Lineage 2 Essence Bewertung

Lineage 2 Essence Bewertung

Wenn ich, der Autor dieser Zeilen, mich in Lineage 2 Essence einloggte, war mein erster Gedanke nicht „Wow, ich bin zurück im legendären MMORPG“, sondern eher „Wo ist jeder?“ Lange Zeit war fast niemand um mich herum, und deshalb machte das Spiel von Anfang an einen sehr seltsamen Eindruck. Man wird einfach in eine Welt geworfen, die groß und lebendig wirken soll, sich aber stattdessen leer und leblos anfühlt.

Und das fasst wahrscheinlich meine gesamte Erfahrung mit Essence am besten zusammen. Auf den ersten Blick passiert hier viel: verschiedene Rassen, Klassen, Leveln, Ausrüstung, Avatare, Buffs, Schriftrollen, Events, Bosse, Dungeons, PvP und Clans. Aber in der Praxis vermittelt das Spiel ständig den Eindruck, dass es hinter all seinen Mechaniken an einer klaren Richtung mangelt und kein Interesse hat, mich als Spieler mit etwas anderem als einem endlosen Zyklus von „töte mehr Mobs“ zu beschäftigen.

Das Spiel ist kostenlos;
Plattform: PC (Intel Core i7-8700K 3,7 GHz, NVIDIA GeForce RTX 5080, 64 GB RAM);
Spielzeit: 15 Stunden.

Systemanforderungen:
Minimal: Intel Pentium 4 3,0 GHz oder höher, GeForce 6600GT / Radeon X1600 Pro oder höher, 2 GB RAM, 30 GB HDD/SSD;
Empfohlen: Intel Core i7 oder AMD FX-8350 oder höher, NVIDIA GeForce GTX 980 oder AMD Radeon R9 290 oder höher, 8 GB RAM, 30 GB auf HDD/SSD.

Charaktererstellung

Zu Beginn gibt das Spiel vor, eine Wahl anzubieten. Du hast Dunkelelfen, normale Elfen, Orks, Zwerge, Menschen und die neuen Samurai. Auf den ersten Blick klingt das alles gut, und das Rassen- und Klassensystem in Essence ist tatsächlich so gestaltet, dass verschiedene Rassen ihre eigenen Klassenzweige und Startrollen haben. Aber das Problem ist, dass sich das alles nicht wie eine interessante Wahl anfühlt; es fühlt sich eher wie eine trockene, technische Vorbereitung vor dem Grinden an. Ich wählte einen Magier und stellte sofort fest, dass das Spiel nicht versucht, dich mit dem Charakter selbst zu beschäftigen, sondern dir einfach eine Wahl bietet, welche Klasse du zum Farmen verwenden wirst.

Character creation interface in Lineage 2 Essence
Benutzeroberfläche zur Charaktererstellung in Lineage 2 Essence

Der Charaktereditor ist so grundlegend, dass es fast peinlich ist, ihn einen Editor zu nennen. Ein Boden, ein paar Gesichter, ein paar Haaroptionen – das war's im Grunde. Im Jahr 2026 scheint das nicht nur bescheiden; es fühlt sich an, als ob das Spiel einfach nicht interessiert ist, ob du eine Verbindung zu deinem Charakter aufbauen möchtest. Im Vergleich dazu sind in der Liste bester Spiele für Mädchen, Anpassungsmöglichkeiten und die Fähigkeit, „deinen eigenen“ Charakter zu erstellen, oft entscheidende Verkaufsargumente.

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Die ersten Stunden

Die ersten paar Stunden des Spiels sind wahrscheinlich der schlechteste Teil, denn das ist der Moment, in dem es dich fesseln soll, aber stattdessen langweilt es dich einfach. Zuerst wirst du durch das formelhafteste Tutorial gezogen, das man sich vorstellen kann. Geh dorthin, teleportiere hierhin, drücke eine Fähigkeit, lerne eine Fähigkeit, sprich mit einem NPC, töte ein Ziel. Es ist alles so generisch, dass ich nicht das Gefühl hatte, eine Reise zu beginnen. Es fühlte sich an, als würde ich die Anweisungen für eine sehr alte und klobige Benutzeroberfläche durchgehen.

The starting location in Lineage 2 Essence
Der Startort in Lineage 2 Essence

Und dann lassen sie dich in die Welt hinaus. Das erste, was mir auffiel, war die nahezu totale Abwesenheit von Menschen. Nicht im Sinne von null Online-Aktivität, sondern im Sinne davon, dass der Startbereich so leer ist, dass man buchstäblich nicht sagen kann, ob dies ein lebendiges MMORPG ist oder ob sie einfach vergessen haben, es auszuschalten. Später tauchten Spieler auf, besonders in höheren Zonen und im Chat, aber der Start des Spiels ist so tot, dass es den ersten Eindruck ruiniert.

Escape Rooms und die Welt

Die Handlung? Ehrlich gesagt, ich habe hier einfach keine gesehen. Es gab kein richtiges Geschichtenerzählen, keine filmischen Sequenzen und kein echtes Gefühl, dass in der Welt überhaupt etwas passiert, abgesehen von der endlosen Schlachtung von Mobs. Die Quests folgen der faulsten Vorlage überhaupt: gehe zu einem Ort, töte eine Menge Feinde, komme zurück, höre, wie großartig du bist. Jetzt gehe zum nächsten Ort und töte dort eine weitere Menge Feinde.

Quest interface in Lineage 2 Essence
Quest-Interface in Lineage 2 Essence

Das Spiel versucht nicht einmal, es zu verbergen. Es gibt kein Gefühl von Abenteuer, kein Drama, keinen Kontext, um dieser Routine irgendeine Bedeutung zu geben. Du mähst einfach weitere 10 Mobs nieder, dann weitere 20, dann wieder 10, und nach einer Weile wird dir eine einfache Wahrheit klar: das ist das Spiel, und alles andere ist nur Augenwischerei.

Ein Kampf mit einer Wendung

Zuerst dachte ich, der Kampf würde mit der Zeit interessanter und ausgefeilter werden, aber am Ende war das, was mich am meisten störte, wie klobig es war, selbst bei den einfachsten Aufgaben. Das Zielsystem ist schlecht gestaltet. So schlecht, dass ich eine separate Tastenbelegung für die Auswahl des nächstgelegenen Ziels mit der Maus festlegen musste; andernfalls verwandelten sich die Kämpfe in einen Kampf nicht mit Mobs, sondern mit den Steuerungen. Auch das Neubelegen der Tasten brachte mich zur Verzweiflung: wenn das Spiel dich zwingt, F1 und F2 zu drücken, wo jeder normale Mensch 1, 2, 3, 4 zuweisen möchte, macht es dein Leben nicht schwerer – es zeigt einfach, wie wenig es um den Komfort des Spielers kümmert.

Skill interface in Lineage 2 Essence
Fähigkeiten-Interface in Lineage 2 Essence

Allein die Fähigkeiten reichen nicht aus, um den Tag zu retten. Zu Beginn hatte mein Magier ein Minimum an aktiven Tasten, und das Interface zum Erlernen dieser Fähigkeiten ist so gestaltet, als wäre es von Menschen erstellt worden, die noch nie ein Videospiel in ihrem Leben gespielt haben. Klicke, scrolle durch, gehe zurück, wähle erneut aus, bestätige erneut.

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Ergebnisse

Leveln und Grinden

Um fair zu sein, die ersten paar Dutzend Level vergehen ganz gut. Solange du deine Startbelohnungen erhältst, die Systeme noch herausfindest und deine ersten Fähigkeiten freischaltest, gibt es eine Illusion des Fortschritts. Bis etwa Level 50–60 könnte man es sogar als erträglich bezeichnen. Aber dann fällt die Maske des Spiels endlich. Lineage 2 Essence ist einfach nur ein Grind. Nicht im romantisierten Sinne der angenehmen Wiederholung, die man in MMORPGs findet, sondern im wörtlichsten Sinne: Mob nach Mob, Ort nach Ort, Level nach Level, ohne dass sich die Struktur dessen, was passiert, irgendwie ändert.

Character leveling location in Lineage 2 Essence
Charakterleveling-Standort in Lineage 2 Essence

Und das ist nicht einer dieser Fälle, in denen Monotonie durch Atmosphäre oder Geschichte ausgeglichen wird. Nein, hier siehst du nur das nackte Gerüst des Fortschritts. Töte mehr und werde stärker, dann geh zurück und töte noch mehr. Wenn das genau das ist, was du magst, wirst du aus dem Spiel einen meditativen Hochgenuss ziehen. Ich hingegen sah nichts als einen sich wiederholenden Zyklus von Aktionen. Grinding kann unterschiedlich sein – in einigen Spielen ist es meditativ, in anderen ist es einfach nur erschöpfend. Monotonie ist kein Todesurteil, wenn es Atmosphäre oder Bedeutung dahinter gibt.

Kleidung, Schriftrollen und eine Million Systeme

Ein weiterer Grund, warum das Spiel schnell langweilig wird, ist die überwältigende Anzahl von Systemen, die, anstatt das Erlebnis zu bereichern, es einfach überladen. Dir werden Truhen gegeben. Truhen lassen Ausrüstung, Schriftrollen, Verbrauchsmaterialien und verschiedene Buffs fallen. Überladene Systeme und aufdringlicher Fortschritt sind nicht einzigartig für Essence. Es gibt Schriftrollen für physischen Schaden, für magischen Schaden; es gibt Waffen-Upgrades; es gibt Sets; es gibt separate Slots für Gegenstände; es gibt Edelsteine; es gibt Puppen; es gibt passive Boni; es gibt einige zusätzliche Tabs für Statistiken, Elemente, Upgrades… und Gott weiß, was noch.

Lineage 2 Essence Inventory Interface
Lineage 2 Essence Inventar-Interface

Und irgendwann hörte ich auf, es als RPG-System zu sehen. Es begann sich wie eine Kiste voller zufälliger Mechaniken anzufühlen, die jemand einfach auf den Tisch gekippt hatte und sagte: „Nun, mach es selbst klar.“ Es ist unklar, wo man gute Ausrüstung und die Ressourcen bekommt, die man benötigt, um seinen Charakter zu leveln. Deshalb ist es schwer herauszufinden, wie die lokale Wirtschaft überhaupt funktioniert, und anstelle von Interesse stellt sich schnell ein Gefühl der Verwirrung ein.

Sozialer Abschnitt

Das Lustige ist, dass es im Spiel tatsächlich Spieler zu geben scheint. Im Chat verkauften einige Leute Dinge, andere kauften, und wieder andere organisierten Gruppen. Technisch gesehen gibt es also ein soziales Leben. Aber das Spiel erklärt seine grundlegenden Mechaniken so schlecht und macht so einen schlechten Job, Neulinge in das tatsächliche Gameplay einzuführen, dass es sich alles anfühlt, als würde es hinter einem nebligen Glas geschehen. Du kannst sehen, dass das Leben irgendwo da draußen pulsiert, aber das Spiel hilft dir nicht, ein Teil davon zu werden. Und das schafft ein seltsames Gefühl: es gibt ein MMORPG, aber es gibt kein Gemeinschaftsgefühl.

Players near NPCs in the city
Spieler in der Nähe von NPCs in der Stadt

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Events und Gruppeninhalte

Ich bin sogar bei einem der Events gelandet. Zuerst bin ich gestorben, dann bin ich wieder erschienen, dann haben alle um mich herum etwas gemacht, dann schien es, als hätten sie den Boss getötet, und schließlich blieben alle aus irgendeinem Grund zurück, um gegen Mobs zu kämpfen, während ich nie wirklich verstand, was genau passiert war, was ich daraus mitnehmen sollte oder wo der Spaß daran war. Und für mich ist das sehr aufschlussreich. Die bloße Anwesenheit von Gruppeninhalten macht ein Spiel nicht automatisch interessant. Wenn ein Gelegenheitsspieler an einer Aktivität teilnimmt und nichts als Desorientierung empfindet, bedeutet das, dass das Spiel seine Aufgabe nicht erfüllt. Es macht dich nicht neugierig darauf, es zu erkunden; es existiert einfach für sich allein.

Clearing mobs in a group
Mobs in einer Gruppe beseitigen

Technischer Zustand

Ein weiteres Problem ist die Leistung. Je mehr Leute ich traf, desto mehr begann das Spiel zu ruckeln. Gerade als die Welt lebendiger wirken sollte, wurde es technisch weniger angenehm. Und die Städte fühlten sich nicht wie belebte Orte an, sondern eher wie seltsame, leere Kästen. Riesige Gebäude, viel Platz, NPCs, die herumstehen, aber null Atmosphäre. Es sieht nicht mehr aus wie das großartige alte MMORPG, sondern eher wie ein veraltetes Spiel mit leeren Orten und einer schwachen Atmosphäre.

One of the locations for leveling up, where we are alone
Einer der Orte zum Leveln, wo wir allein sind

Warum spielen die Leute dieses Spiel?

Und trotz alledem verstehe ich, warum Essence ein Publikum hat. Essence hat ein Publikum – und das ist ein gültiger Punkt. Aber Spielerloyalität und Spielqualität sind zwei verschiedene Dinge, und die meisten unterschätzten Spiele der letzten Jahre zeigen, wenn das eine wirklich mit dem anderen übereinstimmt. Denn es gibt Menschen, die keine Geschichte brauchen, keine Richtung brauchen und keine auffällige Präsentation brauchen. Was für sie zählt, ist dieser endlose Zyklus des Levelns und Farmens. Sie brauchen eine endlose Leiter von Buffs, Passiven, Schriftrollen, Upgrades, Einsätzen, Boni und Fortschritt. Und genau das bietet Essence – und auch mit Automatisierung.

Lineage 2 Essence Prize Receipt Interface
Lineage 2 Essence Preisempfangsoberfläche

Der Fokus liegt hier nicht auf Abenteuer, sondern darauf, deinen Charakter endlos zu leveln. Was am wichtigsten ist, ist nicht die Atmosphäre oder die Emotionen, sondern der stetige Fortschritt und der Nutzen, der aus jeder Handlung gewonnen wird. Und wenn dir das gefällt, wirst du wahrscheinlich Hunderte von Stunden hier verbringen können. Aber für mich persönlich ist das Problem, dass ich darin nichts als ein sehr altes Gerüst sah, auf das eine Menge Mechaniken geklatscht wurden, in dem Versuch, die Spieler zu überzeugen, dass dies so aussieht, als hätte es Tiefe.

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***

Lineage 2 Essence ist nicht das MMORPG, das dich mit seiner Welt, Geschichte oder seinem Gefühl der Immersion anzieht. Es ist ein MMORPG, das dich zuerst verwirrt, dann erschöpft und schließlich versucht, dich davon zu überzeugen, dass all dieses endlose Grinden und die umständliche Benutzeroberfläche das sind, was das Genre wirklich aufregend macht. RPGs können viele Dinge sein – von meditativer Landwirtschaft bis hin zu lebendiger Erzählkunst – und beste RPGs für Low-End-PCs und Laptops zeigen dieses gesamte Spektrum deutlich. Es mag für einige Leute funktionieren, aber nicht für mich.

Wenn ein Spiel mir einen minderwertigen Editor, einen rudimentären Start, sich wiederholende Quests, umständliches Zielen, unbeholfene Steuerung, eine Million schlecht gestalteter Systeme ohne Erklärungen, langweiligen Kampf und eine Welt bietet, in der ich viel zu lange weder Leben noch Bedeutung spüre, fällt es mir schwer, es ein gutes MMORPG zu nennen. Für mich ist das keine Legende, die für das moderne Zeitalter adaptiert wurde. Es ist ein sehr altes, überladenes Spiel, das absolut keinen Respekt vor der Zeit des Spielers hat – ein Spiel, das nicht über Wasser bleibt, weil es Spaß macht zu spielen, sondern weil sein Publikum sich daran gewöhnt hat, in einem endlosen Grind zu leben. Während die Entwickler darum wetteifern, Innovation und spielerzentriertes Design in der Liste der meist erwarteten RPGs von 2026 zu versprechen, verfolgt Lineage 2 Essence einen völlig anderen Ansatz.

Was halten Sie von Lineage 2 Essence?

Ergebnisse
    Handlung
    3.0
    Steuerung
    4.0
    Klang und Musik
    7.0
    Mehrspieler
    5.0
    Gameplay
    5.0
    Grafik
    5.0
    4.8 / 10
    The game still offers a wide range of systems, classes, and content for long-term progression, but all of this is overshadowed by a weak start, repetitive grinding, and the clunkiness of many basic mechanics.
    Vorteile
    — Many races and classes to choose from;
    — Features PvE, PvP, events, bosses, and group content in the later stages;
    — Ideal for those who enjoy steady progression and long-term grinding.
    Nachteile
    — A rocky start and a lackluster first impression;
    — Repetitive quests and a constant sense of grinding;
    — A limited character editor;
    — An awkward interface, targeting system, and some settings;
    — Many mechanics are poorly explained;
    — The atmosphere and storyline fail to engage the player.
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