Avowed ist einer der Haupt-Hits von Xbox Game Studios im Jahr 2025. Das Spiel wurde als ein AAA-RPG von einem der renommiertesten Studios — Obsidian Entertainment — positioniert, dessen Kompetenz kaum jemand bezweifelte. Die ersten Trailer zeigten ein "Skyrim auf Steroiden" und eine Vielzahl von faszinierenden Mechaniken, und die Veröffentlichung wurde mit einer Flut von Komplimenten aus dem Ausland begrüßt. Der neue Release verkauft sich hervorragend, erzielt hohe Bewertungen und sollte scheinbar seinen rechtmäßigen Platz unter solchen Giganten des Genres wie Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 und dem gleichen Elder Scrolls 5: Skyrim einnehmen. Aber ist wirklich alles so wunderbar? Wir haben bereits unsere ersten Eindrücke nach 10 Stunden Gameplay niedergeschrieben und waren eher verwirrt als begeistert. Jetzt ist es an der Zeit, das Spiel in seine Komponenten zu zerlegen und das endgültige Urteil zu fällen.
In einem bestimmten Königreich
Wenn du den ersten Artikel gelesen hast, weißt du bereits, dass die Handlung von Avowed in der gleichen Welt wie Pillars of Eternity (ein weiterer Hit von Obsidian Entertainment) entfaltet. Die Entwickler haben jedoch wiederholt betont, dass das Wissen über "Pillars of Eternity" nicht erforderlich ist. Es wird ein paar Easter Eggs für alte Fans geben, aber das war's auch schon. In Wirklichkeit sieht die Sache etwas anders aus. Schon zu Beginn wirst du mit einer Menge von Begriffen, Namen, Göttern und anderen Fantasy-Elementen bombardiert, die dich sofort verloren fühlen lassen können. Für Neugierige gibt es im Dialogmenü eine spezielle Option, die es dir ermöglicht, eine kurze Beschreibung eines bestimmten Ortes, Namens oder einer Person zu lesen. Manchmal sind ein paar dieser Beschreibungen in einem Gespräch nötig, aber oft sind es fünf oder sogar sechs. In der Zwischenzeit sprechen alle Charaktere deinen Protagonisten an, als ob du bereits mit allen Nuancen dieser Welt vertraut bist und Anspielungen und Witze auf einen Blick verstehst.
Die gute Nachricht ist, dass das berüchtigte Briefing wirklich hilft, und viele Dinge können sozusagen durch Erfahrung verstanden werden. Aber für diejenigen, die gerade beschlossen haben, ein neues RPG mit einem schönen Cover zu starten, wird es schwierig. Das Volumen der Informationen nimmt im Laufe des Spiels nicht ab, also sei darauf vorbereitet, während des gesamten Spiels ein Lexikon zu lesen. Ja, genau wie in einigen Sid Meier's Civilization.
Das erinnert an das kürzlich erschienene Kingdom Come: Deliverance 2, das ebenfalls viele spezifische Namen und Bezeichnungen hatte, aber dort gelang es den Entwicklern, die Terminologie organisch in das Gameplay zu verweben, alle wichtigen Charaktere wurden Henry persönlich vorgestellt und wurden am Ende gut in Erinnerung behalten. Und das in einer Fortsetzung eines historisch-realistischen RPG! Trotz der eher trivialen Handlung und dem scheinbaren Abstand kann man das nicht über Avowed sagen.
Die Geschichte ist einfach, wenn nicht banal. Der Protagonist gehört zu einer besonderen Art von gottähnlichen Wesen. Es geschah so, dass einige Kinder von den Göttern bereits im Mutterleib auserwählt werden, wodurch sie praktisch persönliche Diener sind, und zwar gegen ihren Willen. Die Berührung eines Gottes verleiht verschiedene Kräfte, beeinflusst aber auch das Aussehen. Die Götter sprechen mit ihren „Kindern“, geben ihnen Aufgaben und nutzen sie auf jede erdenkliche Weise aus. Zu Beginn des Spiels gibt es nur noch wenige Gottähnliche, und nur einen wie den Hauptcharakter, was ihn „besonders unter den Besonderen“ macht. Ja, genau so, direkt.
Unser Protagonist hat keine goldene Haut, keine Hörner und keine Klauen; er ist von Pilzen gezeichnet. Es versteht sich von selbst, dass alle Optionen von Fliegenpilzen im Gesicht im Charaktereditor widerlich aussehen. Wie wir in den ersten Eindrücken geschrieben haben, können die Spieler die Anzeige verschiedener Wucherungen für sich selbst deaktivieren, aber andere NPCs werden sie weiterhin sehen. Deshalb ist es schwer, sich in die Rolle des Helden hineinzuversetzen. Niemand möchte sich als Typ mit wuchernden Pilzen anstelle von Augen wahrnehmen.
Welcher Gott das Kind berührt hat, ist unbekannt. In der Zwischenzeit spricht der himmlische Pilz nicht mit seinem Auserwählten, verleiht keine Kräfte, und die neuen Wucherungen sterben nicht ab. Das geht viele Jahre so, bis unser Gottähnlicher zum Gesandten des Kaisers wird. Das Abenteuer beginnt ab diesem Punkt. Der Held macht sich auf zur mysteriösen Insel „Lebende Länder“, um die Gründe für, Achtung, die Pilzplage herauszufinden. Wenn du über fünf Jahre alt bist, ist es ziemlich einfach, zwei und zwei zusammenzuzählen. Und die Fähigkeiten des Gottähnlichen beginnen schnell zu wachsen. Allerdings machen die Drehbuchautoren fast bis zum Ende geheimnisvolle Gesichter und bereiten den Spieler auf eine „unerwartete Wendung“ vor. Welche Art? Rate selbst.
Direkt nach dem Start wird das Schiff des Gesandten versenkt, und wir sehen uns den Erscheinungen einer Krankheit namens „Traumverderbnis“ gegenüber. Mechanisch ähnelt die Infektion etwas zwischen der Infektion aus The Last of Us und einer Zombie-Apokalypse. In den frühen Stadien wird der Träger von Albträumen über Pilze gequält, die direkt aus dem Körper wachsen, die zweite Stufe ist Aggression, Kontrollverlust und Gedächtnisverlust. Und dann — praktisch ein lebender Leichnam, der seine Handlungen nicht kontrolliert. Das Problem ist, dass die Traumverderbnis nicht nur lebende Organismen, sondern auch die Toten, die Natur und die Umwelt betrifft. Außerdem ist unbekannt, wie sie sich ausbreitet. Deshalb steuert das gesamte Ökosystem der Lebenden Länder schnell auf eine Katastrophe zu.
Bei seiner Ankunft im örtlichen Hafen mit einem weiteren aussagekräftigen Namen, Paradis, findet sich der Gesandte in einem Konflikt wieder, der typisch für mittelmäßige Fantasien ist. Die Menschen der Lebenden Länder sind es gewohnt, im Chaos zu existieren, aber das Imperium zwingt gewaltsam Kultur und Wohlstand auf. Wir sehen zwei offensichtliche Kräfte, die unerwartet auf die europäische Kolonisierung Amerikas verweisen. In Avowed ist der Kontrast jedoch abgeschwächt, sodass die indigene Bevölkerung hauptsächlich aus geflohenen Kriminellen, Deserteuren und Flüchtlingen mit fragwürdigem Aussehen besteht. Alle von ihnen sind in ihren Bräuchen und Lebensweisen fast nicht von den Imperials zu unterscheiden, sodass die Intensität der Konfrontation etwas verringert ist.
Uns wird natürlich gesagt, dass imperiale Paladine wüten, Menschen hungern und Freiheit unterdrückt wird, aber es wird keine spezifischen Beispiele geben. Niemand wird an Pfählen aufgehängt, die Tavernen sind voller Menschen, und die Armen leben außerhalb der Stadtmauern, aber warum genau ist ein Rätsel. Dies ist das erste von vielen Signalen, die auf die allgemeine Künstlichkeit des Geschehens hinweisen.
Obwohl die Geschichte manchmal wirklich fesselnd ist. Auch wenn dir keine Einzelheiten gegeben werden, ist es interessant herauszufinden, was passiert. Viele Dinge sind offensichtlich, aber die lokalen Probleme werden oft kreativ präsentiert. Wenn man über die kartonartige Umgebung hinweg sieht, sind all diese göttlichen Streitereien, unbekannten Krankheiten und die Besonderheiten der Lebenden Länder faszinierend. Das ist natürlich nicht genug für ein großes 100-Stunden-RPG, aber Avowed ist tatsächlich nicht so groß.
Trotz der Tatsache, dass der Gesandte angeblich den Willen des Kaisers ausführt, hat der Held genügend Freiheit in den Entscheidungen, die er trifft, einschließlich der Fähigkeit, gegen die eigenen zu handeln. Die Hauptquelle aller Probleme der Bevölkerung der Lebenden Länder ist Inquisitor Ludwin. Und glaub mir, sobald du sie siehst, wirst du sofort wissen, mit wem die letzte Schlacht sein wird. Es ist kein Spoiler zu sagen, dass sie für einen Moment ein lebendes Skelett mit Feuer in ihren Augenhöhlen ist. Die Entscheidung liegt natürlich beim Spieler, aber es wird schwerfallen, einen karikaturhaften und allumfassenden bösen Antagonisten zu finden.
Du hast wahrscheinlich schon erkannt, dass du zwischen deinen eigenen und anderen wählen musst, Fortschritt, der mit Kontrolle vermischt ist, und eine Liebe zur Freiheit, die untrennbar mit der Natur verbunden ist. All das haben wir unzählige Male in irgendeiner Form gesehen. Selbst das allgemeine Umweltthema scheint überstrapaziert.
Und da wir über die Wahl der Seiten sprechen, ist es erwähnenswert, ein paar Worte über Variabilität zu verlieren. Sie ist hier vorhanden, aber nicht in dem Maße, wie du es von einem neuen „Obsidian“-Spiel erwarten würdest. Der Schwierigkeitsgrad der Quests reicht von sehr mittelmäßig bis cool, und die möglichen Lösungen für Situationen sind ebenso vielfältig. In einigen Fällen entscheidest du dich, Flüchtlingen zu helfen oder sie einfach den Wachen zu übergeben, während du in anderen die Angelegenheit auf fünf verschiedene Arten lösen kannst, wobei die direkte Konfrontation nur eine davon ist.
Es gibt jedoch auch völlig komische Situationen, in denen das Spiel dich stark in die Richtung drängt, die es als die einzige richtige Wahl ansieht. Zum Beispiel bittet dich zu Beginn ein Mädchen, sich um anthropomorphe Echsen zu kümmern, die ihr Zuhause übernommen haben. Während der Säuberung stellt sich heraus, dass eine von ihnen einen Teil der Seele des Mädchens hat (frag nicht).
Du kannst dann den Klienten ermutigen, sich mit dem kleinen Dinosaurier anzufreunden, oder einen aggressiveren Ansatz wählen, um eine friedliche Lösung zu verhindern. Und hier beginnt der wahre Zirkus, mit deinen Begleitern, dann dem Mädchen selbst und sogar den Dialogoptionen, die andeuten, welche Entscheidung „schlecht“ ist. Es wirkt unbeholfen und billig. Wenn du letztendlich auf deiner Wahl bestehst, wird die Quest als fehlgeschlagen markiert, obwohl das Mädchen dir unter anderen Umständen einen schönen Ring geben würde. Es gibt viele ähnliche Beispiele. Bevor du den Inquisitor triffst, erzählen dir buchstäblich alle, wie schrecklich sie ist. Man würde denken, der Spieler sollte die Entscheidung selbst treffen, aber es gibt überhaupt keine alternative Position.
Die Dialoge sind auch nicht alle flüssig. Sie können als Plus für Avowed betrachtet werden, aber nur knapp. Während des Abenteuers wirst du viel reden. Die meisten dieser Gespräche sind ehrlich gesagt langatmig und liefern keine nützlichen Informationen oder dumpfen im Gegenteil eine Menge Lore auf dich. Der Reiz liegt in den Antwortmöglichkeiten.
Fast immer kannst du eine seltsame Situation verspotten oder genau so reagieren, wie du möchtest — es wird eine passende Zeile geben. In jedem Austausch gibt es die Möglichkeit, deinen Gesandtenstatus zu erwähnen, Erstaunen über die Dummheit der Charaktere auszudrücken oder sarkastisch zu sein. Der einzige Haken ist, dass witziger Humor oder Unhöflichkeit sehr wenig Einfluss auf die Dialogzeile hat. Du erhältst fast immer mehr oder weniger die gleichen Informationen mit ein paar unterschiedlichen Phrasen. Sogar die Zeilen, die von deiner Hintergrundgeschichte oder deinen Statistiken abhängen, retten die Situation nicht.
Die Entwickler haben jedoch unerwartet die Erfüllung von Nebenquests in die Hauptgeschichte integriert. Gelegentlich liefert deine Aufmerksamkeit für Nebenaufgaben neue Informationen oder ein Argument in einem Streit. In anderen Fällen erzeugen spezifische Antworten in einem Gespräch nur ein seltsames Gefühl der Absurdität, wenn du scharf antwortest, in der Erwartung einer Konfrontation, aber eine Standardantwort erhältst, als ob der witzige Kommentar unbemerkt geblieben wäre. Nach dem ersten Kapitel-Ort werden solche Situationen seltener, aber der erste Eindruck ist immer noch ernüchternd.
Eine besondere Erwähnung verdienen die „Erinnerungsorte.“ Sobald der Gesandte auf der Insel ankommt, setzt sich die Stimme des Pilzgottes in seinem Kopf fest. Während deiner Reisen wirst du gelegentlich Erinnerungsfragmente finden. Es scheint der perfekte Moment zu sein, um Lore in die Ereignisse mehr oder weniger interessant zu integrieren, aber das ist nicht der Fall. Wenn wir mit der Erinnerung interagieren, sehen wir keine schönen Zwischensequenzen, sondern nur eine Diashow von Bildern, die die Lebensgeschichte eines fernen Vorgängers des Gesandten erzählen. Der lustigste Teil ist, dass die Stimme regelmäßig klärt, was passiert ist, da sie bereits die Details vergessen hat. Und der Spieler hat sie auch nicht erinnert! Denk nur darüber nach. Wir müssen die Hintergrundgeschichte von uns unbekannten Charakteren gestalten, ihre Persönlichkeiten und Entscheidungen beschreiben, völlig ohne den Kontext der Ereignisse. Währenddessen beeinflusst jede deiner Antworten die Stimme.
In einem erzählerischen und rollenspielerischen Sinne ähnelt Avowed einer sehr schlechten Dungeons & Dragons-Kampagne, in der den Spielern Freiheit und Aufmerksamkeit für ihre Entscheidungen versprochen wird, aber in Wirklichkeit haben wir ein lineares Abenteuer mit minimalen Verzweigungen. Du kannst die Geschichte schließlich genießen, aber nur, wenn du dir Mühe gibst und das lange erste Kapitel durchhältst, und nicht jeder wird dem zustimmen. Außerdem ist es wichtig, im Voraus zu verstehen, in welcher Art von RPG du dich befindest. Wenn du nach einer Möglichkeit für starkes Rollenspiel suchst, ist Avowed definitiv eines, das du überspringen solltest.
Nicht-so-wunderbare Ferne
Lass uns nun das zweite wichtige Element eines jeden RPGs besprechen — die offene Welt. Lass uns mit dem Hauptpunkt beginnen — es gibt keine in Avowed. Das gesamte Spiel ist in Level unterteilt, von denen jedes tatsächlich klein ist. Innerhalb eines Standorts kannst du dich frei bewegen, aber es gibt nur eine Motivation dafür — Beute. Es gibt nur wenige Nebenquests. Die meisten von ihnen sind sehr kurz, und die Story-Missionen halten dich nicht länger als ein paar Stunden.
Ein erheblicher Teil der Nebenaktivitäten besteht aus sogenannten Verträgen, bei denen du, wie ein erfahrener Hexer, ein besonders starkes Wesen töten musst. Mit anderen Worten — langweilige Füllaufgaben, die dazu gedacht sind, deine Spielzeit auf die trivialste Weise zu verlängern. Im Gegensatz zu The Witcher 3: Wild Hunt musst du dich nicht auf die Jagd vorbereiten, einen individuellen Ansatz finden oder Schwachstellen entdecken. Du kommst an, räumst das Gebiet auf und gehst wieder. Während du dich dem Lager der nächsten gefährlichen Kreaturen näherst, öffnest du die Karte — das ist das gesamte System.
Infolgedessen gibt es keine echte Welterkundung in Avowed. Du hetzt von Punkt zu Punkt, hältst gelegentlich an Höhlen oder Truhen an, die dir ins Auge fallen. Es gibt keinen Grund, das Gebiet gründlich zu durchkämmen und jeden Zentimeter zu entdecken. In den Gebieten außerhalb der Stadtmauern gibt es fast keine Nebenquests oder interessante Situationen. Dennoch ist es unwahrscheinlich, dass du das Spiel durchrushen kannst, indem du dich nur auf die Geschichte konzentrierst. Wie bereits erwähnt, beeinflusst das Abschließen von Nebenquests den positiven Ausgang einiger Situationen, aber es gibt einen weiteren, ärgerlicheren Grund, den wir später besprechen werden, wenn wir zum Kampfsystem kommen.
Jeder Standort unterscheidet sich in Stimmung, äußeren Attributen und Struktur. Es gibt insgesamt vier. Der erste ist eine sonnige Küstenlinie mit Bergen, Wäldern und Ebenen. Der zweite ist ein düsterer, schattiger Wald mit Zombies, die als Landarbeiter arbeiten. Wir werden die anderen beiden nicht verraten, falls du das Meisterwerk selbst genießen möchtest. Die Landschaften sind beeindruckend, aber das ist wahrscheinlich das einzige, was erwähnenswert ist. Sehr schnell wirst du eine weitere Bestätigung erhalten, dass die gesamte Umgebung nichts weiter als Theaterkulisse ist und die Lebenden Länder nicht allzu lebhaft sind.
Das Ding ist, absolut niemand reagiert auf deine Aktionen. Beschließe, ein Feuer auf dem Stadtplatz zu entfachen — es interessiert niemanden. Möchten Sie Vorräte stehlen – Sie können nur das aufheben, was die Entwickler durchdacht hervorgehoben haben. Nur einige Kisten können zerbrochen werden. NPCs sind unsterblich, und Feinde leiden oft nicht unter Treffern von irgendeiner der zahlreichen Waffentypen und greifen nur innerhalb ihrer Aktivitätszone an – treten Sie aus dem imaginären Kreis heraus, und sie verlieren sofort das Interesse an Ihnen.
Insgesamt ist es nicht so schlimm. In The Witcher 3: Wild Hunt gab es ein ähnliches System, aber das hat viele Leute nicht gestört. Die Sache ist, dass Geralts Abenteuer mit einer Vielzahl von Nebenaktivitäten und interessanten Punkten faszinierten. Ja, die Welt war nicht vollständig lebendig, aber das war nicht notwendig. In Avowed erwartet man ein etwas anderes Bild, und die neue Veröffentlichung kam viel später als „Wild Hunt“ heraus. Infolgedessen gibt es in den Locations nichts zu tun, außer Truhen zu suchen und das Zerschneiden von Monstern zu genießen, während man in den Städten von Pappaufstellern anstelle von lebenden Charakteren umgeben ist.
Die vielgepriesene Magie, die angeblich ein zusätzliches Maß an Interaktion bietet, erweist sich als Flop. Sehr selten fordert die Geschichte dazu auf, Wasser mit einem Zauber oder einer speziellen Granate einzufrieren, um einen unzugänglichen Ort zu erreichen. Etwas häufiger müssen Sie überwucherte Büsche abfackeln, um einen Weg nach vorne freizumachen. Das war's. Wenn Sie nach Truhen mit Beute suchen, müssen Sie Eis und Feuer häufiger einsetzen, aber es wird keine neuen Methoden oder Interaktionen geben. Sie können natürlich Wasser elektrifizieren, um zusätzlichen Schaden an Feinden zu verursachen, aber erstens ist das sehr optional und kaum irgendwo erforderlich, und zweitens werden Sie keinen signifikanten Vorteil erlangen.
Wenn wir an The Outer Worlds zurückdenken, war das Maß an Lebendigkeit in der offenen Welt ähnlich, aber zwischen den Spielen sind sechs Jahre vergangen, und es gibt keinen merklichen Fortschritt. Darüber hinaus ist die Umgebung in The Elder Scrolls 5: Skyrim immer noch deutlich interaktiver.
Kampf oder Flucht
Schließlich das Kampfsystem. Dazu wurde bereits viel in den ersten Eindrücken gesagt, und die Werbekampagne stellte Kämpfe als das Hauptverkaufsargument dar. In Wirklichkeit ist es viel einfacher. Alle Kämpfe sind Ein-Knopf-Angelegenheiten. Und nein, es macht keinen Spaß. Glauben Sie nicht den zahlreichen Rezensenten, die darüber sprechen, wie cool es ist, verschiedene Schwerter und Waffen zu kombinieren. Diese Leute haben wahrscheinlich nicht einmal die Mitte der Geschichte erreicht. Durch Horden von Feinden für die gesamte beträchtliche Länge des Spiels (etwa 50 Stunden) zu klicken, ist unglaublich langweilig.
Jetzt im Detail. Der Charakter hat zwei Hände, und Sie können jede einhändige Waffe in jeder ausrüsten. Es gibt ziemlich viele Typen. Sie haben Standard-Schwerter und -Äxte sowie originellere Optionen wie Zauberstäbe, Zaubergrimoires, Speere und sogar Pistolen. Es gibt auch zweihändige Typen, zu denen Gewehre und Bögen gehören. Insgesamt haben Sie zwei vollständige Waffenvoreinstellungen, zwischen denen Sie schnell wechseln können, aber in der Praxis ist es nicht so cool.
Lassen Sie uns mit dem beidhändigen Kämpfen beginnen. Das Spiel hat auf Munition oder Pfeile verzichtet, sodass das Schwingen eines Schwertes und das Schießen beide gleich viel Ausdauer verbrauchen. Es ist eine eher fragwürdige Entscheidung, unserer Meinung nach, aber lassen Sie es uns akzeptieren. Das Hauptproblem ist, dass Sie nicht gleichzeitig mit beiden Waffen schießen oder schwingen können. Sie sind also gezwungen, abwechselnd mit jeder Hand zu schlagen und dabei dieselbe Ressource zu verwenden. Wenn man darüber nachdenkt, macht es keinen Sinn, diesen Stil im Kampf zu verwenden. Es ist logischer, etwas in den Händen zu haben, das nicht um Ausdauer konkurriert. Die Schwingungen erfolgen ungefähr mit der gleichen Geschwindigkeit, sodass es vorteilhafter ist, mit einer Waffe zu schlagen und die negativen Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, ständig zu erhöhen. Wenn Sie mit abwechselnden Händen angreifen, wenden Sie keinen Effekt wie Einfrieren an, und Sie verursachen insgesamt weniger Schaden, da es logisch ist, dass eine Waffe etwas schwächer ist als die andere.
Aber können Sie nicht eine Pistole oder einen Zauberstab anstelle eines zweiten Schwertes oder einer Axt nehmen? Können Sie, aber neben dem Ausdauerverbrauch gibt es einen zweiten Punkt. Die meisten Feinde reagieren überhaupt nicht auf Treffer. Sie greifen Sie an, als würden Sie keinen Schaden verursachen, was Pistolen oder Zauberstäbe im Nahkampf nutzlos macht. Wenn ein Schuss aus nächster Nähe irgendwie Angriffe unterbrechen würde, dann ja, aber das ist hier nicht der Fall. Waffen sind viel schwächer als Nahkampfwaffen, sie verbrauchen ebenfalls Ausdauer, und letztendlich ist es viel einfacher, auf den Feind zuzulaufen und ihm auf den Kopf zu schlagen.
Können Sie als Schütze spielen? Sie können, aber es gibt auch einen Nachteil. Feindliche Schützen greifen auf eine sehr seltsame Weise an. Wir hoffen, dass es ein Fehler ist, der mit der Zeit behoben wird, aber bisher hat sich nichts geändert. Die Sache ist, dass die Schüsse der Feinde nicht dorthin fliegen, wo Sie standen, sondern dorthin, wo Sie stehen werden. Mit anderen Worten, Pfeile und Kugeln sind homing. Natürlich hat Ihr Charakter so etwas nicht.
Wie steht es um die Magie? Die Magie ist in zwei Typen unterteilt. Der erste sind Zauber, die Sie gelernt haben und die Sie als Ihre eigenen Fähigkeiten verwenden können. Der zweite sind Magien aus Grimoires, bei denen Sie nur das Niveau des Grimoires lernen müssen, und die Zauber einfach freigeschaltet werden. Natürlich können Sie sie nicht ohne das Buch wirken, aber sie sind verfügbar. Alle Zauber verbrauchen das lokale Äquivalent von Mana, was es zu einer der logischsten Optionen für die zweite Hand macht. Man könnte sagen, dass es in Avowed nur zwei spielbare Klassen gibt – den wahren Krieger und den Krieger-Zauberer. Wenn Sie ein paar Punkte in permanente Zauber investieren, wird der Wert der Grimoires nahezu null. Ja, die Vielfalt des Arsenals wird abnehmen, aber Sie werden in der Lage sein, ein feindliches Lager mit ein oder zwei Feuerbällen zu vernichten.
Es gibt auch Schilde – das zweit effektivste Werkzeug für die freie Hand. Kämpfen mit einem Schild ist sehr nützlich, besonders wenn Sie ein paar Fähigkeiten aufleveln, aber es ist extrem langweilig, selbst nach den Maßstäben des lokalen Kampfsystems. Magie hinterlässt immer noch einen größeren Eindruck.
Und ein paar Worte über das Leveln. Es ist hier nicht an eine Klasse gebunden, sodass Sie frei sind, Fähigkeiten in drei stereotypischen Kategorien zu entwickeln — Krieger, Waldläufer und Magier. Ein guter Teil der Fähigkeiten sind passive. Was die aktiven Fähigkeiten betrifft, gibt es eine ähnliche Situation wie bei den Waffen. Es gibt sehr wenige wirklich nützliche Fähigkeiten, aber wenn Sie sie auf die dritte maximale Stufe aufleveln, werden alle anderen nutzlos. Begleiter haben ebenfalls Fähigkeiten. Die meisten von ihnen sind offensiv, aber für uns waren die nützlichsten der magische Heiler und der Locator, der wertvolle Beute durch Wände hervorhebt. Der Rest ist optional. Es gibt nichts zu konfigurieren; Sie müssen nur wählen, welche Fähigkeit stärker ist als die anderen. Gottähnliche Fähigkeiten erscheinen automatisch durch die Geschichte. Aus Gedächtnissplittern können Sie auch neue gottähnliche Eigenschaften erlangen, aber die meisten sind passiv.
Denken Sie daran, dass wir gesagt haben, dass Sie nicht einfach durch das Spiel rennen können, während Sie der Geschichte folgen? Die Sache ist, dass die Entwickler beschlossen haben, ein Levelsystem für Ausrüstung zu implementieren. Wenn Sie nicht über ausreichend gute Rüstung und, noch wichtiger, ein Schwert verfügen, werden Sie endlos an starken Mobs herummachen. Es wird lächerlich, wenn ein eisenbeschlagener Held einen Banditen in einem leichten Gewand bekämpft, ihr auf den Kopf schlägt und sie kaum Schaden nimmt. Man kann erkennen, dass Sie nicht bereit sind, an der Anzahl der Schädel neben den Quests im Journal oder neben dem Namen des Feindes. Um zu verstehen, wie schlecht sich das System anfühlt, denken Sie einfach an eines der neuesten Assassin's Creed-Spiele, bei dem die versteckte Klinge einen Feind eines unangemessenen Levels nicht mit einem Schlag ausschalten konnte.
Selbst wenn Sie goldene Beute finden, wird sie im nächsten Gebiet veraltet sein und ein Upgrade erfordern. In der Zwischenzeit können Sie in dem Gebiet, in dem Sie die goldene Ausrüstung gefunden haben, Taktiken und Heilung vergessen — Sie töten jeden in zwei oder drei Schlägen. Und genau um Zutaten für Upgrades zu sammeln, müssen Sie die Karte gründlich erkunden. Natürlich können Sie regelmäßig Outfits wechseln oder Waffen nehmen, die nicht zu Ihrem Build passen, nur wegen ihres potenziellen Schadens, aber es scheint, als hätten die Entwickler eine andere Idee gehabt, die nicht funktioniert hat.
Der letzte Aspekt des Kampfsystems ist das Ausweichen. In unseren ersten Eindrücken haben wir geschrieben, dass es nicht wie beabsichtigt funktioniert. Im Laufe der Zeit haben wir das Prinzip verstanden. Das Spiel trennt strikt den Kampfzustand des Charakters von der Erkundung. Solange Sie dem Feind gegenüberstehen, können Sie ausweichen. Sobald Sie sich umdrehen, betrachtet Avowed sofort den Kampf als beendet, selbst wenn eine Menge Feinde auf den Spieler zustürmt. Und genau dann hört das Ausweichen auf zu funktionieren. Einerseits könnte man dies damit rechtfertigen, dass das Kampfsystem für ein Erlebnis aus der Ego-Perspektive entworfen wurde, aber es gibt auch eine Third-Person-Ansicht. Diese ist perfekt, um einem harten Kampf zu entkommen, Abstand zu schaffen und sich neu zu gruppieren. Besonders wenn die meisten Ihrer magischen Angriffe, im Gegensatz zu den Feinden, leicht unterbrochen werden können. In der Praxis sind Sie, sobald Sie anfangen wegzulaufen, nicht mehr in der Lage, effektiv Schüssen und Stichen in den Rücken auszuweichen.
Nuancen
Abschließend wollen wir die technischen Aspekte und umstrittenen Themen besprechen. Wir haben Avowed auf der Xbox Series X gespielt, wo das Spiel großartig aussieht und sich gut anfühlt. Es ist ein seltenes Projekt, das mit solcher Stabilität auf Unreal Engine 5 prahlen kann. Allerdings haben die Entwickler die Dinge vereinfacht, wo sie nur konnten.
Zum Beispiel im Charaktereditor. Es ist schwer zu glauben, dass wir das sagen, aber in Dragon Age: The Veilguard ist es viel besser. Während der Dialoge verschwinden alle Emotionen einfach von den Gesichtern der NPCs und des Hauptcharakters. Es ist unangenehm anzusehen. Es gibt nur zwei Rassen zur Auswahl — Menschen und Elfen. Wie wir herausfanden, wurde dies speziell gemacht, um Probleme mit der Kopf- und Augenanpassung zu vermeiden, wenn der Charakter viel kürzer oder größer ist als seine Gesprächspartner. Amüsanterweise gibt es im Spiel dennoch kurzgewachsene Rassen, sodass die Entscheidung fragwürdig ist und wie eine einfache Abkürzung wirkt.
Die Third-Person-Ansicht scheint in letzter Minute hinzugefügt worden zu sein. Die Animationen sind schrecklich, und die Sprünge sehen besonders lächerlich aus. Warum entfernt man es dann nicht einfach ganz?
Das Spiel hat auch eine extrem unpraktische Benutzeroberfläche. Zum Beispiel kann man die ausgerüstete Ausrüstung nicht mit der vergleichen, die man ersetzen möchte.
Schließlich die Agenda. Ja, sie ist hier vorhanden. Aber sie ist so unseriös und kindisch wie das gesamte Spiel. Fast alle männlichen Charaktere sind dunkelhäutig. Es ist eine extrem schwierige Aufgabe, den Gesandten als Arier mit weißer Haut darzustellen, und die Beleuchtung im Editor ist irreführend, was es sehr schwierig macht, das endgültige Aussehen des Protagonisten zu beurteilen.
Fast alle Führungspositionen werden von Frauen besetzt. Selbst wenn es erfordert, schwere Rüstungen zu tragen und Ordnung in einer ganzen Stadt aufrechtzuerhalten. Darüber hinaus sind fast alle Damen so unattraktiv wie möglich. Sobald Sie Paradis verlassen, werden Sie ein „Mädchen mit einer Überraschung“ treffen, das Ihnen begeistert erzählt, wie sie (ja, in der männlichen Form) auf einer Galeere gedient hat. Die Situation ist noch amüsanter, wenn man bedenkt, dass 90% der NPCs überhaupt nicht in Dialoge eintreten.
Es gibt hier überhaupt keine Romanzen mit Begleitern. Obwohl das für Obsidian Entertainment keine Neuigkeit ist. Ihre Spiele konzentrieren sich selten auf zwischenmenschliche Beziehungen innerhalb des Teams, aber in diesem Fall ist es eher ein Plus — es hat uns von vielen peinlichen Dialogen verschont. Insgesamt werden Sie vier Freunde haben, von denen fast alle „Eigenheiten“ haben. Um fair zu sein, wird dies nicht offen präsentiert und nur durch Nebenquests, aber es könnte für jemanden wichtig sein. Insgesamt können die Begleiter nicht als tiefgründige und gut entwickelte Charaktere bezeichnet werden, aber sie erfüllen ihre typischen Rollen. Allerdings sind Begleiter im Kampf praktisch nutzlos. Es sei denn, Sie weisen ihnen aktive Fähigkeiten zu, können sie nicht einmal einen einzigen gewöhnlichen Feind ohne Hilfe besiegen. Das ist es.
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Avowed wurde als ein Spiel der Spitzenklasse positioniert, aber es kommt nicht annähernd an den AAA-Titel heran. Obsidian Entertainment konnte sich nicht selbst übertreffen, was schade ist, da Potenzial vorhanden war. Infolgedessen erhielten wir eine sehr mittelmäßige Fantasie, die schneller aus dem Gedächtnis verschwindet, als man die Abspann erreicht. Jegliche Vergleiche mit The Elder Scrolls 5: Skyrim oder anderen bemerkenswerten RPGs sind natürlich unmöglich. Das einzige Projekt, mit dem Avowed realistisch verglichen werden kann, ist Dragon Age: The Veilguard, und in einigen Aspekten könnte letzteres sogar überlegen sein. Wir haben ehrlich versucht, signifikante Vorteile und Gründe für Aufregung in dem Projekt zu finden, aber am Ende sahen wir keine Gründe für Applaus.
Dmitry Pytakhin















