Doom: Die Entwickler von The Dark Ages streichen den Multiplayer, um die Kampagne noch epischer zu gestalten

Nach der Veröffentlichung eines Gameplay-Trailers teilten die Entwickler von Doom: The Dark Ages in einem Interview neue Einblicke mit. Laut Stephen Totilo von Game File entschied das Studio, vollständig auf den Mehrspielermodus zu verzichten, um sich darauf zu konzentrieren, die bestmögliche und umfangreichste Kampagne zu gestalten.

Wir haben diese Entscheidung früh getroffen, damit wir wirklich alles auf die Kampagne setzen konnten. Es ist unsere größte, umfangreichste und epischste Kampagne aller Zeiten. Und wir sind einfach wirklich glücklich mit der Entscheidung. Und ich denke, es war großartig, dass das Team sich nur darauf konzentrieren konnte, die Kampagne zu verfeinern und abzuschließen.
— Hugo Martin, Kreativdirektor

Diese Änderung ermöglichte auch die Hinzufügung neuer Gameplay-Mechaniken, wie das Drachenreiten und Sequenzen mit einem riesigen Mech.

Das waren Dinge, die wir schon seit mehreren Spielen im Spiel haben wollten, aber nicht konnten, weil wir einen Mehrspielermodus hatten, den wir liebten. Aber es sollte sich wirklich nur auf die Einzelspieler-Kampagne konzentrieren und das Erlebnis für die Spieler verbessern.
— Marty Stratton, Executive Producer

Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PC, Xbox Series X/S und PS5 sowie im Game Pass. Besitzer der Premium-Edition erhalten zwei Tage frühen Zugang.

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News writer at VGTimes. I've loved games since childhood and began writing about them professionally in 2018. Equally passionate about Fable, PlayStation exclusives, and The Legend of Zelda.
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