The Dark Ages wird am 15. Mai für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 veröffentlicht. Es wird auch zum Start im Game Pass verfügbar sein.

Die Systemanforderungen wurden bereits bekannt gegeben. Leider kann Raytracing nicht deaktiviert werden, was Leistungstests für Besitzer schwächerer PCs oder Steam Decks entscheidend macht.

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Mit seinem überlegten Gameplay, dem komplexen Leveldesign und den aufgefrischten Grafiken fühlt sich Doom: The Dark Ages sowohl vielversprechend als auch überraschend innovativ an. id Software experimentiert weiterhin und verschiebt Grenzen. Ob sich diese kreativen Risiken auszahlen werden, wird bald klar werden – nur noch vier Monate bis dahin.

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Artikelautor
I’ve been writing about games since 2013. I’m the author of hundreds of features, reviews, previews, and scripts. I play on PC, PlayStation consoles, and Nintendo Switch. My favorite genres are survival horror, souls-like, and RPGs. Favorite games: Bloodborne and Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Favorite series: Resident Evil. I never miss a chance to critique The Witcher 3, so apologies in advance for that. For me, gameplay is key — a good story won’t save dull mechanics.
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