Was ist schiefgelaufen mit der Handlung von Escape from Tarkov

Was ist schiefgelaufen mit der Handlung von Escape from Tarkov

Vladislav Sham

By the end of 2025, the multiplayer extraction shooter Escape from Tarkov finally left closed beta. Despite its strong foundation and recognizable core formula, version 1.0 made it clear that not all of the promised elements were equally well developed. This is especially true of the storyline — the game’s key new feature and the aspect that raised the most questions.

In my review of the game, I deliberately avoided discussing the story, since Escape from Tarkov was never really about narrative. Still, over the past few months, I’ve been trying to escape from Tarkov at a relaxed pace, without rushing the process. To this day, however, I haven’t succeeded. Today, I’ll explain why.

Attention: the views expressed in this article may not reflect the views of the VGTimes editorial team.

Story?

Die Geschichte des Spiels dreht sich um die Organisation TerraGroup, die illegale Projekte in der Region Norvinsk durchführte. Ich werde hier nicht zu sehr ins Detail gehen. Wenn Sie tiefer graben möchten, können Sie das gerne tun. Stattdessen werde ich kurz erklären, was Sie tatsächlich tun müssen, um aus der Stadt zu entkommen.

Sie werden durch eine erste Mission auf einem lokalen Server eingeführt, ohne andere Spieler, unabhängig davon, ob Sie PvP oder PvE wählen. Dieser erste Raid dient als eine Art Tutorial, deckt jedoch nur einen kleinen Teil dessen ab, was Sie wissen müssen. Realistisch gesehen werden Sie vielleicht 10% der Spielmechanik aus dieser Mission lernen. Erwarten Sie keine zusätzlichen Tutorial-Quests danach.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Sie spielen also als Operator einer von zwei PMCs, die in Tarkov tätig sind. Ich betone, dass es aus einem bestimmten Grund zwei private Militärunternehmen, BEAR und USEC, gibt. BEAR berichtet direkt an die russischen Streitkräfte und wurde in die Region entsandt, um feindliche Kräfte zu unterdrücken und Informationen über die Aktivitäten von TerraGroup zu sammeln. USEC hingegen operiert unter der Kontrolle des Unternehmens und existiert, um dessen Interessen zu schützen.

Wie gut wird Ihrer Meinung nach die Geschichte durch Quests in Escape from Tarkov vermittelt?

Ergebnisse

Hier sollten laut langjährigen Spielern die Dinge anders laufen. BEARs und USECs sollten separate Handlungsstränge haben, die mit unterschiedlichen Händlern zusammenarbeiten, während sie versuchen, aus der Stadt zu entkommen. Zum Beispiel sollten BEARs mehr Unterstützung von Prapor erhalten, da sie Einheimische, Russen, ihre eigenen Leute sind. USECs hingegen sollten mit Peacekeeper zusammenarbeiten, der die internationale Gemeinschaft vertritt, die in Norvinsk tätig ist.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Nichts davon hat es ins Spiel geschafft. Möchten Sie wissen, was Ihre Fraktionswahl tatsächlich beeinflusst? Nur die Sprachzeilen Ihres Charakters und den visuellen Stil Ihrer Ausrüstung. Das war's. Die Rivalität zwischen den beiden Fraktionen endet dort. Jeder Spieler, ohne Ausnahme, muss denselben Quest-Satz abschließen, um aus der Stadt zu entkommen. Einige davon sind obligatorisch, andere optional. Es hängt alles davon ab, welches Ende Sie anstreben. Ich komme später darauf zurück.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Wenn du zum ersten Mal in deinem Lager spawnen, ist dein nächster Halt die Händler. Früher waren nach einem Wipe alle Karten sofort für die Spieler verfügbar. Jetzt musst du die Story-Quest „Tour“ abschließen, um sie freizuschalten. Die Aufgaben selbst sind nicht kompliziert: es geht hauptsächlich um Grinding und das Absolvieren von Dutzenden von Raids.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Andere Quests werden gleichzeitig freigeschaltet. Einige, wie „Heaven on Fire“ und „Ticket“, die die Hauptquest ist, erscheinen automatisch in deinem Aufgabenjournal. Andere sind optional, aber entscheidend für ein gutes Ende, und sie müssen manuell aktiviert werden. Wie machst du das? Indem du geschichtenbezogene Gegenstände während Raids an bestimmten Orten findest. Das Spiel sagt dir nie etwas darüber, und wenn du dich nicht auf Guides verlässt, um durch die Geschichte voranzukommen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass du nie einmal bemerkst, dass sie existieren.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Das Update führte auch animierte Händler ein. In der Praxis fügen sie jedoch nicht viel hinzu. Jeder Besuch dauert nur ein paar Minuten und umfasst nur ein paar Zeilen Dialog. Danach wirst du an einen anderen Ort geschickt, um nach Gegenständen zu suchen, Feinde zu töten oder Geld zu farmen, such dir aus. Einige Händler sind überhaupt nicht implementiert. Selbst jetzt kannst du Peacekeeper immer noch nicht erreichen.

Kurz gesagt, das ist nicht Call of Duty: in Tarkov gibt es nur In-Engine-Zwischensequenzen in der ersten und letzten Mission. Ich habe es nicht einmal geschafft, die Pre-Finale-Zwischensequenz auf Terminal, der neuen Karte, zu sehen.

One of the most exhausting story quests in the game
Eine der anstrengendsten Story-Quests im Spiel

Die Erzählung wird durch Notizen und Audiokassetten vermittelt. In der Praxis macht es jedoch keinen Spaß, nach Story-Gegenständen zu suchen. Es ist schwer, Spaß daran zu haben, nach etwas zu jagen, wenn du nicht einmal weißt, wonach du suchen sollst, besonders wenn es sich in reines Pixel-Hunting verwandelt. Zum Beispiel habe ich während der Quest „They’re Already Here“ genug davon, nach einem Schlüssel in einem winzigen drei mal drei Meter großen Raum zu suchen. Ich habe ihn erst bei meinem dritten Versuch gefunden, als er endlich an einem Ort erschien, der tatsächlich sichtbar war. Dasselbe Problem gilt für fast jeden anderen Gegenstand, Notizen, Kassetten, Tagebücher und alles andere.

In der Praxis laufen die Spieler einfach durch die Standorte von Tarkov und erledigen Aufgaben für Händler, ähnlich wie Nebenquests, alles, damit sie sich schließlich ein Ticket zum U-Boot verdienen können.

Lore-Löcher und Inkonsistenzen

Da ich über sieben Jahre in EFT verbracht habe (mit Pausen), stehe ich immer noch in Kontakt mit langjährigen Veteranen. Viele von ihnen haben das Spiel vor Ewigkeiten aufgegeben; einige sind für die Veröffentlichung zurückgekehrt, aber da sie keine echten Verbesserungen sahen, sind sie wieder gegangen. Die Freunde, die geblieben sind, spielen viel weniger – nur ein paar Stunden pro Woche, oder sie bevorzugen aus offensichtlichen Gründen PvE. Und die, die geblieben sind, haben begonnen, eine Menge Lore-Inkonsistenzen zu bemerken.

The EMP blast is impressively shown in the opening cutscene
Die EMP-Explosion wird beeindruckend in der Eröffnungsszene gezeigt

Das auffälligste Beispiel ist das Fehlen von Navigationsgeräten für PMCs. Laut der Geschichte geht in einem der Hochhäuser im Epicenter eine EMP-Explosion los, die alle Elektronik in der Stadt deaktiviert. Das ist die Erklärung im Spiel, warum dein Charakter kein PDA oder zumindest ein Smartphone hat. Angeblich funktionieren Elektronikgeräte einfach nicht! Aber in Wirklichkeit funktionieren alle anderen elektronischen Geräte einwandfrei: Taschenlampen, Nachtsichtgeräte, Rotpunkt- und holographische Visierungen, sogar Weihnachtslichter, die während der Winterevents erscheinen.

There's power, and bitcoin mining is running
Es gibt Strom, und das Bitcoin-Mining läuft

Man könnte argumentieren, dass der EMP nur die Kommunikation betroffen hat, aber das hält auch nicht stand: Händler kontaktieren dich regelmäßig, Funkkommunikation wird in der Geschichte verwendet, du scannst Frequenzen im Geheimdienstzentrum, und Voivode kommuniziert mit dem Leuchtturmwächter. Also, die Kommunikation funktioniert noch, und der Strom auch. Das Fehlen von Navigationsgeräten ist einfach, dass die Entwickler sie nicht implementieren wollten. Und das ist ein Spiel, das 2025 veröffentlicht wurde.

Some location maps do exist in the game. But actually using them is impossible
Einige Standortkarten existieren im Spiel. Aber sie tatsächlich zu nutzen, ist unmöglich

Früher habe ich darüber gesprochen, wie die Story-Quests funktionieren. Die Idee, die Geschichte durch Notizen zu erzählen, könnte effektiv gewesen sein, wenn nicht ein großes Problem gewesen wäre. Die Questbeschreibungen sind wirklich schrecklich. Ich übertreibe nicht, vertrau mir. Starte die Story-Quest „Sie sind schon hier“ und du wirst sofort sehen, was ich meine. Die Beschreibung sagt dir, dass du einen Ort finden sollst, an dem lange niemand gelebt hat, fast Wort für Wort. Es gibt keine Hinweise, keine Kartenmarkierungen und nicht einmal einen vagen Hinweis. Du wirst im Wesentlichen erwartet, jedes verlassene Haus auf jeder Karte zu durchsuchen, denn die Beschreibung erwähnt nicht einmal, in welcher Location du sein sollst.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Und es ist nicht nur diese eine Quest. Es ist die gleiche Geschichte mit fast jeder Aufgabe, immer wieder. „Finde und inspiziere einen Ort an der Küste.“ Wo genau sollst du suchen? Hast du die Küste gesehen? Es ist eine riesige Karte mit Dutzenden von Häusern, einem riesigen Resort und unzähligen Sehenswürdigkeiten.

Wie nehmen Sie die Geschichte von Escape from Tarkov wahr?

Ergebnisse

Eine weitere Sache, die ich beim Spielen der Geschichte wirklich „genossen“ habe, ist, wie einige Quests optionale Gegenstände erfordern, um richtig abgeschlossen zu werden, wie Audiokassetten. Nimm die Quest „Blaue Flamme“ als Beispiel. Dein Journal sagt dir, dass du das Postamt inspizieren sollst. Drinnen findest du Audiokassette #1. Diese Aufnahme deutet darauf hin, dass es auch eine Kassette #2 gibt, also gehst du und findest auch diese. Aber es stellt sich heraus, dass es auch eine dritte Kassette gibt.

Wenn Sie es verpassen und die Quest fortsetzen, indem Sie das Auto des Postmitarbeiters öffnen und das Dokument nehmen, wird die Quest aktualisiert, aber nicht tatsächlich abgeschlossen. Sie müssen dann zur Post zurückkehren, das letzte Band finden, das, genau wie die vorherigen zwei, nirgendwo erwähnt wird, es anhören und zum Auto zurückkehren, um den Kofferraum erneut zu öffnen. Erst danach wird die Quest endlich abgeschlossen, weil Sie jetzt alles gefunden haben.

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Ein Einweg-„Ticket“

Ich bin während der „Ticket“-Quest auf ein ähnliches Problem gestoßen. Lassen Sie uns die Tatsache beiseite lassen, dass ich auf das gute Ende hinarbeitete, alle optionalen Quests abschloss, sieben davon zusätzlich zu „Ticket“ und jedes Stück kleiner Beweise fand, die ich dann Kerman übergab und dafür sogar eine Errungenschaft freischaltete. Ich habe auch die wichtigen Beweise abgegeben, die ich zuvor gefunden hatte.

Danach hörte ich jedoch den Satz „Der Mechaniker konnte nichts vom USB-Stick bekommen“, und Kerman hörte einfach auf, mit mir zu sprechen, und schickte mich zu Prapor. Das Seltsame ist, dass ich nie abgelehnt habe, mit ihm zu kooperieren. Ich habe alle Online-Ressourcen durchsucht, die ich finden konnte, und bin auf keine einzige Person gestoßen, die dasselbe Problem hatte.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

Wie auch immer, ich ging zu Prapor, der verlangte, dass ich 500 Millionen Rubel grinde. In Ordnung, Herausforderung angenommen. Nachdem ich den vollen Betrag übergeben hatte, erhielt ich drei Quests, jede mit einer Frist von 72 Stunden. Ich habe alle drei in 10 Stunden abgeschlossen und abgegeben. Aber nur 1 von 3 wurde in meinem Aufgabenjournal als abgeschlossen markiert, also habe ich die Errungenschaft nicht erhalten. Trotzdem gab mir der NPC eine „Notiz“, die ich am Gegensprechanlage an Shoreline aktivieren sollte, die als Übergang zu Terminal und den Beginn der letzten Mission dient.

That’s what half a billion rubles looks like
So sieht eine halbe Milliarde Rubel aus

Ich gehe zu Shoreline, und es gibt keinen „Benutzen“-Button. Ich habe einen Fehlerbericht eingereicht, in der Annahme, dass der Button fehlt, weil das Spiel denkt, ich hätte Prapors Quests noch nicht abgeschlossen. Es gibt zwei Tage lang keine Antwort, und am zweiten Abend versuche ich erneut, Terminal zu erreichen.

Diesmal funktioniert es. Der „Benutzen“-Button erscheint. Aufgeregt mache ich mir einen Tee, versammle meine Familie um den PC und gehe zum Übergang. Nach 12 Minuten der Objekterzeugung erscheint mein Operator in einem Versorgungsraum. Man sollte dort nur nach einer Zwischensequenz landen und nachdem alle Beute von der rechten Seite Ihres Inventars entfernt wurde. Aber ich habe immer noch meine Waffen und Ausrüstung. Ich kann Schüsse draußen hören. Die Scavs greifen bereits Terminal an. Ich versuche, hinauszukommen, aber ich kann nicht. Der Interaktionsbutton für die Tür ist inaktiv.

Was nun? Ich schließe das Spiel gewaltsam und versuche erneut, Terminal zu betreten. Gleiches Ergebnis. Ich wechsle den Computer, mein Sohn lässt mich freundlicherweise für ein paar Stunden seinen Monster-PC benutzen. Hilft das? Nein. Mein Charakter ist wieder im Versorgungsraum, immer noch vollständig ausgerüstet.

So entschied ich mich, alles zu geben. Ich starte die Shoreline-Karte auf BSG-Servern, es gibt einen PvE-Modus dafür, aktiviere die Notiz am Intercom erneut, bewege mich in Richtung Terminal und dann… nach neun Minuten der Objekterzeugung wirft das Spiel höflich einen Fehler aus und sagt, die Sitzung sei beendet und schickt mich zurück zu meinem Lager. Nur jetzt ist die Notiz von Prapor verschwunden. Ich hätte eine neue Notiz vom NPC nehmen können, außer dass die Quest nach dem Besuch des Terminals nicht als fehlgeschlagen markiert ist.

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Da die Logik der Questkette völlig kaputt war und das Spiel glaubte, ich hätte die drei zeitlich begrenzten Aufgaben nicht abgeschlossen, wurde die Quest schließlich nach drei Tagen als fehlgeschlagen markiert. Aber sie ist nicht fehlgeschlagen, weil ich nicht durch das Terminal gekommen bin. Sie ist fehlgeschlagen, weil das Spiel entschieden hat, dass ich diese drei zeitlich begrenzten Quests nicht abgeschlossen habe.

Jetzt, um erneut auf das Terminal zugreifen zu können, muss ich Prapor einen sicheren „Kappa“-Behälter bringen, der erst nach Abschluss von 200 Quests freigeschaltet wird. Und das ist kein Scherz. Man muss tatsächlich genau zweihundert Nebenquests abschließen, um ihn zu bekommen. Natürlich habe ich im Laufe der Geschichte vielleicht die Hälfte davon abgeschlossen. Aber ehrlich gesagt fühlt sich das alles nicht wie meine Schuld an, und Zeit mit dem Grinden des Restes zu verschwenden, nur um die letzte Mission zu erreichen, macht absolut keinen Sinn.

What Went Wrong with Escape from Tarkov’s Plot

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Menschen, denen etwas wirklich egal ist, machen sich nicht die Mühe, auf die Mängel hinzuweisen. Sie zucken einfach mit den Schultern und machen weiter. Wenn wir, die Spieler, die tausende Stunden in Escape from Tarkov verbracht haben, das Spiel kritisieren, bedeutet das nicht, dass wir Hasser sind. Es bedeutet, dass uns etwas daran liegt. Es bedeutet, dass wir verlangen wollen und das Recht haben, zu verlangen, dass die Entwickler auf uns hören und das Spiel verbessern.

Im Moment sieht die Situation jedoch ganz anders aus. Und wie ich in meiner Rezension zu diesem ansonsten bemerkenswerten Spiel gesagt habe, wenn die Entwickler weiterhin ihre Community ignorieren, wird Tarkov nichts weiter als ein Schatten seiner ursprünglichen Idee bleiben.

Was mich betrifft, ich plane nicht, erneut aus Tarkov zu entkommen. Dreieinhalbtausend Stunden waren genug, um zu verstehen, dass es einfach nicht mehr meine Zeit wert ist.

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