Battlefield 6 Multiplayer Bewertung: Die zweischneidige Erfahrung
Meine ersten Eindrücke von Battlefield 6’s Multiplayer waren äußerst positiv, da es lange her ist, dass wir einen soliden militärischen Shooter hatten, bei dem jedes Element des Spieldesigns bis zur Perfektion poliert ist. Je mehr Zeit ich jedoch mit dem Gameplay verbrachte, desto klarer wurden die Probleme und unglücklichen Momente — Probleme, die nicht nur alle guten Seiten überschatteten, sondern auch mein Gesamteindruck des Projekts erheblich trübten. In dieser Rezension werde ich besprechen, was mit Battlefield 6 nicht stimmt und warum die Entwickler unbedingt zentrale Elemente überarbeiten müssen, um eine stabile Online-Spielerbasis aufrechtzuerhalten.
Nachahmung von Call of Duty
Ich hatte viele positive Emotionen aus dem Battlefield 6 Beta-Test und war mir zu einhundert Prozent sicher, dass die Release-Version einer der Haupt-Online-Shooter von 2025 sein würde. Und als das Spiel schließlich gestartet wurde, waren meine ersten Eindrücke äußerst hell und fröhlich. Natürlich zählt das nicht die Einzelspieler-Kampagne, die nach modernen Standards sehr langweilig und technisch grob um die Kanten war. Übrigens, Sie können die Einzelspieler-Überprüfung hier einsehen. Aber je mehr Zeit ich in Battlefield 6 verbrachte, desto mehr begann ich, Probleme und Mängel zu bemerken, die meine Wahrnehmung des Spiels grundlegend veränderten.
Es ist sofort erwähnenswert, dass Battlefield 6 tatsächlich ein solider Multiplayer-Shooter ist, den man schwer aus der Hand legen kann. Der endlose Dynamismus und das Gefühl eines echten Krieges, das nicht nur Infanterie, sondern auch eine Vielzahl von schweren Fahrzeugen einbezieht, machen es unglaublich fesselnd. Im Gegensatz zur Beta, wo die meisten Kämpfe auf engen und übermäßig corridorartigen Karten stattfanden, hat die Release-Version alles, was wir an der Franchise geliebt haben: riesige Karten, Panzer, Flugzeuge, Hubschrauber und viel Platz zum Manövrieren. Sicher, es gibt nichts Radikal Neues, aber die Tatsache, dass die Serie ihren Dynamismus zurückgewonnen hat, ist bereits ein signifikanter Pluspunkt.

Allerdings, trotz der Anwesenheit verschiedener Fahrzeuge, werden Sie die meiste Zeit in regulären Schießereien verbringen, da das grundlegende Spieldesign fast vollständig von Call of Duty kopiert wurde. Kein taktisches Planen oder Teaminteraktionen mehr. Nur chaotisches Schießen auf Feinde und verzweifelte Versuche, das Chaos, das sich auf der Karte entfaltet, zu überleben. Das Gefühl, dass man Battlefield spielt, verblasst schnell, wenn man Soldaten sieht, die über die Karte hüpfen und jede Sekunde rutschen. Die überwiegende Mehrheit der Spieler versucht nicht einmal, auf dem Schlachtfeld zu überleben. Viele stürzen sich einfach kopfüber ins Geschehen, mit dem Ziel, so viele Kills wie möglich zu sammeln, bevor sie am nächsten Punkt wieder erscheinen. Capturing objectives and completing assigned tasks are always a secondary — if not tertiary—priority for them.
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Ungleichmäßiges Schießen
Auf den ersten Blick scheint das Schießen in Battlefield 6 ziemlich angenehm zu sein. Das Waffendesign und ihre Animationen sind auf einem hohen Niveau. Es gibt auch spürbaren Rückstoß — man kann nicht einfach ein beliebiges Gewehr aufheben und sofort Kopfschüsse landen. Man muss sich an jede Waffe gewöhnen, sonst gehen die meisten Kugeln irgendwohin, nur nicht zum Feind. Man kann die Handhabung von Gewehren und Karabinern mit verschiedenen Modifikationen verbessern, die freigeschaltet werden, während man jede Waffe auflevelt. Während man in der Beta die Waffen in nur wenigen Stunden aufrüsten konnte, dauert es in der Release-Version mehrere Tage kontinuierlichen Spiels, um ein Scharfschützengewehr vollständig aufzurüsten. Die Entwickler haben kürzlich einen Patch veröffentlicht, der die Menge an Erfahrung, die pro Spiel vergeben wird, erhöht, aber das hat die Progression nicht wirklich verbessert, da die Upgrade-Geschwindigkeit nach Level 20 wieder auf das ursprüngliche Tempo zurückgeht.

Trotz der Tatsache, dass das Schießen in Battlefield 6 in Bezug auf taktiles und visuelles Feedback gut umgesetzt ist, ist es in Bezug auf das Gameplay ehrlich gesagt schrecklich. Erstens ist die Trefferregistrierung schrecklich. Obwohl mein Ping selten über 30 auf dem Server lag, weigerte sich das Spiel oft, Treffer auf Feinde zu registrieren. Es war nicht ungewöhnlich, dass ich ein ganzes Magazin aus nächster Nähe leerte, nur um zu sehen, dass vielleicht 3 von 26 Kugeln tatsächlich als Treffer registriert wurden. Nach 10-15 Stunden bemerkte ich, dass die meisten Spieler mit Maschinengewehren und Schrotflinten herumliefen. Und das ist nicht überraschend, da diese Waffen einem eine garantierte Chance geben, einen Feind zu töten, trotz der fehlerhaften Trefferregistrierung.
Zweitens brachte Battlefield 6 nicht nur das schreckliche ADS-Bloom-System zurück, sondern verschlechterte es sogar noch weiter. Für diejenigen, die nicht vertraut sind: Dies ist eine Mechanik, die die Kugelverteilung randomisiert. Selbst wenn man durch das Visier zielt und perfekt stillsteht, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Kugeln in zufällige Richtungen fliegen — überall hin, nur nicht dorthin, wo man zielt. Aufgrund dessen kann man leicht von jemandem mit einer Pistole oder einer Maschinenpistole aus nächster Nähe getötet werden, während das Rückfeuer mit einem Sturmgewehr sie kaum kratzt. Darüber hinaus steigt die Chance auf zufällige Streuung beim Seitwärtslaufen und, was am wichtigsten ist, setzt nicht zurück, nachdem man stoppt. Wenn man also ein paar Minuten vom Spawnpunkt zu einem Gefecht läuft, wird man höchstwahrscheinlich sofort sterben, da die Chancen, einen Feind zu übertreffen, extrem gering sind.
Drittens kann man die Probleme mit der Menge an Munition und dem Mangel an durchdachtem Gleichgewicht nicht ignorieren. Wenn Sie als Sturmsoldat oder Ingenieur spielen, seien Sie darauf vorbereitet, sofort nach einem freundlichen Sanitäter zu suchen, nachdem Sie in einem Feuergefecht waren, nur um um eine Munitionstasche zu bitten. Es gibt nicht nur nichts, mit dem man schießen kann, bis man Stunden mit Grinden verbringt, sondern es gibt einfach auch nichts, auf das man schießen kann. Und wenn man bedenkt, dass 70 % Ihrer Kugeln das Ziel verfehlen, werden Sie meistens einfach sterben, weil das Magazin Ihrer Waffe leer ist.

Da die meisten Modifikationen und Waffen hinter Stunden des Grindens gesperrt sind, muss ein Neuling oder ein Spieler, der nicht mehr als drei Stunden pro Woche mit Spielen verbringt, einfach mit den Startwaffen „leiden“. Nicht nur, dass das ADS-Bloom erfahrene Spieler daran hindert, mit Kopfschüssen „Siege“ zu erringen, sondern eine nicht aufgerüstete Waffe ist buchstäblich unkontrollierbar. Ohne einen richtigen Schaft gibt es keinen beherrschbaren Rückstoß. Ohne ein gutes Visier ist es schwierig, Feinde zu erkennen, die sich oft in der Umgebung tarnen. Ohne verbesserte Munition sind Sie gezwungen, sich auf Nahkampf zu beschränken, damit Ihr Schaden auf Distanz nicht zufällig abnimmt.

Am Ende funktioniert der Shooter-Aspekt trotz seiner „reichen“ Grafiken extrem schlecht. Aufgrund all dieser Nuancen ist das Schießen einfach unangenehm. Ja, in den ersten fünf oder sechs Stunden sind diese Probleme möglicherweise nicht offensichtlich, aufgrund des hohen Tempos und der Dichte der Action. Aber sobald die anfängliche Aufregung nachlässt, werden die klaren Mängel offensichtlich. Mindestens werden Sie sich definitiv fragen: „Wie viel mehr muss ich spielen, um eine neue Waffe freizuschalten?“ Und wenn Sie die verrückten Anforderungen für das Freischalten neuer Waffen sehen, werden Sie wahrscheinlich nicht einmal versuchen, es absichtlich zu tun.
Von Exploits durchzogene Karten
Wie bereits erwähnt, wurde das Bewegungssystem eindeutig mit Call of Duty im Hinterkopf entwickelt. Die Infanterie bewegt sich schnell über die Karte und kann rutschen, im Hocken laufen und filmisch verwundete Kameraden aus dem Feuerbereich ziehen. Die Charaktersteuerung ist sehr bequem. Aufgrund des erhöhten Dynamismus — insbesondere im Vergleich zu früheren Teilen — ist Bewegung in Battlefield 6 der Schlüssel zum Überleben. Campen und Leute aus einem sicheren Ort heraus ausschalten, wie zuvor, funktioniert nicht mehr. Auf kleinen Karten stürzen sich die Spieler kopfüber und schießen meist aus der Hüfte, um die Mängel des ADS-Systems irgendwie auszugleichen.
Die Klassenspezialisierungen in der Release-Version unterscheiden sich ein wenig von dem, was in der Beta gezeigt wurde. Wir haben immer noch Sturmangreifer, Sanitäter, Ingenieure und Scharfschützen, aber ihre Fähigkeiten und Gadget-Sets sind jetzt ausgewogener. Zum Beispiel hat der Sturmangreifer jetzt ein Spawn-Signal, das ursprünglich dem Scharfschützen gehörte. Und das macht Sinn, da Scharfschützen normalerweise nicht in Eile sind, zu umkämpften Punkten zu stürmen. Der Sanitäter ist dank des Defibrillators und der Munitionstasche zur beliebtesten Klasse unter den Spielern geworden. Und der Scharfschütze hat auch eine ferngesteuerte Drohne, die nicht nur praktisch ist, um Feinde zu orten, sondern auch um schwer zugängliche Orte zu erreichen, von denen aus man ganze Trupps eliminieren kann, während man völlig sicher bleibt.

Ja, die Karten in Battlefield 6 sind völlig kaputt, und jeder versierte Spieler kann auf das Dach eines Gebäudes klettern und anfangen, eine Drohne mit einem Vorschlaghammer zu zerschlagen. In Wirklichkeit gibt es viele Möglichkeiten, in von den Entwicklern eingeschränkte Bereiche zu gelangen, und das ruiniert das Spielerlebnis völlig. Selbst in der Beta war ich überrascht, wie Spieler aus China es schafften, auf die Dächer in Kairo zu gelangen und jeden zu erschießen, der in die Eroberungszone eintrat. Aber das war nur der Anfang – denn in der Release-Version klettern die Leute jetzt auf die Brücke in New York und wischen gnadenlos jeden aus, der über die Karte läuft. Man kann auch einen Hubschrauber nutzen, um auf bestimmten Gebäuden zu landen und Punkte direkt von dort aus zu erobern. Auf der Bergkarte kann ein Scharfschütze unter die Texturen der Karte gelangen und unverwundbar werden, da dieser Punkt einfach nicht durchschossen werden kann. Und glauben Sie mir, das ist nur eine kleine Auswahl der vielen Exploit-Stellen auf den Karten.
Die Kampfarenen selbst sind genau wie die Schießmechanik: außen schön, innen schlecht. Die Umgebungen sind detailliert und gut gestaltet. Es ist klar, dass die Entwickler die Probleme des vorherigen Battlefield berücksichtigt haben und versucht haben, leere Räume zu vermeiden. Jede Ecke der Karte, jeder Raum in einem Gebäude und jede Straße ist mit interessanten Details und visuellen Akzenten gefüllt. Darüber hinaus können viele Elemente der Umgebung vollständig zerstört werden. Allerdings sind nicht alle Gebäude auf der Karte zerstörbar, sodass es keinen echten Einfluss auf das Spieldesign gibt, im Gegensatz zu etwas wie The Finals. Insgesamt ändern sich nur das Aussehen der Karte und manchmal die Bedingungen für Feuergefechte. Zum Beispiel kann ein gut platzierter Granatwerfer-Schuss ein Scharfschützennest zerstören oder Deckung für dein Team schaffen.

Aus spielerischer Sicht sind die Karten fad und unausgewogen. Aufgrund des Durcheinanders kleiner Objekte können Fahrzeuge nur auf bestimmten Wegen und Straßen fahren. Infolgedessen fahren Panzer ständig direkt auf von Ingenieuren platzierte Minen, ohne sie zu vermeiden. Und es gibt keine Zeit, um sie zu beschießen, um einen Weg freizumachen, da das gegnerische Team dich endlos mit Raketenfeuer bombardiert und dein Fahrzeug in Schrott verwandelt. Auf der Karte Liberation Peak ist es unmöglich, als angreifende Seite zu gewinnen, da es einen Hügel gibt, der immer von Scharfschützen belagert wird, was es unmöglich macht, auch nur zum Ziel zu kriechen. Die Karte Mirak Valley ist in allen verfügbaren Modi unspielbar. In „Durchbruch“ haben die Angreifer zu wenig Deckungen, um sich vor feindlichen Überfällen zu schützen. In „Eroberung“ sind die Punkte so nah beieinander, dass das gesamte Match in ein klassisches Freiforallein-Massaker umschlägt. Und solche Probleme gibt es auf fast jeder Karte. Deshalb wirst du nach deiner zehnten Stunde bereits genau wissen, ob du in der Verteidigung gewinnst oder im Angriff verlierst, je nachdem, welche Karte du bekommst.
Pappfahrzeuge
Fahrzeuge in Battlefield 6 sind ebenso umstritten wie alles andere. Auf größeren Karten kannst du die meisten Fahrzeuge ausprobieren, aber auf mittelgroßen und kleinen Karten musst du normalerweise zu Fuß gehen. Panzer, trotz ihres einschüchternden Aussehens und ihrer mächtigen Kanonen, werden tatsächlich schneller zerstört als die zivilen Autos, die als Dekoration verstreut sind. Die Entwickler haben versucht, ihre Kraft und Überlebensfähigkeit auszubalancieren, aber am Ende kann ein Panzer nur dann zum Sieg beitragen, wenn er von einem echten Ass mit drei Ingenieuren an Bord gefahren wird, die bereit sind, sich selbst zu opfern, um die Panzerung zu reparieren. In all den Matches, die ich gespielt habe, bin ich nur selten auf erfahrene Spieler gestoßen, die Minen rechtzeitig erkennen und das Erscheinen feindlicher Truppen mit Raketenwerfern vorhersagen konnten. Die meiste Zeit sprangen die Teamkollegen einfach in einen Panzer und ließen ihn zerstören, bevor sie überhaupt die Eroberungszone erreichten.

Jeeps und leichte Fahrzeuge sind in Battlefield 6 absolut nutzlos. Niemand, der bei Verstand ist, versucht überhaupt, sie zu fahren. Sie werden nicht nur beim geringsten Geräusch zerstört, sondern der Schütze wird erschossen, bevor er überhaupt zielen kann. Darüber hinaus macht die ADS-Blüte die Streuung der Kugeln so chaotisch, dass es bereits eine besondere Leistung ist, jemanden mit dem Maschinengewehr zu töten. Das Beste, was man mit einem Jeep oder Quad erreichen kann, ist, schnell zu einem Eroberungspunkt zu gelangen oder Feinde abzulenken, während dein Trupp versucht, sie zu umzingeln. Positiv ist, dass Panzer, Autos und andere Bodenfahrzeuge sehr gut zu handhaben sind, was definitiv ein großer Pluspunkt ist.
Du wirst nicht viel mit Flugzeugen und Hubschraubern fliegen. Die Karten in Battlefield 6 sind einfach zu klein für diese Art von Fahrzeugen. Außerdem sind Luftfahrzeuge extrem anfällig für gelenkte Raketen, was sie zu sehr leichten Zielen macht. Die Steuerung von Hubschraubern im sechsten Teil ist ziemlich knifflig - besonders mit Tastatur und Maus. Aus diesem Grund sind Piloten im Kampf fast nie nützlich. Asse sind selten, und Neulinge stürzen normalerweise direkt auf den Boden, genau auf den Eroberungspunkt. Aber das bedeutet nicht, dass Flugzeuge und Hubschrauber insgesamt nutzlos sind. Im Gegenteil, in geschickten Händen leisten diese Fahrzeuge den größten Beitrag zum Sieg: Luftunterstützung, das Vertreiben von Scharfschützen aus Deckungen und das Räumen von Zielen von feindlichen Befestigungen. Wenn Battlefield 6 nur eine Flugschule hinzufügen und klar erklären würde, wie man Hubschrauber effektiv fliegt, wären diese Fahrzeuge viel nützlicher.
Battlefield 6 Modi
Die meisten der klassischen Battlefield-Modi sind im sechsten Teil zurückgekehrt. Leider sind viele von ihnen unspielbar aufgrund schlecht gestalteter Karten und unklarem Gleichgewicht. Zum Beispiel spawnten vor dem Patch Fahrzeuge in den meisten Matches nicht, was natürlich zu Niederlagen führte. "Durchbruch" funktioniert auf vielen Karten schlecht, da Feinde ständig in der Nähe von Eroberungspunkten spawnen, was es für Angreifer nahezu unmöglich macht, eine Position zu sichern. In früheren Spielen hatten die Karten Logik und gut durchdachte Kampfszenarien, aber in Battlefield 6 ist es oft nur ein monotoner und erschöpfender Lauf von Punkt zu Punkt.

Dies ist definitiv ein großer Rückschritt, da sich zuvor die Bedingungen für die Eroberung von Punkten ständig änderten, was beiden Teams neue Erfahrungen und eine Chance auf den Sieg bot. Der „Eroberung“-Modus, in dem beide Teams um die Kontrolle über das Territorium kämpfen, ist zu chaotisch und sinnlos. Die Spieler kommunizieren normalerweise nicht miteinander. Die Trupps ignorieren die Hauptziele und interagieren nicht, sondern konzentrieren sich stattdessen darauf, so viele Kills wie möglich zu erzielen, um die nächste Herausforderung für eine neue Waffe abzuschließen.

Der „Angriff“-Modus, der im Geiste von Counter-Strike gestaltet ist, ist der beliebteste auf den Servern. Das ist nicht überraschend, da es der kürzeste Modus ist und es dir ermöglicht, deine Waffen schneller als in den anderen zu verbessern. Der interessanteste und am besten geeignete Modus für das Tempo und die Dynamik von Battlefield 6 ist der „Eskalation“-Modus. Darin kämpfst du um eine große Anzahl von Kontrollpunkten, die im Laufe der Zeit allmählich abnehmen, was die letzten Minuten des Spiels extrem angespannt macht. Die sich ändernden Bedingungen zwingen dich, mit Taktiken zu experimentieren und dein gesamtes Kampftoolkit zu nutzen.
Es ist wichtig zu beachten, dass Battlefield 6 trotz der riesigen Anzahl von Problemen und offensichtlichen Mängeln immer noch Spaß macht. Ja, die Karten sind voller Löcher, Fahrzeuge bestehen aus Pappe, und die Herausforderungen und der Fortschritt sind ein echtes Grind. Dennoch hält das Gameplay, die Dynamik und der allgemeine Spaß in den Matches dich am Bildschirm und, was am wichtigsten ist, unterhalten. In Battlefield 2042 habe ich meistens vor Langeweile gegähnt, während ich nach echten Feinden unter den Massen von Bots suchte, aber im sechsten Spiel war ich ständig in Feuergefechten, zog Kameraden aus schwerem Feuer und führte ein ganzes Team verzweifelter Halsabschneider, als die Niederlage unvermeidlich schien. Battlefield 6 erzeugt alle möglichen Situationen, die dich leicht frustrieren oder im Gegenteil, dir einen Energieschub geben können.
Vor kurzem erschien der „Battle Royale“-Modus Redsec, der im Wesentlichen nicht anders ist als Call of Duty: Warzone. Du läufst über eine leere Karte, sammelst Beute und versuchst zu überleben – langweilig, um es in einem Wort zu sagen. Es ist offensichtlich, dass der Modus hastig zusammengeschustert wurde, um Gamer mit kostenlosem Zugang anzulocken und sie zu überzeugen, das Hauptspiel zu kaufen. Ich habe nur ein paar Matches in Redsec gespielt, und insgesamt ist es ein sehr grober und langweiliger Warzone-Klon mit einer hässlichen Karte, kaputten Sounds und einer wilden Unausgewogenheit, bei der ein Panzer fast alle Gegner auslöschen kann. Darüber hinaus macht das ADS-Bloom das Schießen noch zufälliger, sodass das Schießen in diesem Modus frustrierender ist als im Hauptspiel.

Cheater und technische Probleme
Die Grafiken in Battlefield 6 sind sehr angenehm. Es gibt keine bahnbrechenden Technologien im Spiel, aber der Detaillierungsgrad in den Locations, die Animationen und die allgemeine Atmosphäre sind erstklassig. Im Gegensatz zum Einzelspieler-Modus, wo die Grafiken einfach schrecklich waren, sieht jeder Aspekt der Grafiken im Multiplayer sehr solide aus. Ja, die Beleuchtung ist manchmal ein wenig unnatürlich, aber man bemerkt es kaum, da das schnelle Tempo der Ereignisse einem keine Zeit gibt, um in Ruhe umherzugehen und die Landschaft zu bewundern.

In Bezug auf die Optimierung ist alles in Ordnung. Das Spiel läuft auf den meisten Setups reibungslos und liefert stabile Bildraten. Trotz der offensichtlichen Probleme mit der Trefferregistrierung sind die Server stabil, ohne Abbrüche oder Verzögerungen. Der vielgepriesene Javelin-Anti-Cheat stellte sich als ebenso wertlos heraus wie Easy Anti-Cheat. Es gibt viele Cheater in den Matches, besonders auf asiatischen Servern. Aimbots, Wallhacks und unendliche Munition – mindestens ein Spieler in jedem Match nutzt etwas. Der obligatorische Secure Boot hat den Spielern nur mehr Kopfschmerzen bereitet, aber er hat geholfen, den Zustrom unehrlicher Nutzer zu reduzieren.
Auch wenn Battlefield 6 die stabilste Launch-Version der Serie hat, gibt es immer noch viele Bugs und Glitches. Die flimmernden schwarzen Balken aus der Beta sind nicht verschwunden. Die Unfähigkeit, während eines Matches Aufsätze zu wechseln, ist immer noch vorhanden. In Texturen stecken bleiben, ruckelige Animationen und andere Probleme haben es in vollem Umfang in die Release-Version geschafft. Manchmal hören Fahrzeuge einfach auf, in einem Match zu erscheinen, oder Infanterie wird im Inneren eines Panzers wiederbelebt, ohne einen Ausweg zu haben. Kleinere Unebenheiten stören das Gameplay nicht wirklich, aber die viel größeren Probleme mit Cheatern, Trefferregistrierung und „löchrigen“ Stellen auf der Karte sind so ärgerlich, dass man manchmal einfach das Spiel schließen und nicht zurückkommen möchte, bis EA endlich zumindest eine Art Patch veröffentlicht.
Spielst du Battlefield 6?
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Battlefield 6 ist ein anständiger Multiplayer-Shooter und ein würdiger Konkurrent zu Call of Duty, aber ich kann es einfach nicht als Revolution bezeichnen, geschweige denn als triumphale Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Im Kern ist dies ein völlig anderes Spiel, mit mehr erkennbaren Call of Duty-Elementen als denen aus DICEs früheren Projekten.
Strenge Fortschrittsgrenzen, unklare Trefferregistrierung und schreckliches Gleichgewicht in jedem Aspekt verhindern, dass der sechste Teil das beste in der Reihe wird. Ja, das Schießen und die allgemeine Dynamik sind erstklassig, aber regelmäßig zu spielen ist einfach zu erstickend und ermüdend. Die Fülle an Cheatern und Menschen, die in Bot-Modi Aufsätze freischalten, hindert dich daran, das Gameplay voll zu genießen.
Das Projekt hat Potenzial für weitere Entwicklungen, aber ob EA es tatsächlich weiterentwickeln wird, ist eine große Frage. Judging nach dem ersten Battle Pass liegt die Priorität des Publishers auf Monetarisierung und erst dann auf der Behebung der vielen Mängel, die der sechste Teil hat.













