Die Duskblüter Vorschau — Erste Eindrücke von FromSoftwares neuem Spiel
Unmittelbar nach der Ankündigung von Die Duskblüter durchlief ich mehrere emotionale Schwankungen, ähnlich wie viele andere FromSoftware-Fans: von der anfänglichen Aufregung bei dem Gedanken, dass „FromSoft Bloodborne 2 macht!“ bis hin zu einer Art Enttäuschung, als die Leute begannen, es als ein PvPvE-Spiel zu beschreiben, das möglicherweise dem Muster von Escape from Tarkov ähnelt. Sicher, ich genieße es, in die Welten anderer Spieler einzudringen und gegen andere Spieler in Elden Ring oder Dark Souls 3 zu kämpfen, aber die Vorstellung eines Spiels, das sich ausschließlich auf diesen Aspekt konzentriert, sprach mich nicht besonders an. Nach dem kürzlichen Closed Network Test haben sich meine Gefühle jedoch wieder in eine überwiegend positive Richtung gewendet. Vielleicht ist es längst an der Zeit zuzugeben, dass Hidetaka Miyazaki einfach keine schlechten Spiele macht, selbst wenn er etwas ganz anderes schafft, als man von ihm erwartet.
Plattform: Nintendo Switch 2;
Spielzeit: 7 Stunden.
Kein Soulslike, sondern ein Duskblüter-ähnliches Spiel
Wie die meisten Titel von FromSoftware ist Die Duskblüter ein ziemlich anspruchsvolles Spiel, aber dieses Mal besteht die größte Herausforderung darin, zu erklären, was es tatsächlich in ein paar Sätzen ist. Das Projekt ähnelt wirklich sehr wenig anderem, und in den letzten Tagen habe ich gesehen, wie andere Autoren, YouTuber und Spieler Parallelen zu einigen unerwarteten Spielen ziehen, darunter Kirby Air Riders und sogar Brettspiele, alles in dem Versuch, es zu definieren. Die Wahrheit ist, dass Die Duskblüter nicht in ein paar Worten zusammengefasst werden kann — seine gesamte Formel muss Stück für Stück zerlegt werden.
Es handelt sich um ein Online-Spiel über Vampire, die als Bloodsworn bekannt sind, angesiedelt in einer gotischen Welt, die eine fast schmerzhafte Ähnlichkeit mit Yharnam aus Bloodborne aufweist. Übrigens, wenn du Spiele über Blutsauger magst, solltest du unsere Liste der besten Vampirspiele nicht verpassen.
In Die Duskblüter wählen acht Spieler einen Charakter mit festen Fähigkeiten und Ausrüstung aus und wählen dann den Bereich der Karte, in dem sie beginnen werden. Das Ziel ist es, der letzte Überlebende zu sein. Es klingt wie ein typisches Battle Royale oder Extraction-Spiel, aber die Realität ist viel komplexer. Wir haben auch eine separate Liste der besten Battle Royale-Spiele.
Jede Runde in Die Duskblüter — hier als Dusk Battle bekannt — dauert nur etwa eine halbe Stunde, ist jedoch in vier Phasen unterteilt. Am Ende bestimmter Phasen werden Bloodsworn, die zu wenig Tugend angesammelt haben, aus dem Spiel entfernt.
Hier wird es besonders interessant: Es gibt so viele Möglichkeiten, Tugend zu verdienen, dass jeder Spieler effektiv sein bevorzugtes Gleichgewicht zwischen PvE und PvP entscheiden kann. Wenn du möchtest, kannst du 90% eines Dusk Battles damit verbringen, Konfrontationen mit anderen Bloodsworn zu vermeiden und dennoch die letzte Phase erreichen. Während der abschließenden Mondblutverleihung musst du jedoch gegen die anderen beiden Überlebenden in einem 1v1v1-Duell kämpfen. Miyazaki hat bereits bestätigt, dass das vollständige Spiel ein alternatives Finale mit einem kooperativen Bosskampf enthalten wird, was bedeutet, dass es möglich sein wird, sich vollständig auf PvE zu konzentrieren.
Tugend wird für das Besiegen anderer Spieler an Ritualstätten, das Schwören an Blutgelübde-Säulen, das Besiegen großer Feinde und Eindringlinge — den Bossen des Spiels — und das Entzünden spezieller Leichname, die über das Level verteilt sind, vergeben. Zusätzliche Tugend geht an die Führer der Bloodfang- und Collector Commendation-Rankings, die Tötungen und das Sammeln seltener Gegenstände verfolgen. Es gibt auch andere Möglichkeiten, sie zu verdienen, aber um diese Vorschau nicht in einen Leitfaden zu verwandeln, ist es am besten, die Feinheiten wegzulassen.
Beim Erkunden der Karte, die ungefähr so groß und detailliert gestaltet ist wie zwei Elden Ring Erbe-Dungeons, die zusammengefügt wurden, musst du an mehr denken als nur daran, Tugend zu verdienen. Es gibt auch die Charakterprogression, mit XP, die für das Besiegen von Feinden, Bloodsworn-Fähigkeiten und Waffenverbesserungen sowie das Leveln von beschwörbaren NPC-Verbündeten, die als Kin bekannt sind, vergeben werden. Du musst deine Prioritäten so schnell wie möglich festlegen: Die Phasen sind kurz, und es gibt keine Zeit, alles zu tun. Infolgedessen fühlt sich jedes Dusk Battle wie ein Miniatur-Speedrun durch ein Souls-Spiel an.
Die Matches in Die Duskblüter sind außergewöhnlich schnell und voller Entscheidungen. Eine neue Phase beginnt, du räumst eine Straße und findest einige anständige Beute — dann beginnen die Dilemmata sich zu stapeln. Eine Benachrichtigung sagt dir plötzlich, dass ein anderer Spieler einen Eindringling angegriffen hat. Sollst du sofort reisen, um an dem Kampf teilzunehmen, im Austausch für einen Anteil an der Tugend und mächtigen Verbesserungen? Bloodsworn, die an Kämpfen gegen gefährliche Monster teilnehmen, werden zu temporären Verbündeten. Oder wäre es besser, zur Kapelle zu eilen und ihre Glocke zu läuten, bevor es jemand anderes tut? Diese Aktion verleiht eine große Menge Tugend. Vielleicht wäre es sinnvoller, gegen andere Spieler um die Kontrolle über die Blutgelübde-Säulen zu kämpfen. Zunächst bringt die schiere Anzahl an Entscheidungen deinen Kopf zum Schwindeln, aber je mehr du übst und je besser du die Karte lernst, desto einfacher wird es, Prioritäten zu setzen und deinen Lauf mehrere Züge im Voraus zu planen.
Die Regeln sind so kompliziert, dass Die Duskblüter sich wirklich wie ein Spiel aus einem völlig neuen Genre anfühlt. Ja, Miyazaki hat wieder etwas Frisches erfunden. Die Formel ist ungewöhnlich genug, dass FromSoftware sogar mehrere detaillierte Trainingsmodi, einschließlich simulierten Matches gegen Bots, integriert hat — kaum ein häufiges Merkmal in den Spielen des Studios.
Wie tief geht deine FromSoftware-Leidenschaft?
Kampfmechs, die sich als Vampire tarnen
Die Beta erlaubte es den Spielern, nur 6 der 10 Bloodsworn zu steuern, aber jeder einzelne von ihnen war auf eine andere Weise interessant und einzigartig. Der Charakter, der mich am meisten beeindruckte, war der mit einem Rapier bewaffnete Senator Samir Patres, der kurzzeitig die Saurian-Form annehmen und sich in — glaub es oder nicht — einen Dinosaurier verwandeln kann. Mit der Geschwindigkeit eines Autos kann das Wesen Feinde ergreifen und sie sogar von der Karte schleudern. Ich schätzte auch Zork, der in einem schweren antiken Tauchanzug eingekapselt ist und schnell zum Meme-Favoriten wurde. Es ist schwer, einen Charakter nicht zu bewundern, der mit einem Jetpack über die gesamte Karte fliegen und Gegner mit Raketen bombardieren kann.
Was alle Bloodsworn gemeinsam haben, ist außergewöhnliche Mobilität. Sie können bis zu vier Sprünge hintereinander ausführen, im Sprung mit Dashes ausweichen und sogar Waffen abfeuern, während sie sich irgendwo zwischen Sprung und vollem Flug befinden. Nachdem ich viel Zeit mit PvP in Armored Core 6 Fires of Rubicon verbracht habe, zog ich sofort den offensichtlichen Vergleich: Die Kämpfer in Die Duskblüter sind näher an den Kampfmechs von AC6 als an traditionellen Souls-Charakteren. Selbst die Stagger-Anzeige, die es dir ermöglicht, einen Gegner vorübergehend zu betäuben, fühlt sich direkt aus Armored Core 6 und Sekiro: Shadows Die Twice entnommen an. Dementsprechend wird es für einen Spieler einfacher, sich an das Kämpfen in der Luft anzupassen, je früher er damit beginnt.
All diese Mobilität hat direkte Auswirkungen auf das interessantere vertikale Design des Levels. Wie eine riesige virtuelle Schichttorte besteht es aus mehreren Ebenen: Dungeons, Abwasserkanälen, Straßen und Dächern — alle übereinander gestapelt und wirklich lohnend zu erkunden.
Unkontrolliertes Chaos
Eine Form von Wahnsinn entfaltet sich ständig in Die Duskblüter, und die Unvorhersehbarkeit jedes Matches ist arguably sein größter Reiz. Viele der Systeme des Spiels sind speziell darauf ausgelegt, mehr Chaos hinzuzufügen und amüsante Situationen zu erzeugen.
Nehmen wir zum Beispiel Sigils, ein System, das deinen Charakter mit einem zufälligen Teilnehmer verbindet und eine bestimmte Art des Rollenspiels fördert. Der Bloodsworn, der mit dir verbunden ist, könnte ein geschworener Feind, ein alter Freund oder eine verlorene Liebe sein: Du musst einen jagen und töten, mit einem anderen eine Allianz bilden oder dem dritten einen Heiratsantrag machen, indem du einen speziellen Emote verwendest, um mit einem Blumenstrauß zu knien. Die Allianz bleibt bis zum Beginn der letzten Phase in Kraft. Du kannst sie früher brechen, aber der Initiator muss etwas Tugend an seinen ehemaligen Partner abgeben und einen erheblichen Teil seiner HP verlieren. Das Erfüllen eines Sigil-Ziels verleiht zusätzliche Tugend, aber der wichtigere Teil ist, dass jede Begegnung dich darüber nachdenken lässt, warum ein Fremder auf dich zuläuft — um zu helfen, um zu töten oder um eine unerwartete Hochzeit zu arrangieren.
Zufällige Ereignisse sind eine weitere Quelle der Unvorhersehbarkeit, die die Bedingungen für jeden Teilnehmer zwischen den Phasen ändern. Ein Zeppelin könnte über der Stadt erscheinen und es den Spielern ermöglichen, Teppichbombenangriffe anzufordern. Ein anderes Match könnte einen mächtigen Sturm bringen, bei dem Blitze Spieler treffen und sie an zufällige Orte auf der Karte transportieren — manchmal direkt neben einen Boss. Es gibt auch zusätzliche Ziele, wie das Verfolgen eines gefallenen Sternfragmentes. Infolgedessen kann eine sorgfältig geplante Route über die Karte innerhalb von Sekunden zusammenbrechen. Das Spiel profitiert davon.
Was hält dich davon ab, an The Duskbloods interessiert zu sein?
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Natürlich bleiben viele Fragen, selbst nach der Beta. Wie lange wird das Spiel weiterhin so chaotisch und frisch wirken? Wie viel Inhalt ist für den Launch geplant, da bereits 3 Karten bestätigt wurden? Wie häufig werden neue Charaktere und Karten veröffentlicht? Was passiert, wenn mehr Gelegenheitsspieler das Spiel aufgeben und nur das Hardcore-PvP-Publikum bleibt? Auf all diese Fragen werden wir bis zur Veröffentlichung oder vielleicht viel später keine Antworten erhalten. Bis dahin werde ich das Projekt jedoch mit viel mehr Neugier verfolgen als zuvor. Nein, das ist nicht das Spiel, das ich ursprünglich von FromSoftware sehen wollte, aber Miyazakis ungewöhnliches Experiment zeigt ein Maß an Kreativität, dem man schwer widerstehen kann.
Die Duskblüter werden später in diesem Jahr veröffentlicht, obwohl ein genaues Datum noch nicht bekannt gegeben wurde. Leider ist es ein von Nintendo finanziertes Switch 2-Exklusivspiel, sodass Ports für PC oder andere Plattformen nicht zu erwarten sind.
Was denkst du? Ist Die Duskblüter das gewagte Experiment, das FromSoftware jetzt braucht, oder eine unnötige Ablenkung von seinem nächsten großen Einzelspieler-Spiel? Lass es uns in den Kommentaren wissen.




