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Die besten Stealth-Spiele aller Zeiten: Die Top 36 für PC und Konsole

Die besten Stealth-Spiele aller Zeiten: Die Top 36 für PC und Konsole

Anastasiia Sokolova
6 Juli 2026, 13:40

Stealth ist ein Genre, in dem Geduld und Beobachtung Feuerkraft und rohe Gewalt schlagen. Anstatt mit gezogenen Waffen hinein zu stürmen, verstecken sich die Spieler im Schatten, studieren Patrouillenrouten, lenken Wachen ab und planen jeden Schritt — sei es, um in die Villa eines Ziels einzudringen oder eine feindliche Einrichtung tief hinter den feindlichen Linien zu sabotieren. Über mehr als dreißig Jahre hat sich das Genre von einem Nischenexperiment zu einem reichen Cluster von Sub-Genres entwickelt: soziale Stealth, die auf Verkleidungen und sozialer Manipulation basiert, immersive Sims mit voller Handlungsfreiheit, Echtzeit-Taktik-Stealth mit aktiver Pause, Stealth-Horror und clevere Indie-Experimente.

Diese Liste vereint die besten Stealth-Spiele aller Zeiten auf PC und Konsolen — 36 Spiele, die nach Sub-Genre gruppiert sind. Darin finden Sie definitive Klassiker aus den Jahren 1998–2006 sowie frische Veröffentlichungen aus 2025–2026: 007 First Light von IO Interactive, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Assassin's Creed Shadows und Commandos: Origins. Wenn Sie nach einer bestimmten Art von Stealth-Erlebnis suchen, springen Sie direkt zu dem Abschnitt, der passt: Hitman-ähnliche Spionagespiele, Dishonored-ähnliche immersive Sims, Commandos-ähnlichen taktischen Stealth, 2D-Indie, klassische Stealth-Geschichte, Stealth-Horror oder Open-World-Stealth.

Suchen Sie nach etwas Ähnlichem? Wir haben Listen der besten Taktikspiele (Shadow Tactics, Desperados III, Invisible Inc. überschneiden sich stark mit dieser Liste), besten RPGs (Deus Ex, Dishonored) und besten Horror-Spiele (Alien: Isolation, A Plague Tale).

Stealth-Action über Spione und Attentäter (wie Hitman und Splinter Cell)

Das Haupt- und bekannteste Subgenre: Sie sind ein erfahrener Agent oder Attentäter, und Ihre Aufgabe ist es, ein Ziel zu eliminieren oder einen Auftrag auszuführen, ohne entdeckt zu werden. Hier müssen Sie mehrere Züge im Voraus denken, sich als Feinde verkleiden, sie ablenken und sie lautlos ausschalten. In diesem Abschnitt haben wir sowohl ältere Meisterwerke als auch völlig neue Projekte aus 2025–2026 gesammelt.

Hitman: World of Assassination

Hitman: World of Assassination ist die vereinheitlichte Version der Reboot-Trilogie (Hitman 2016, Hitman 2 und Hitman 3), die IO Interactive zu einem einzigen Live-Service-Spiel kombiniert hat und weiterhin mit neuen Missionen und Aufträgen unterstützt. Du spielst als Agent 47 — ein genetisch entwickelter Killer, der für die internationale Agentur ICA arbeitet. In jeder Mission betritt der Spieler einen riesigen, lebendigen Ort, wie eine Party in Dubai oder ein Rennwochenende in Miami, und muss ein oder mehrere Ziele eliminieren. Es gibt Dutzende von Möglichkeiten, mit einem Opfer umzugehen: verkleide dich als Kellner und serviere einen vergifteten Cocktail, stoße das Ziel in einen Pool, tausche ein Bühnenrequisit aus oder erledige das Ziel mit einem Scharfschützengewehr. Dies ist der Maßstab für moderne Stealth-Action und eines der am meisten gefeierten Spiele des Jahrzehnts.

007 First Light

007 First Light ist ein frischer Release von 2026 aus dem dänischen Studio IO Interactive, bekannt für Hitman. Es erzählt die Geschichte eines jungen James Bond, der sich noch in der Ausbildung befindet und seinen ersten 00-Rufnamen erhält. Das Studio definiert das Genre als Stealth-Action in der dritten Person: Die Levels sind linear, aber jede Mission bietet mehrere Ansätze — du kannst alles leise durchqueren, Gadgets verwenden, Wachen ablenken oder im Kampf durchbrechen. Aus Hitman übernimmt das Spiel Stealth-Sandbox-Elemente und detaillierte Locations, während der dynamische Nahkampf näher an der Batman: Arkham-Serie ist und das Spektakel sowie die filmische Regie an die Uncharted-Reihe erinnern. Das Spiel ist so poliert und fesselnd geworden, dass es realistisch den GOTY 2026 gewinnen könnte.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ist ein Remake des Kultspiels Metal Gear Solid 3 aus dem Jahr 2004, das im August 2025 von Konami und Virtuos unter der Aufsicht von Veteranen des Originals veröffentlicht wurde. Die Geschichte führt die Spieler in die sowjetischen Dschungel der frühen 1960er Jahre, wo der Spezialagent Snake eine Operation zur Evakuierung eines abtrünnigen Wissenschaftlers durchführt, während er gleichzeitig nach seinem ehemaligen Mentor sucht. Die Hauptmerkmale der Serie sind Stealth durch Tarnung, Verkleidung und Nutzung der Umgebung: Kleidung muss gewechselt werden, um zum Terrain zu passen, Tiere müssen zur Nahrungsaufnahme gejagt werden, und verletzte Gliedmaßen müssen im Inventar bandagiert werden. Delta wurde vollständig in Unreal Engine 5 neu aufgebaut, während das ursprüngliche Gameplay und die Zwischensequenzen erhalten blieben. Wie wir in unserem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater review geschrieben haben, ist dies der beste Weg für Neulinge, in Metal Gear einzusteigen.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ist Hideo Kojimas letztes großes Spiel, das von Konami veröffentlicht wurde, und kam 2015 heraus. Der Hauptunterschied zu den vorherigen Teilen ist der Wechsel von linearen Levels zu zwei riesigen offenen Karten in Afghanistan und Afrika, wo Snake Dutzende von Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließt. Der Spieler baut seine eigene Armee auf, entwickelt eine Offshore-Plattform-Basis, fängt Pferde, erforscht Waffen und nimmt Begleiter auf Missionen mit – den Scharfschützen Quiet oder den Hund D-Dog. Stealth ist hier systemisch: Tageszeit, Wetter, Feindgewohnheiten und Hunderte von kleinen Details sind alle wichtig. Zusammen bilden all dies eine der ausgeklügeltsten Stealth-Sandkästen in der Geschichte des Genres, wie wir in unserem Jubiläumsartikel zum 10-jährigen Bestehen von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain geschrieben haben.

Hitman: Blood Money

Hitman: Blood Money ist der vierte Teil der Serie und für viele Fans die beste Iteration vor dem Reboot. Das Spiel erschien 2006 und perfektionierte die klassische Hitman-Formel: riesige offene Missionen, Dutzende von Attentatsmethoden, die Bewertung „Silent Assassin“ für saubere Durchläufe und den charakteristischen schwarzen Humor der Serie. Die Geschichte führt Agent 47 nach New Orleans, Las Vegas, Chile und an andere Orte, wo jedes Level wie ein kleines Detektivrätsel funktioniert. 2024 erhielt Blood Money eine Reprisal-Version für Nintendo Switch und mobile, während die Originalversion einen Metacritic-Score von 82 hat.

Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

Splinter Cell: Chaos Theory wurde 2005 veröffentlicht und erreichte den Höhepunkt der Splinter Cell-Serie von Ubisoft. Der Protagonist ist der NSA-Agent Sam Fisher, der an den drei grünen Lichtern seiner Nachtsichtbrille zu erkennen ist, der in bewachte Einrichtungen eindringt, Lichter ausschaltet, sich im Schatten versteckt und Wachen verhört. Chaos Theory brachte dynamische Beleuchtung, fortschrittliche KI und schichtbasiertes, geräuschbasiertes Fortbewegen auf ein Niveau, das das Genre immer noch zu erreichen versucht. Es ist auch erwähnenswert, dass der Kultmodus Spies vs. Mercs zurückkehrte, in dem zwei Teams mit unterschiedlichen Mechaniken spielen: Spione verstecken sich, Söldner jagen. Viele Spieler und Kritiker nennen Chaos Theory immer noch das beste Stealth-Spiel über einen Geheimagenten.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist, veröffentlicht 2013, ist der aktuellste Hauptteil der Serie, in dem Ubisoft versuchte, drei Spielstile zu kombinieren: reines „Ghost“-Stealth, nicht-tödliche „Panther“-Takedowns und laute „Assault“-Aktion. Jede Mission vergibt Punkte basierend auf dem gewählten Stil, was den Wiederspielwert erhöht. Sam Fisher sieht hier jünger und schneller aus. Spies vs. Mercs kehrte auch in einer aktualisierten Form zurück. Wenn Sie das modernste Splinter Cell wollen, während Ubisoft Toronto an einem neuen Remake des Originals arbeitet, ist Blacklist die einzige vollwertige Option.

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Splinter Cell: Pandora Tomorrow ist der zweite Teil der Serie, der 2004 veröffentlicht wurde. Es war das Spiel, das erstmals den Multiplayer-Modus Spies vs. Mercs einführte, der später in Chaos Theory verfeinert wurde. In der Story-Kampagne reist Sam Fisher nach Osttimor, Jerusalem und Paris, um einen Terroranschlag mit biologischen Waffen zu verhindern. Der Hauptunterschied zum ersten Spiel besteht darin, dass das dynamische Beleuchtungssystem tiefer wurde, während die Levels nicht mehr wie lineare Korridore wirkten. Pandora Tomorrow bleibt eines der atmosphärischsten Kapitel der Serie und wird oft denen empfohlen, die in das goldene Zeitalter von Splinter Cell von Anfang an eintauchen möchten.

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Ergebnisse

Immersive Sim: Stealth mit völliger Freiheit im Ansatz (wie Dishonored)

Ein immersives Simulationsspiel ist ein Subgenre, in dem das Spiel nicht den „richtigen“ Weg vorgibt, sondern den Spielern erlaubt, Probleme auf jede erdenkliche Weise zu lösen. Stealth ist hier nur eines der Werkzeuge: Du kannst leise bewegen, jeden töten oder ganz auf Tötungen verzichten. Jede Entscheidung beeinflusst die Geschichte und die Umgebung. Es ist ein schwieriges Subgenre zu entwickeln, aber es hat einige der prägendsten Maßstäbe der Branche in den letzten zwanzig Jahren hervorgebracht.

Dishonored 2

Dishonored 2 ist eine Fortsetzung von Arkane Studios aus dem Jahr 2016, die viele als den Höhepunkt des immersiven Simulationsspiel-Subgenres betrachten. Es gibt zwei spielbare Helden: Corvo Attano aus dem ersten Spiel und seine Tochter Emily Kaldwin, jeder mit seinen eigenen übernatürlichen Fähigkeiten, wie Teleportation, Zeitstopp oder Körpertausch. Die Geschichte spielt in der südlichen Stadt Karnaca — hier hat Arkane ungewöhnliche Levels geschaffen, darunter ein Herrenhaus mit mechanischen Wänden, die sich während des Spiels neu anordnen. Das Spiel drängt dich nicht zum Mord: Du kannst die gesamte Kampagne abschließen, ohne einen einzigen Körper zurückzulassen, und das wird ein vollständig entwickelter, sorgfältig gestalteter Weg sein. Dishonored 2 hat einen Metacritic-Score von 86, und Kritiker führen es regelmäßig in Listen der größten Spiele aller Zeiten an.

Dishonored

Dishonored ist das ursprüngliche Spiel von Arkane Studios aus dem Jahr 2012, das die Renaissance der immersiven Simulation einleitete. Du spielst als Corvo Attano — der Leibwächter der Kaiserin, der fälschlicherweise für ihren Mord beschuldigt wird. Um Rache zu nehmen und seinen Namen reinzuwaschen, erhält Corvo mystische Kräfte von dem geheimnisvollen Outsider und begibt sich auf acht große Missionen durch die Industriestadt Dunwall. Die Levels wurden so gestaltet, dass jedes auf ein Dutzend verschiedene Arten abgeschlossen werden kann. Die Anzahl der getöteten Personen verändert sowohl das Ende als auch die Welt selbst: Je mehr Blut du vergießt, desto dunkler werden die Straßen.

Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution ist ein Neustart der Kultreihe Deus Ex, die 2011 veröffentlicht wurde. Die Ereignisse versetzen die Spieler in die nahe Zukunft, in der Menschen ihre Körper mit Implantaten verbessern und Unternehmen um Technologie kämpfen. Der Protagonist, Adam Jensen, ist ein ehemaliger Spezialkräfte-Operativer, der nach einer beinahe tödlichen Verletzung Kampfaugmentierungen erhält. Das Spiel kombiniert Stealth aus der Ego-Perspektive, RPG-Progression und eine Geschichte mit moralischen Entscheidungen: Du kannst ein ganzes Unternehmenshauptquartier auslöschen oder leise durch das Belüftungssystem schlüpfen und ein Terminal hacken. Eidos Montréal hat ein seltenes Beispiel für moderne RPG-Mechaniken geschaffen, die mit einer klassischen immersiven Sim-Struktur der 2000er Jahre zusammenarbeiten.

Deus Ex: Mankind Divided

Eine direkte Fortsetzung von Human Revolution, die 2016 veröffentlicht wurde. Die Geschichte spielt in Prag, wo, nach den Ereignissen des ersten Spiels, augmentierte Menschen zu Bürgern zweiter Klasse geworden sind. Das Gameplay behielt alles, was die Spieler an Human Revolution liebten, bei, vertiefte jedoch das Kampfsystem und erweiterte das Arsenal an Möglichkeiten, um Ziele zu erreichen. Die größte Schwäche des Spiels ist sein abruptes Ende: Square Enix hat die Fortsetzung abgebrochen, wodurch die Handlungsstränge ungelöst blieben. Aber in Bezug auf reine Stealth-Mechaniken und Leveldesign bleibt Mankind Divided eines der komplexesten und interessantesten immersiven Sims des Jahrzehnts.

Deus Ex

Deus Ex aus dem Jahr 2000 ist nicht nur eines der besten RPGs aller Zeiten, sondern auch das Spiel, das oft als Ursprungspunkt der modernen immersiven Sim bezeichnet wird. Ion Storm, geleitet von Warren Spector, schuf eine Mischung aus Ego-Shooter, RPG und Stealth mit einem Maß an Freiheit, das es zuvor nirgendwo gegeben hatte. Der Protagonist, JC Denton, untersucht Bioterrorismus in einem dystopischen New York City im Jahr 2052, und jede Mission bietet ein Dutzend Lösungen: Kampf, Hacking, Verhandlung oder völlige Stille. Die Grafiken sind veraltet, aber wenn Sie den Deus Ex: Revision Mod installieren, der die visuellen Elemente aktualisiert und direkt auf Steam verfügbar ist, spielt das Original heute immer noch besser als die meisten neuen Vertreter des Genres.

Taktischer Stealth mit aktiver Pause (wie Commandos)

Dies ist ein spezielles Subgenre, in dem die Action in Echtzeit abläuft und die Kamera von oben platziert ist: Sie können die Karte, die Patrouillen der Feinde und Sichtlinien sehen. Anstelle eines einzelnen Helden geben Ihnen diese Spiele normalerweise ein Team von mehreren Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten, und jede Aktion muss mit Pausen geplant werden. Es ist intellektuelles Schach in Stealth-Form: Das Genre war nie mainstream, hat aber in den letzten zehn Jahren dank des deutschen Studios Mimimi eine echte Renaissance durchlebt. Wenn Sie an ähnlichen Projekten interessiert sind, verpassen Sie auch nicht unsere Liste der besten taktischen Spiele.

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Shadow Tactics: Blades of the Shogun ist ein Spiel von 2016 von Mimimi Games, das die Renaissance des Genres einleitete. Die Action führt die Spieler ins Japan der Edo-Zeit, wo ein Team von fünf Helden — ein Samurai, ein Ninja, eine weibliche Verführerin, ein Scharfschütze und ein jugendlicher Dieb — geheime Missionen für den Shogun ausführt. Jeder Charakter hat seine eigenen Fähigkeiten: Der Ninja wirft Shuriken und klettert Wände hoch, die Verführerin lenkt Wachen ab, und der Samurai zerschmettert Feinde mit einem Schwert. Das Hauptmerkmal ist der Schattenmodus, der es Ihnen ermöglicht, gleichzeitige Aktionen für alle Kämpfer zu planen und sie mit einem Knopfdruck auszuführen. Das Spiel erhielt eine Metacritic-Bewertung von 84.

Desperados 3

Desperados 3 ist das nächste Spiel des gleichen Studios, Mimimi Games, das 2020 veröffentlicht wurde. Es ist ein Reboot der Kultreihe Desperados aus den frühen 2000er Jahren, das die Shadow Tactics-Formel in eine Wildwest-Umgebung überträgt. Das Team umfasst fünf Helden — den Gesetzlosen Cooper mit Revolvern, Doktor McCoy mit Giften, den Riesen Hector mit einer Bärenfalle, die junge Mexikanerin Kate mit Verkleidungen und die Wahrsagerin Isabelle, die die Gedanken der Feinde verbinden kann. Mimimi bezeichnete Desperados 3 als seinen Höhepunkt, und viele Kritiker stimmten zu — das Spiel hat einen Metacritic-Wert von 87.

Commandos: Origins

Commandos: Origins ist die Rückkehr der legendären Commandos-Serie nach 24 Jahren Stille, veröffentlicht am 9. April 2025 von den deutschen Claymore Game Studios. In Bezug auf die Geschichte ist es ein Prequel zu Commandos: Behind Enemy Lines von 1998, das erzählt, wie das Kommando-Team gebildet wurde und seine ersten Einsätze im Zweiten Weltkrieg zeigt. Die Spieler erhalten dasselbe Aufgebot an Operativen wie im Klassiker: den Green Beret, den Spion, den Pionier, den Scharfschützen, den Marine und den Fahrer — jeder mit seinem eigenen Fähigkeiten. Das Spiel unterstützt den Koop-Modus für zwei Spieler im Kampagnenmodus. Die Veröffentlichung war ungleichmäßig: Kritiker lobten das Leveldesign, kritisierten jedoch die Bugs und den technischen Zustand zum Start. Der Gesamtmetacritic-Wert liegt bei 78. Dennoch ist dies das einzige große neue taktische Stealth-Spiel, und die Fans der Serie waren dennoch mit der Rückkehr zufrieden.

Aliens: Dark Descent

Aliens: Dark Descent, veröffentlicht im Jahr 2023 von dem französischen Studio Tindalos Interactive, ist ein ungewöhnlicher Hybrid aus taktischem Stealth und Horror, der im Alien-Universum spielt. Sie befehlen ein Team von Colonial Marines auf dem Mond Lethe, wo ein umfassender Xenomorph-Ausbruch stattfindet. Im Gegensatz zu den Genre-Klassikern ist die Action hier kontinuierlich: Sie räumen ein Level nicht in einem Durchgang auf, sondern kehren zwischen den Einsätzen zur Basis zurück, behandeln verwundete Soldaten und kümmern sich um den Stress des Teams. Stealth ist hier keine Wahl, sondern eine Notwendigkeit: Offener Kampf mit den Aliens ist fast immer tödlich. Das Spiel erhielt einen Metacritic-Wert von 78 und wurde zu einem der Hauptentdeckungen des Jahres 2023 für Fans des Universums.

Invisible, Inc.

Invisible, Inc. ist das einzige rundenbasierte Spiel in diesem Abschnitt, und es verdient seinen Platz. Klei Entertainment, das Studio hinter Mark of the Ninja und Don't Starve, veröffentlichte es 2015. Die Handlung versetzt die Spieler in eine nahzukunftliche Unternehmenswelt, in der eine ruinierte Spionageagentur versucht zu überleben, indem sie Operationen in Unternehmensbüros durchführt. Jede Mission ist ein rundenbasierter Lauf mit Nebel des Krieges, begrenzter Zeit und zunehmend strengerer Sicherheit. Das Spiel generiert Levels prozedural und kombiniert Taktiken im XCOM-Stil mit klassischer Stealth. Invisible, Inc. hat einen Metacritic-Score von 81.

Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines, veröffentlicht 1998, ist das Spiel, das das taktische Stealth-Genre buchstäblich erschaffen hat. Hier kontrollierst du ein Team von sechs britischen Spezialkräften über 20 Missionen, die im Europa und Nordafrika während des Zweiten Weltkriegs angesiedelt sind. Die Levels waren selbst nach den Standards ihrer Zeit brutal schwierig: der kleinste Fehler führt zu einem Neuladen, und jeder Patrouillenbeamte kennt seinen Weg. Die Grafik ist veraltet, aber die Steam-Version mit der Neuveröffentlichung funktioniert korrekt auf modernen Systemen, und für Fans des Genres ist das Durchspielen des Originals immer noch ein lohnenswertes Erlebnis. Jedes spätere Spiel im Genre, einschließlich Shadow Tactics und Commandos: Origins, setzt die hier etablierte Idee fort.

Stealth-Klassiker und ihre Vorgänger

Die Spiele, die das Fundament gelegt haben. Ohne sie gäbe es kein Hitman, kein Dishonored oder Splinter Cell. Ihre Grafik ist gealtert, aber ihr Spieldesign in Bezug auf Sound, Beleuchtung und Verhalten der Wachen wird immer noch als Maßstab angesehen.

Thief 2: The Metal Age

Thief 2: The Metal Age ist ein Spiel aus dem Jahr 2000 von Looking Glass Studios, der beste Teil der Thief-Serie und einer der Höhepunkte des Genres insgesamt. Der Protagonist, Garrett, ist ein Meisterdieb, der in noble Anwesen, Kirchen und Fabriken eindringt. Stealth basiert auf zwei Mechaniken, die zu dieser Zeit revolutionär waren: Der Lichtpegel, der auf Garrett fällt, zeigt, wie sichtbar er für die Wachen ist, während sich der Schall unterschiedlich über Oberflächen ausbreitet — das Klappern von Stiefeln auf Marmor ist von weit her zu hören, während Schritte auf Teppich leise sind. Thief 2 ist ein Spiel aus der Ich-Perspektive, was für Stealth im Jahr 2000 selten war. Mit der Thief 2 Tafferpatcher-Patchsammlung oder dem New Dark-Mod läuft das Spiel auch auf modernen Systemen.

Thief: The Dark Project

Thief: The Dark Project von 1998 ist der allererste Teil der Serie und einer der Begründer des Stealth-Genres. Viele wichtige Komponenten des Genres traten hier zum ersten Mal auf: echte Schallausbreitung, ungleichmäßige Beleuchtung und eine Wachen-KI, die auf die Aktionen des Spielers reagiert. Die Geschichte spielt in einer dunklen Steampunk-Fantasy-Welt mit Diebesgilden, Kulten und antiken Ruinen. Wenn Sie nur ein Spiel aus den Klassikern ausprobieren möchten, wählen Sie dieses.

Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows ist der dritte Teil, der 2004 von Ion Storm veröffentlicht wurde. Der Hauptunterschied zu seinen Vorgängern ist der Wechsel zu einer vollständigen 3D-Engine, Unreal Engine 2. Die Levels wurden kleiner, aber dazwischen führte das Spiel eine offene Stadt ein, in der man herumlaufen, von Passanten stehlen und Nebenquests annehmen kann. Knock-Knock — eine Mission, die im verlassenen Shalebridge Cradle-Asyl spielt — gilt als eines der gruseligsten Levels in der Geschichte der Videospiele. Dies war der letzte Teil der Serie vor dem Reboot von 2014, und viele Fans nennen es speziell wegen seiner Atmosphäre das beste.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid aus dem Jahr 1998 ist das Spiel von Hideo Kojima, das einem breiten Publikum das Wort „Stealth“ näherbrachte. Der Protagonist, Solid Snake, schleicht sich in die nukleare Anlage von Shadow Moses ein, um eine Terrorgruppe zu stoppen und den Start einer Nuklearrakete zu verhindern. Die Kamera ist isometrisch, die Wachen sehen in einem engen Kegel vor sich, Geräusche ziehen ihre Aufmerksamkeit auf sich, und der Hauptbildschirm zeigt Snake bis zur Taille im Gras oder an eine Wand gedrückt. Zu dieser Zeit wurden die Story-Zwischensequenzen mit Hollywood-Filmen verglichen, und es war MGS, das die Wahrnehmung von Spielen als „kinematographisches Medium“ einleitete. Wenn Sie mit diesem Teil beginnen möchten, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ist auf PC verfügbar und enthält das Originalspiel.

Indie stealth

Indie Stealth ist nicht wegen seines Umfangs wertvoll, sondern wegen seiner mutigen Ideen: Unabhängige Entwickler experimentieren häufiger mit Kameraperspektiven, Erkennungsregeln, Leveldesign und dem Verständnis dessen, was Stealth sein kann. Diese Spiele können klein, seltsam und ungleichmäßig sein, bieten aber oft einen frischen Blick auf das Genre.

Mark of the Ninja

Mark of the Ninja ist ein Spiel von 2012 von Klei Entertainment, das weithin als das beste 2D-Stealth-Spiel aller Zeiten anerkannt ist. Sie spielen einen namenlosen modernen Ninja aus dem Hisomu-Clan, der Rache für die Zerstörung seines Dojos sucht. Die Bewegung ist flüssig, und die Hauptinnovation ist die Visualisierung von Geräuschen: Sie sehen, welche Schritte die Wachen hören können, wie laut ein Alarm ist und genau wo ein Passant einen Schatten im Fenster bemerkt hat. Es gibt keinen Nebel des Krieges: Was der Feind sieht, sehen Sie auch. Mark of the Ninja hat einen Metacritic-Wert von 91. Sie können auch die Neuauflage von 2018 Mark of the Ninja Remastered spielen, die die Grafiken verbessert hat.

Styx: Master of Shadows

Styx: Master of Shadows ist ein Spiel von 2014 aus dem französischen Studio Cyanide Studio. Der Protagonist, Styx, ist ein goblinischer Dieb mit einem zynischen Charakter und dunklem Humor, der in einen riesigen Elfen-Turm eindringt, um das Herz des Weltenbaums zu stehlen. Die Heimlichkeit ist ehrlich und hardcore: Offener Kampf endet fast immer im Tod, und die beste Lösung ist, die Wachen zu studieren, das Licht auszuschalten und durch obere Routen oder Lüftungsschächte zu schleichen. Das Spiel sieht bescheidener aus als seine Konkurrenten, aber das Leveldesign gehört zu den besten im Genre, während Styx selbst mit seinem sarkastischen Kommentar bei den Spielern beliebt wurde.

Styx: Shards of Darkness

Styx: Shards of Darkness ist eine Fortsetzung von 2017 aus demselben Cyanide Studio. Das Spiel wuchs in jeder Hinsicht: Die Levels wurden größer, das Fallenstellen wurde eingeführt, und ein Koop-Modus für zwei Spieler wurde hinzugefügt. Die Geschichte handelt immer noch von einem goblinischen Dieb, der diesmal zu den Zwergen und Dunkelelfen aufbricht, um einen magischen Kristall zu suchen. Der Humor blieb gleich: Styx durchbricht die vierte Wand, spricht mit seinem Doppelgänger und kommentiert alles, was um ihn herum passiert. Wenn dir das erste Spiel gefallen hat, ist die Fortsetzung ein Muss.

Aragami 2

Aragami 2 ist ein Stealth-Action-Spiel von 2021 aus dem spanischen Studio Lince Works. Die Spieler steuern einen geisterhaften Ninja-Krieger aus dem Aragami-Clan, der Schatten als Portale für Teleportation nutzt. Die Geschichte ist kurz und nicht der stärkste Teil des Spiels, aber das Gameplay bietet reinen Genuss: Du springst zwischen Dächern, verschwindest in den Schatten und lässt die Wachen rätseln, wo der Protagonist hingegangen ist. Das Spiel unterstützt einen Koop-Modus für drei Spieler in jeder Mission — eine Seltenheit für das Genre. Das erste Aragami von 2014 ist ebenfalls gut, aber die Fortsetzung hat das Kampfsystem erheblich verbessert.

Gunpoint

Gunpoint von 2013 ist ein Indie-Experiment des britischen Journalisten Tom Francis, der das Spiel alleine gemacht hat. Du spielst als Spion in einem Trenchcoat, der in Unternehmensbüros eindringt, die elektrischen Systeme von Gebäuden umprogrammiert und Kameras dazu bringt, Türen zu öffnen, während Türen das Licht ausschalten. Es ist ein kompaktes Indie-Puzzle-Spiel von etwa fünf Stunden, aber seine Schaltkreis-Hackmechanik hat später Dutzende anderer Spiele beeinflusst. Es wird besonders geschätzt, weil der Designer offen alle seine Entscheidungen in seinem Blog kommentiert — ein seltener Grad an Transparenz in der Branche.

Stealth-Horror und narrative Stealth

In diesen Spielen ist Stealth nicht nur eine elegante Möglichkeit, ein Ziel zu eliminieren, sondern der einzige Weg zu überleben. Offener Kampf bedeutet fast immer den Tod, und jedes Geräusch könnte dein letztes sein. Wenn du nicht ein Mörder in Handschuhen, sondern eine verängstigte Person im Dunkeln sein möchtest, ist dieser Abschnitt für dich. Du wirst weitere ähnliche Projekte in unserer Liste der besten Horrorspiele finden.

Alien: Isolation

Alien: Isolation ist ein Spiel aus dem Jahr 2014 von dem britischen Studio Creative Assembly, das von den Fans des Universums selbst als die beste Fortsetzung von Ridley Scotts Film von 1979 bezeichnet wird. Du spielst als Amanda Ripley, die Tochter von Ellen Ripley, die auf der Raumstation Sevastopol ankommt, um nach Spuren ihrer Mutter zu suchen. Der Hauptantagonist ist ein einzelner Xenomorph, dessen KI darauf ausgelegt ist, wirklich aus deinen Aktionen zu lernen: Wenn du dich ständig in einem Schrank versteckst, wird er anfangen, zuerst Schränke zu überprüfen. Das Spiel erschreckt nicht nur mit plötzlichen Momenten, sondern auch mit ständiger Anspannung. Es ist das beste Stealth-Horror-Spiel in der modernen Branche.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence ist ein Spiel aus dem Jahr 2019 von dem französischen Studio Asobo Studio. Die Geschichte führt die Spieler ins Frankreich des 14. Jahrhunderts, während der Pest und des Hundertjährigen Krieges. Die Protagonisten sind die 15-jährige Amicia de Rune und ihr jüngerer Bruder Hugo, die versuchen, der Inquisition zu entkommen und gleichzeitig Horden von pestinfizierten Ratten zu entkommen, die aus dem Untergrund strömen. Stealth basiert hier auf Licht und Geräusch: Ratten haben Angst vor Feuer, während Inquisitoren auf jedes Geräusch reagieren. Das Spiel erhielt eine Metacritic-Bewertung von 81 und stellte sich als viel tiefer heraus, als es in den Trailern aussah.

A Plague Tale: Requiem

A Plague Tale: Requiem ist eine direkte Fortsetzung von 2022 aus demselben Asobo Studio. Amicia und Hugo fliehen aus Frankreich in den Süden, nach Provence und darüber hinaus, in der Hoffnung, ein Heilmittel für die Pest zu finden, die sich in Hugo eingenistet hat. Das Spiel wurde größer, schöner und emotionaler. Die Stealth-Mechaniken wurden tiefer — Amicia hat jetzt mehr Möglichkeiten, Feinde abzulenken und zu eliminieren, während Hugo eigene Fähigkeiten erhielt. Requiem hat eine Metacritic-Bewertung von 84.

The Last of Us Part 2

The Last of Us Part 2 ist ein Spiel von 2020 von Naughty Dog, das hauptsächlich als geschichtengetriebenes Drama bekannt ist, aber auch eines der besten Stealth-Action-Spiele seiner Generation ist. Die Heldinnen Ellie und Abby stehen sowohl den Infizierten als auch menschlichen Fraktionen gegenüber, und Kampfbegegnungen werden fast immer durch Stealth gelöst: durch das Kriechen im hohen Gras, das Ablenken von Feinden mit Flaschen und lautlosen Takedowns. Feinde sprechen miteinander, durchsuchen Räume nach dir und sorgen sich um gefallene Kameraden — ein seltener Fall, in dem Gegner in einem Stealth-Spiel wie echte Menschen wirken. TLOU Part 2 hat eine Metacritic-Bewertung von 93.

Open-world und Abenteuer Stealth

Stealth lebt nicht immer in niveau-basierten Levels — manchmal ist es in einer riesigen offenen Welt eingebaut, wo das Verstecken eines von vielen verfügbaren Werkzeugen wird. Diese Spiele zeigen, dass ein reiner Stealth-Durchlauf sogar in großen Sandkästen möglich ist.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Assassin's Creed 4: Black Flag ist ein Spiel von 2013, das die meisten Fans der Serie immer noch als den besten Teil der Assassin's Creed-Reihe in Bezug auf das Gleichgewicht zwischen Stealth, Action und Freiheit betrachten. Der Protagonist ist der Pirat Edward Kenway, der mit der Jackdaw über das Karibische Meer segelt. Das Spiel kombiniert klassische Assassinen-Mechaniken – sich in Heuhaufen verstecken, Angriffe aus dem Verborgenen, Synchronisation von hohen Punkten – mit einem völlig separaten Piratensandbox, die Seeschlachten, Boardaktionen und die Jagd nach legendären Meereskreaturen umfasst. Stealth funktioniert am besten in Story-Missionen, die um das Eindringen in Festungen und koloniale Städte aufgebaut sind. Das Remake Assassin's Creed Black Flag Resynced ist eines der größten Spiele von 2026.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Stealth wurde in Assassin's Creed Black Flag Resynced deutlich überarbeitet: Edward kann jetzt frei in die Hocke gehen, während das Schleichen nicht mehr so stark von vorab platzierten Deckungen wie Büschen und Menschenmengen abhängt. Verfolgungs- und Lauschmissionen sind jetzt ebenfalls weniger frustrierend: Anstatt sofort zu scheitern, sobald man entdeckt wird, gibt das Spiel einem die Möglichkeit zu reagieren und die Mission fortzusetzen. Infolgedessen fühlt sich Stealth in Assassin's Creed Black Flag Resynced weniger wie ein obligatorischer, veralteter Teil der alten AC-Formel an und mehr wie eine flexiblere, moderne Möglichkeit, Missionen abzuschließen.

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows ist das neueste große Spiel der Serie, das im März 2025 von Ubisoft Quebec und Ubisoft Bordeaux veröffentlicht wurde. Die Geschichte führt die Spieler ins späte Japan des 16. Jahrhunderts, wo sich die Geschichten zweier Protagonisten parallel entfalten: die Kunoichi Naoe – eine Stealth-Spezialistin mit einem Enterhaken und einem Satz Spionagewerkzeuge – und der echte historische schwarze Samurai Yasuke, der Probleme durch offenen Kampf löst. Das Spiel führte ein dynamisches Saison-System ein, entfernte die Hervorhebung von Feinden durch Wände und fügte die Möglichkeit hinzu, Beleuchtung an Orten zu löschen. Für Assassin's Creed ist dies die ernsthafteste Rückkehr zur Stealth-Mechanik in den letzten zehn Jahren.

Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 ist ein Ubisoft-Spiel aus dem Jahr 2016, bei dem Stealth um Hacking-Technologie aufgebaut ist. Der Protagonist, Marcus Holloway, ist ein junger Hacker aus der DedSec-Gruppe im modernen San Francisco. Anstelle von Nahkämpfen und Schusswechseln hackt Marcus Überwachungskameras, lenkt Wachen mit Anrufen auf ihre eigenen Telefone ab, kapert Autos über das Netzwerk und setzt Drohnen ein. Das Spiel kann abgeschlossen werden, ohne direkt mit Feinden in Kontakt zu treten. Es ist das ungewöhnlichste moderne Stealth-Spiel in dieser Liste — und ein Beispiel dafür, wie sich das Subgenre entwickeln kann, indem es sich auf zeitgenössische Gadgets und Technologien konzentriert.

Häufig gestellte Fragen

Mit welchem Stealth-Spiel sollte ein Anfänger beginnen?

Der beste Ausgangspunkt ist Hitman: World of Assassination oder Dishonored. Das erste bietet eine reine Sandbox mit vielen verschiedenen Möglichkeiten, Ziele zu eliminieren, und bestraft Fehler nicht zu hart. Das zweite ist eine kompakte Story-Kampagne mit einem klaren mystischen Setting und einer kleinen Auswahl an Fähigkeiten. Wenn du etwas Leichteres in Bezug auf Systemanforderungen möchtest, probiere Mark of the Ninja: Es ist 2D, alles ist auf dem Bildschirm sichtbar, und die Lernkurve ist sanft.

Welche Stealth-Spiele haben Co-op?

Co-op-Spiel ist verfügbar in Aragami 2 (bis zu drei Spieler), Styx: Shards of Darkness (zwei Spieler), Commandos: Origins (zwei Spieler) und Aliens: Dark Descent (durch sein Squad-Befehlsystem). Die Kultklassiker des Genres — Hitman, Metal Gear Solid 5 und Dishonored — sind vollständig für den Einzelspieler.

Welche Stealth-Spiele sind für schwache PCs geeignet?

Aus dieser Liste laufen Mark of the Ninja, Gunpoint, Invisible, Inc., Styx: Master of Shadows, der Klassiker Thief 2 und das originale Metal Gear Solid sehr gut auf schwachen Konfigurationen. Hitman: World of Assassination funktioniert ebenfalls auf bescheidener Hardware bei niedrigen Einstellungen. Wir haben eine separate Liste der besten Spiele für schwache PCs, in der Stealth-Titel zusammen mit anderen anspruchslosen Spielen gesammelt sind.

Wie unterscheidet sich Stealth von einem immersiven Sim?

In reinem Stealth bleibt das Verstecken eine Voraussetzung für den Erfolg, und entdeckt zu werden, führt fast immer zu einem Misserfolg oder einer ernsthaften Punktestrafe. In einem immersiven Sim wie Dishonored oder Deus Ex ist Stealth nur eine Möglichkeit zu spielen: Du kannst das ganze Spiel lautlos durchkriechen, jeden mit einer Klinge niedermähen oder vermeiden, überhaupt jemanden zu berühren. Ein immersives Sim bietet mehr Freiheit, behandelt jedoch die Konsequenzen deiner Entscheidungen strenger.

Welche Stealth-Spiele sind aus der Ich-Perspektive?

Dishonored 1–2, Deus Ex (die gesamte Serie) und Thief werden aus einer Ich-Perspektive gespielt — das sind größtenteils immersive Sims und Klassiker. Hitman, Metal Gear Solid, Splinter Cell, Assassin's Creed und die meisten taktischen Stealth-Spiele verwenden eine Third-Person-Ansicht, um Deckung und Sichtlinien besser darzustellen.

Welche Stealth-Spiele sind 2025–2026 erschienen?

Die wichtigsten aktuellen Veröffentlichungen sind 007 First Light von IO Interactive (Mai 2026), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (August 2025), Assassin's Creed Shadows (März 2025) und Commandos: Origins (April 2025). Unter den kommenden Titeln ist die Fortsetzung von Splinter Cell in Form eines Remakes des Originals, das derzeit bei Ubisoft Toronto in Entwicklung ist, am bemerkenswertesten.

Was ist dein Lieblings-Stealth-Spiel? Haben wir eines deiner Favoriten übersehen? Teile deine Vorschläge in den Kommentaren — wir werden die besten Funde in einem zukünftigen Update zur Liste hinzufügen.

Wie spielst du Stealth-Spiele?

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Was sonst noch zu spielen?

Schließlich haben wir mehrere weitere Projekte ausgewählt, die es nicht in die Hauptliste geschafft haben, aber dennoch Aufmerksamkeit verdienen.

Velvet Assassin, veröffentlicht 2009, basiert auf der wahren Geschichte von Violette Szabo — einer britischen Saboteurin polnischer Abstammung, die 1944 in das besetzte Frankreich geschickt wurde. Das Spiel ist absichtlich schwierig und langsam: Violette ist durch Verletzungen geschwächt, Wachen verzeihen keine Fehler, und die Haupttaktik besteht darin, sich im Schatten zu verstecken und Feinde nacheinander mit einem Dolch auszuschalten. Die Atmosphäre und die Musik erzeugen das Gefühl eines echten Krieges, nicht eines Hollywood-Actionfilms.

Volume ist ein kompaktes Indie-Experiment des britischen Spieledesigners Mike Bithell, dem Schöpfer von Thomas Was Alone. Die Geschichte ist eine moderne Neuinterpretation der Robin-Hood-Legende: Hacker Robert Locksley dringt in eine Unternehmenssimulation ein und führt die Spieler durch einhundert kurze Rätsel-Levels, in denen das Sichtfeld jedes Wächters sichtbar ist. Das Ziel ist es, den Ausgang zu erreichen, ohne Alarm auszulösen. Perfekt für kurze Spielsitzungen.

Republic Commando aus dem Jahr 2005 ist das einzige Stealth-Spiel in dieser Liste, das im Star-Wars-Universum spielt. Der Spieler befehligt Delta Squad, eine Einheit von vier Klonkommandos, während er auch als Anführer der Gruppe — Sergeant Boss — spielt. In drei Kampagnen (auf Geonosis, Kashyyyk und im Wrack eines Separatisten-Schiffes) muss man ständig taktische Befehle erteilen: ein Klon hackt eine Tür, ein anderer bietet Deckung, und ein dritter platziert einen Sprengsatz. Trotz seines Alters wird Republic Commando immer noch als eines der denkwürdigsten Star-Wars-Spiele angesehen.

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