Star Citizen hat eine Milliarde Dollar gesammelt — und ist immer noch nicht erschienen
Eines der virtuellen Schiffe von Star Citizen wird für 5.000 $ verkauft, obwohl es noch nicht ins Spiel integriert wurde: bis jetzt existieren nur Bilder und ein Versprechen, das Modell in der Zukunft zu veröffentlichen. Der Verkauf von Schiffen wie diesem half, den insgesamt für die Entwicklung gesammelten Betrag im Mai 2026 auf über 1 Milliarde $ zu steigern — ein Meilenstein, den kein anderes Gaming-Projekt je erreicht hat.
Star Citizen befindet sich nun seit 14 Jahren in der Entwicklung, die Anzahl der registrierten Konten hat 6,5 Millionen überschritten, und das Projekt bleibt im Alpha-Stadium ohne Veröffentlichungstermin. Hier ist, wie das Spiel entstanden ist, wohin das Geld geflossen ist und was es letztendlich geworden ist — ein einzigartiger Crowdfunding-Erfolg oder ein endloses Geschäft, das auf dem Verkauf von Versprechungen basiert.
Wichtige Erkenntnisse
- Am 24. Mai 2026 überschritt der insgesamt für die Entwicklung von Star Citizen gesammelte Betrag 1 Milliarde $. Kein anderes Gaming-Projekt hatte jemals diesen Meilenstein erreicht, und Star Citizen wird von Guinness World Records als das erfolgreichste Crowdfunding-Projekt aufgeführt;
- Alles begann 2012 mit einer Kickstarter-Kampagne, die 500.000 $ anvisierte und ein Versprechen gab, das Spiel innerhalb von 24 Monaten, bis 2014, zu veröffentlichen. Die Website der Entwickler stürzte unter dem Gewicht der Nachfrage ab, während der endgültige Betrag 6,2 Millionen $ erreichte;
- Das Geld stammt aus dem endlosen Verkauf virtueller Schiffe: reguläre Modelle kosten zwischen Dutzenden und Hunderten von Dollar, Flagship-Konzepte erreichen 5.000 $, und das Paket, das „jedes Schiff auf einmal“ enthält, kostet bis zu 48.000 $;
- Die letzten 100 Millionen $ des Milliardenbetrags wurden in nur 6 Monaten gesammelt — schneller als jede vorherige 100 Millionen $;
- Squadron 42, die Geschichtskampagne mit einer hochkarätigen Hollywood-Besetzung — Sie werden überrascht sein, wer darin auftaucht — kann bereits von Anfang bis Ende abgeschlossen werden, jedoch nur in den internen Builds von Cloud Imperium Games. Das Studio arbeitet weiterhin daran, das Spiel zu verfeinern und zu optimieren, während es Fehler behebt, und der Release bleibt für 2026 geplant. Ein genaues Datum wurde nicht bekannt gegeben, daher kann eine weitere Verzögerung nicht ausgeschlossen werden.

Eine Milliarde Dollar für ein Spiel, das noch nicht gestartet ist
Am 24. Mai 2026 überstieg der insgesamt für die Entwicklung von Star Citizen gesammelte Betrag 1 Milliarde Dollar. Kein Videospiel hatte zuvor jemals eine Milliarde Dollar gesammelt.
Es gibt einen wichtigen Vorbehalt: Diese Milliarde ist weder Gewinn noch das Entwicklungsbudget. Es ist der kombinierte Wert aller Zusagen, die Spieler über 14 Jahre für Schiffe und Pakete gemacht haben. Das ist es, was der offizielle Zähler verfolgt; Abonnements, die anderen Einnahmen des Studios und Geld von externen Investoren sind nicht enthalten. Die Mittel wurden nicht in einem einzigen Anstieg gesammelt, sondern über viele Jahre hinweg angesammelt: Jeder Monat brachte ein neues Schiff, einen neuen Verkauf und einen neuen Grund, Geld auszugeben.
Was bietet Star Citizen derzeit? Eine groß angelegte Alpha, in der Spieler einen Planeten verlassen, in den offenen Raum eintreten, an einer orbitalen Station andocken, Erze im Asteroidengürtel abbauen, Fracht zwischen Systemen transportieren und gegen Piraten kämpfen können. All dies ist im Koop-Modus innerhalb einer gemeinsamen Welt verfügbar, die von Hunderten anderer Spieler bevölkert wird. Der schiere Umfang hinterlässt den stärksten Eindruck: Das Reisen von der Oberfläche eines Planeten in den offenen Raum geschieht ohne herkömmliche Ladebildschirme. Der unfertige Zustand des Projekts bleibt jedoch offensichtlich — Fehler, Abstürze und unausgereifte Mechaniken sind nach wie vor ein regelmäßiger Teil des Erlebnisses.
Spieler können auch Geld für etwas wie den Anvil Odin Kreuzer ausgeben, der vom Studio im Frühjahr 2026 mit einem Preis von 5.000 Dollar pro Schiff vorgestellt wurde. Er war nur über eine Bewerbung durch einen privaten „Gründerclub“ erhältlich. Niemand kann ihn fliegen, da das Schiff noch nicht zum Spiel hinzugefügt wurde. Der Verkauf fiel mit dem letzten Push von Star Citizen auf die Milliarde Dollar-Marke zusammen. Einige Menschen sind dennoch glücklich, so viel Geld auszugeben. Wir werden darauf zurückkommen, wer sie sind und warum sie es tun, aber zuerst ist es wert, sich daran zu erinnern, wie das alles begann.
2012: Ein erfolgreicher Anfang und das erste Veröffentlichungsfenster
Im Herbst 2012 kündigte Chris Roberts, der Schöpfer von Wing Commander und Freelancer, seine Rückkehr in die Gaming-Industrie an und enthüllte einen ehrgeizigen Weltraumsimulator, den er direkt mit Unterstützung von Fans finanzieren wollte. Selbst nach den Maßstäben der damaligen Zeit war das Konzept außergewöhnlich ehrgeizig: ein nahtloses Universum, ein realistisches Flugmodell und eine vollständige Story-Kampagne mit filmischen Produktionswerten. Das Projekt sollte ursprünglich ohne einen Publisher oder externe Investitionen entwickelt werden, obwohl private Investoren schließlich 2018 einbezogen wurden.
Die Kampagne lief auf 2 Plattformen: der eigenen Website von Roberts Space Industries, wo das Ziel 2 Millionen Dollar betrug, und Kickstarter, wo das ursprüngliche Ziel 500.000 Dollar war. Das Interesse übertraf von Anfang an die Erwartungen. Die RSI-Website konnte den Ansturm von Besuchern nicht bewältigen und ging vorübergehend offline, was verhinderte, dass Nutzer Geld beitragen konnten.
Am 19. November 2012 hatte das Projekt 6,2 Millionen Dollar gesammelt und damit beide ursprünglichen Ziele bei weitem übertroffen. Roberts erwartete, dass die Entwicklung 2 Jahre dauern würde, und plante, das Spiel um 2014 herum zu veröffentlichen. Dieses Zeitfenster sollte schließlich das erste von mehreren angekündigten Veröffentlichungsterminen werden, die die Entwickler nicht einhalten konnten.
Wie 6 Millionen Dollar zu 1 Milliarde Dollar wurden
Die ursprüngliche Crowdfunding-Kampagne entwickelte sich bald zu einem dauerhaften Finanzierungsmodell. Das Studio verkaufte weiterhin Schiffe, Spielpakete, Versicherungen und kosmetische Gegenstände über seine Website, während die Fans Jahr für Jahr immer höhere Geldbeträge in das Projekt investierten.
Im Jahr 2014 überstieg die Gesamtsumme 55 Millionen Dollar, und Star Citizen trat ins Guinness-Buch der Rekorde als das größte zu diesem Zeitpunkt crowdfinanzierte Projekt ein. Dieser Betrag hätte ausgereicht, um ein vollständiges AAA-Spiel zu erstellen, während Star Citizen sich noch in einer frühen Entwicklungsphase befand und bereits sein ursprüngliches Veröffentlichungsfenster verpasst hatte.
Bis Ende 2017 hatte das Projekt rund 170 Millionen Dollar gesammelt. Im Dezember wurde Alpha 3.0 für alle Unterstützer verfügbar. Es war das größte Update zu diesem Zeitpunkt, das planetare Oberflächen, Frachttransport und ein überarbeitetes Missionssystem hinzufügte. Eine vollständige Veröffentlichung war jedoch noch weit entfernt.
Die Finanzierung beschleunigte sich weiterhin: Die Gesamtsumme überschritt im Juni 2020 300 Millionen Dollar, im November 2021 400 Millionen Dollar und im September 2022 500 Millionen Dollar. Bis Dezember 2025 hatte Star Citizen mehr als 900 Millionen Dollar gesammelt, wobei Spieler in einem einzigen Jahr 153 Millionen Dollar beigetragen haben — mehr als je zuvor. Im Mai 2026 erreichte die Gesamtsumme 1 Milliarde Dollar.
Das Wachstumstempo ist besonders aufschlussreich: Es dauerte etwa 13 Jahre, um die ersten 900 Millionen Dollar zu sammeln, während die nächsten 100 Millionen in weniger als 6 Monaten kamen. Das beweist nicht, dass das Fehlen einer Veröffentlichung direkt die Einnahmen erhöht, aber es zeigt, wie effektiv der kontinuierliche Verkauf von Schiffen und anderen In-Game-Objekten geworden ist.
Was halten Sie davon, für ein Spiel zu bezahlen, das noch nicht veröffentlicht wurde?
Warum die Entwicklung 14 Jahre gedauert hat: Hollywood und endlose Funktionen
Warum hat die Entwicklung 14 Jahre gedauert, und warum benötigt sie so viel Geld? Ein Grund ist das Feature-Creep — die ständige Erweiterung des Umfangs eines Projekts, nachdem die Produktion bereits begonnen hat. Die Entwickler führen regelmäßig neue Mechaniken und Technologien ein: Sie überarbeiten das Flugmodell, erweitern die Bergbau-, Medizin- und Handelssysteme, fügen komplexere Frachtphysik hinzu und schaffen ganze Planeten. Jedes System muss nicht nur entwickelt, sondern auch mit den anderen integriert, ausgewogen und getestet werden. Infolgedessen wächst die Arbeitslast weiter.
Der zweite Grund ist die parallele Entwicklung von Squadron 42, einer Einzelspieler-Story-Kampagne, die im selben Universum spielt. Formell ist es ein separates Spiel, aber es wurde den Crowdfunding-Unterstützern bereits 2012 versprochen. Der Umfang des Projekts ist an seiner Besetzung offensichtlich. Mark Hamill, bekannt als Luke Skywalker, spielt den erfahrenen Piloten Steve Colton. Er wird von Gary Oldman, Gillian Anderson, Andy Serkis, Henry Cavill und Mark Strong begleitet. Squadron 42 soll mehr als 40 Stunden dauern, während ein erheblicher Teil seiner Szenen mit Motion-Capture- und Gesichtserkennungstechnologie erstellt wurde.
Eine Produktion in diesem Maßstab erfordert erhebliche Mittel. Das Finanzierungsmodell selbst wirft jedoch ebenso viele Fragen auf, da es weiterhin steigende Geldbeträge einbringt, trotz jahrelanger Verzögerungen.
Virtuelle Schiffe zum Preis eines Autos — und die Pay-to-Win-Debatte
Ein erheblicher Teil der milliardenschweren Finanzierung von Star Citizen stammt aus dem Verkauf von virtuellen Schiffen und Spielpaketen gegen echtes Geld. Starterpakete beginnen bei 45 $, aber größere und seltenere Schiffe kosten bereits Tausende von Dollar.
Das teuerste einzelne Schiff ist der Anvil Odin Schlachtkreuzer. Im Mai 2026 wurde es für 5.000 $ über eine Standardzahlung oder 5.900 $ bei Verwendung von Guthaben aus einem Konto verkauft. Der Odin existiert derzeit nur als Konzept, und es gibt kein Datum, wann es ins Spiel integriert wird. Davor galt die Aegis Javelin als das teuerste Schiff: Es kostete ursprünglich 2.500 $, bevor der Preis auf 3.000 $ stieg.
Legatus-Pakete bilden eine separate Kategorie und umfassen fast die gesamte verfügbare Flotte. Sie sind für Mitglieder des Chairman's Club gedacht, die bereits mindestens 1.000 $ in das Projekt investiert haben. Das erste solche Paket kostete 27.000 $ im Jahr 2018, während das Legatus 2953-Paket, das mehr als 175 Schiffe und zahlreiche Extras beinhaltete, 48.000 $ im Jahr 2024 erreichte. All dieses Geld kauft virtuelle Gegenstände für ein Spiel, das sich noch in der Alpha-Phase befindet.
Dieses Monetarisierungsmodell hat wiederholt Kontroversen ausgelöst. Im Mai 2025 begann Cloud Imperium Games mit dem Verkauf von Flight Blades — Komponenten, die die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit von Schiffen beeinflussen. Zunächst konnten sie nur mit echtem Geld gekauft werden, zu Preisen von etwa 10 bis 42 $. Die Spieler sahen dies als einen Versuch, einen Vorteil im Spiel zu verkaufen.
Nach der Kritik kündigte das Studio an, dass die Flight Blades im Juni-Update für In-Game-Währung verfügbar sein würden. Die Entwickler versprachen auch, dass ähnliche Komponenten später gleichzeitig in den In-Game-Shops und im Echtgeld-Shop hinzugefügt werden würden. Die Entscheidung milderte einen Teil der Gegenreaktion, beendete jedoch nicht die Debatte über die Monetarisierung von Star Citizen.
Die Preise für virtuelle Gegenstände werfen jedoch weniger Fragen auf als der Entwicklungszeitplan selbst.

Squadron 42: Die Veröffentlichung, die immer „ein Jahr entfernt“ ist
Wenn die Finanzierung von Star Citizen eine Erfolgsgeschichte ist, ist der Veröffentlichungszeitplan eine Geschichte eines ewigen „Morgens“. Die Veröffentlichungsfenster des Projekts wurden wiederholt überarbeitet. Die Entwickler diskutierten zunächst ein Veröffentlichungsdatum für Star Citizen selbst, bevor sie später separate Ziele für Squadron 42 ankündigten. Der Zeitplan sieht folgendermaßen aus:
- 2014 — das ursprüngliche Veröffentlichungsfenster von Star Citizen wurde während der Kampagne 2012 angekündigt;
- 2020 — eine Squadron 42 Beta, die für das dritte Quartal geplant war, erschien auf der Roadmap. Sie wurde später ohne Ersatzdatum entfernt;
- 2026 — das aktuelle Veröffentlichungsfenster für Squadron 42. Ein Veröffentlichungsdatum für die Vollversion von Star Citizen selbst wurde noch nicht bekannt gegeben.
Diesmal hat das Studio mehr Gründe zu behaupten, dass die Veröffentlichung nahe ist. Im Oktober 2023 kündigte Cloud Imperium Games an, dass alle Kernmechaniken von Squadron 42 abgeschlossen seien, wonach das Team in die Polierungsphase überging. Im späten Jahr 2025 sagte Chris Roberts, dass jedes Kapitel der Kampagne bereits von Anfang bis Ende gespielt werden könnte. Die Entwickler setzten dennoch die Optimierung des Spiels fort, beheben Fehler und bereiten es auf die Beta vor.
Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde bisher nicht bestätigt. Im Mai 2026 sagte Roberts, dass das Studio plante, Squadron 42 vor Ende des Jahres zu veröffentlichen, aber nicht bereit war, dies mit 100%iger Sicherheit zu garantieren. Er sprach von „einem Aspekt in der Branche, den jeder berücksichtigen muss.“ Er sprach höchstwahrscheinlich von GTA 6, das für den 19. November 2026 geplant ist. Die Veröffentlichung von Squadron 42 gleichzeitig mit einem der größten Spiele des Jahres wäre riskant für das Studio.
Roberts hatte zuvor gesagt, dass Squadron 42 vor der Veröffentlichung keine lange Marketingkampagne erhalten würde. Das Fehlen aktiver Werbung deutet daher nicht unbedingt auf eine weitere Verzögerung hin. Dennoch sollte 2026 nach so vielen verpassten Fristen weiterhin als Ziel und nicht als bestätigtes Datum betrachtet werden. Die Presse wird das Spiel bereits im Oktober spielen können.
„Betrug” oder Brillantes Crowdfunding?
Die zentrale Debatte rund um Star Citizen dreht sich um eine Frage: Ist dies ein außergewöhnlich ehrgeiziges Projekt, das in der Entwicklung feststeckt, oder ein Unternehmen, das Jahre damit verbracht hat, Geld zu sammeln, ohne einen signifikanten Teil seiner ursprünglichen Versprechen zu erfüllen? Beide Seiten haben Argumente.
„Es ist ein Betrug.” Die Argumente der Kritiker:
- Die Verzögerungen. Die Entwicklung dauert seit 14 Jahren an, und der insgesamt gesammelte Betrag hat 1 Milliarde Dollar erreicht, doch Version 1.0 wurde immer noch nicht veröffentlicht. Squadron 42 wurde wiederholt verschoben, sodass jedes neue Veröffentlichungsfenster mit Skepsis betrachtet wird;
- Die Preise. Einzelne Schiffe verkaufen sich für 5.000 $, während Pakete mit gesamten virtuellen Flotten 48.000 $ kosten. Diese Preise werfen Fragen auf, ob das Studio die Loyalität seiner treuesten Spieler ausnutzt;
- Das Publikum. Die 6,5 Millionen Nutzer, die auf der Website aufgeführt sind, sind registrierte Konten, keine zahlenden Kunden. Das Studio gibt nicht bekannt, wie viele Personen tatsächlich Geld in das Projekt investiert haben;
- Rückerstattungen. Die Rückerstattungsrichtlinien sind im Laufe der Zeit strenger geworden. Im Jahr 2018 versuchte ein Unterstützer erfolglos, 4.500 $ über die Gerichte zurückzuerhalten;
- Regulierungsbehörden. Die US-amerikanische Federal Trade Commission hat mehr als 100 Beschwerden über das Unternehmen erhalten. Im Jahr 2021 verlangte die britische Advertising Standards Authority, dass in den Anzeigen klar angegeben wird, dass die zum Verkauf stehenden Konzeptschiffe noch nicht zum Spiel hinzugefügt wurden;
- Investoren. Trotz seines Rufs als vollständig durch Crowdfunding finanziertes Projekt hat Cloud Imperium Games zwischen 2018 und 2020 etwa 63 Millionen $ von externen Investoren gesammelt.
„Es ist kein Betrug.“ Die Argumente der Verteidiger:
- Das Spiel existiert. Das Studio ist mit dem Geld nicht verschwunden: Star Citizen ist seit langem in der Alpha-Phase verfügbar und bietet bereits zahlreiche vollständige Gameplay-Systeme, obwohl es noch nicht die versprochene Größe erreicht hat;
- Die Entwicklung geht weiter. Cloud Imperium Games veröffentlicht regelmäßig Updates und veröffentlicht Berichte. Zum Beispiel fügte Alpha 4.0 das Pyro-System und die Server-Meshing-Technologie hinzu, die die Spielwelt über mehrere Server verteilt. In einer Testkonfiguration erlaubte dies, die Spieleranzahl auf 500 zu erhöhen;
- Squadron 42 nähert sich der Fertigstellung. Laut den Entwicklern kann jedes Kapitel der Kampagne bereits von Anfang bis Ende gespielt werden. Das Team optimiert derzeit das Spiel, behebt Fehler und bereitet es auf die Beta vor;
- Das Geld wird für die Produktion ausgegeben. Im Jahr 2024 beliefen sich die Ausgaben von CIG auf etwa 160,9 Millionen $, verglichen mit 146,6 Millionen $ an Einnahmen. Dies beweist nicht, dass die Entwicklung effizient verwaltet wird, aber es stellt die Idee in Frage, dass das Geld einfach verschwunden ist;
- Käufe sind freiwillig. Viele große Unterstützer verstehen, dass sie ein unfertiges Projekt unterstützen und betrachten virtuelle Schiffe als eine Möglichkeit, die Entwicklung zu finanzieren. Dies beseitigt nicht die Bedenken hinsichtlich der Monetarisierung, bedeutet jedoch auch, dass nicht jeder Käufer als Opfer von Täuschung angesehen werden kann.
Star Citizen ähnelt nicht einem Schema, in dem die Schöpfer Geld sammeln und dann das Produkt aufgeben. Gleichzeitig ist es schwierig, das Projekt als Musterbeispiel für Crowdfunding zu bezeichnen: Die ursprünglichen Fristen wurden verpasst, der Umfang hat sich weiter ausgeweitet, und ein Veröffentlichungstermin für Version 1.0 wurde noch nicht bekannt gegeben.
Es ist ein echtes, aktiv entwickeltes Projekt mit einem äußerst umstrittenen Finanzierungsmodell. Die eingesammelten eine Milliarde Dollar beweisen, dass das Modell nachhaltig ist, aber es zeigt nicht, dass die Entwicklung effizient verwaltet wird oder dass die Bedingungen, die den Unterstützern angeboten werden, fair sind.
Was kommt als Nächstes für Star Citizen?
Stand Mai 2026 hat der insgesamt gesammelte Betrag 1 Milliarde Dollar überschritten, dennoch befindet sich Star Citizen in der Alpha-Phase und hat kein Veröffentlichungsdatum. Laut den Entwicklern kann Squadron 42 bereits von Anfang bis Ende gespielt werden, aber der Start im Jahr 2026 ist nicht garantiert: Das Studio könnte seine Pläne aufgrund der Veröffentlichung von GTA 6 überarbeiten.
Squadron 42 wird ein wichtiger Test für Cloud Imperium Games sein. Wenn die Kampagne in diesem Jahr startet, wird das Studio eines seiner Hauptversprechen erfüllt haben. Eine weitere Verzögerung würde nur die Zweifel vertiefen, dass Star Citizen in absehbarer Zeit eine vollständige Veröffentlichung erreichen wird.
FAQ
Wie viel Geld hat Star Citizen gesammelt?
Mehr als 1 Milliarde Dollar — das Projekt überschritt diese Schwelle am 24. Mai 2026. Es ist das am stärksten finanzierte Videospiel in der Geschichte und hält den Guinness-Weltrekord für Crowdfunding. Der offizielle Zähler verfolgt die von Spielern über 14 Jahre geleisteten Zusagen, hauptsächlich für virtuelle Schiffe; Abonnements, andere Einnahmen und externe Investitionen sind nicht enthalten.
Wurde Star Citizen veröffentlicht?
Nein. Das Spiel befindet sich seit 2012 in der Entwicklung und ist nur als kostenpflichtige Alpha verfügbar. Die Vollversion des Hauptspiels hat noch kein Veröffentlichungsdatum.
Wann wird Squadron 42 veröffentlicht?
Die Story-Kampagne von Squadron 42 zielt derzeit auf Ende 2026. Das Studio gab bekannt, dass es 2023 funktionsfähig war und sagte Ende 2025, dass das Spiel von Anfang bis Ende spielbar sein könnte. Das Polieren und die Fehlerbehebung sind noch im Gange. Chris Roberts hat keine 100%ige Garantie gegeben und angedeutet, dass sich das Datum aufgrund der Veröffentlichung von GTA 6 verschieben könnte.
Warum sind Schiffe in Star Citizen so teuer?
Der Verkauf von Schiffen ist die Hauptquelle der Finanzierung des Spiels. Ein günstiges Schiff beginnt bei 45 Dollar, Flaggschiff-Konzepte kosten bis zu 5.000 Dollar, und das Legatus-Paket, das fast jedes Schiff enthält, erreicht 48.000 Dollar. Es ist nur für Spieler verfügbar, die bereits Tausende für das Spiel ausgegeben haben.
Ist Star Citizen ein Betrug?
Es gibt keine endgültige Antwort. Es ist kein klassischer Betrug, bei dem das Geld verschwindet: Das Spiel existiert, es ist spielbar, die Entwicklung geht öffentlich weiter, und die Ausgaben des Studios übersteigen die Einnahmen. Aber Star Citizen ist auch kaum ein Musterbeispiel für ein Crowdfunding-Projekt — nach 14 Jahren Entwicklung und 1 Milliarde Dollar, die gesammelt wurden, gibt es immer noch keine Veröffentlichung, viele Versprechen bleiben unerfüllt, und das Modell des Schiffverkaufs ist sehr umstritten. Kein Gericht oder Regulierungsbehörde hat das Projekt als betrügerisch eingestuft.
Wie viele Menschen haben zu Star Citizen beigetragen?
Der offizielle Zähler zeigt mehr als 6,5 Millionen Teilnehmer. Diese sind jedoch registrierte Konten, und das Studio gibt nicht bekannt, wie viele von ihnen tatsächlich Geld ausgegeben haben.
Glauben Sie, dass Star Citizen jemals eine vollständige Veröffentlichung erreichen wird?


