Wie wird die PlayStation 6 aussehen – und was könnte ihren Erfolg gefährden?
Die erste PlayStation entstand aus Rache. Nintendo zog sich im letzten Moment aus der Produktion der Play Station zurück, einer Konsole, die das Unternehmen gemeinsam mit Sony entwickelte. Daraufhin beschloss der Technologiekonzern, ein eigenes Spielgerät zu entwickeln – mit Blackjack und Discs.
Die folgenden 30 Jahre auf dem Spielemarkt waren für Sony geprägt von unerwarteten Erfolgen und haarsträubenden Fehltritten, phänomenalen Siegen und schmerzhaften Niederlagen. Doch noch nie befand sich der japanische Konzern in einer derart … seltsamen Lage. Einerseits gibt es Rekordgewinne und den zweiten Konsolenkrieg in Folge, den Sony gegen Microsoft gewonnen hat. Andererseits häufen sich gescheiterte Exklusivspiele, der Ruf scheint ramponiert und die Speicherkrise sowie die globale Instabilität sorgen für völlige Ungewissheit.
Sony befindet sich in der Lage eines Seiltänzers, der zwischen zwei Wolkenkratzern auf dem Seil erstarrt ist. Das gegenüberliegende Dach scheint nur ein paar Schritte entfernt, doch eine falsche Bewegung oder ein plötzlicher Windstoß – und man stürzt Hunderte Meter in die Tiefe. Und all das geschieht kurz vor einem Schlüsselereignis für das Unternehmen: dem Start der PlayStation 6, eines Geräts, das nicht nur Sonys Zukunft, sondern die des gesamten Konsolenmarkts prägen könnte.
In diesem Artikel fasse ich alle Insider-Informationen zu Sonys nächster Konsole zusammen: welche Hardware sie bieten wird, wann sie erscheint und ob sich das Warten auf eine Handheld-Version lohnt. Außerdem gehe ich der wichtigsten Frage nach: Vor welchen Herausforderungen könnte die PlayStation 6 stehen?
Alles über die PlayStation 6
Zunächst ein wichtiger Hinweis: Sony hat bereits bestätigt, dass das Unternehmen an der nächsten PlayStation-Generation arbeitet, die Konsole aber noch nicht vorgestellt. Technische Daten, Preis und Erscheinungstermin wurden offiziell noch nicht bekannt gegeben. Die Aussagen des Unternehmens, Berichte von Insidern und Prognosen von Analysten erlauben uns lediglich, Vermutungen darüber anzustellen, wie sie aussehen wird.
Was wir sicher wissen: die Partnerschaft mit AMD
Über die künftige PlayStation 6 lässt sich einiges aus der Fragerunde für Investoren erfahren, die Sony im Juni 2026 veranstaltete . Die wichtigste Erkenntnis: Die eigenen Geräte bleiben das Herzstück des Spielegeschäfts des Unternehmens, und Sony setzt weiterhin vor allem auf den Ausbau des PlayStation-Ökosystems.
Während Microsofts nächstes Spielgerät, Xbox Project Helix, einem PC näherkommen soll (auch wenn sich die Pläne des Unternehmens noch ändern können), wird die PlayStation 6 nach allem, was wir wissen, eine klassische Konsole bleiben – mit geschlossener Architektur, eigenem Betriebssystem und separaten Spielversionen.
Laut Hideaki Nishino, Präsident von Sony Interactive Entertainment, will das Unternehmen bei der Entwicklung der nächsten Generation den veränderten Spielgewohnheiten Rechnung tragen, das Ökosystem zugänglicher machen und sich von der festen Vorstellung lösen, „PlayStation gehört ins Wohnzimmer“. Die Aussagen der Unternehmensführung passen gut zu Sonys jüngster Entscheidung, eigene Einzelspieler-Exklusivtitel nicht mehr für den PC zu veröffentlichen (wie Medien berichteten) und so den Wert des PlayStation-Ökosystems zu steigern.
Es liegt nahe, Nishinos Worte, PlayStation solle „über das Wohnzimmer hinausgehen“, als Bestätigung langjähriger Gerüchte zu verstehen, Sony werde neben der stationären PS6 auch eine Handheld-Konsole veröffentlichen. Bislang ist das jedoch Wunschdenken. Und selbst wenn ein solches Gerät in Entwicklung sein sollte, können sich die Pläne des Unternehmens noch ändern.
Auch diesmal wird AMD Sonys wichtigster Technologiepartner sein (wie schon bei PS5 und PS4). Laut Reuters schlossen die Unternehmen bereits 2022 einen Vertrag über die Entwicklung eines System-on-a-Chip für die PlayStation 6. 2024 kündigten Sony und AMD Project Amethyst an, das die technologische Grundlage künftiger Spielgeräte bilden soll. Im Mittelpunkt stehen maschinelles Lernen und verbesserte Raytracing-Technologien.

Die PlayStation 6 wird mit großer Wahrscheinlichkeit abwärtskompatibel zu PS5-Spielen sein – und wenn man einigen Insidern glaubt, sogar zu PS4-Spielen. Reuters zufolge war dies einer der Hauptgründe, warum Sony sich für AMD und gegen Intel entschied.
Die PS6 wird mit ziemlicher Sicherheit (es sei denn, es passiert etwas wirklich Außergewöhnliches) kein Disc-Laufwerk haben, auch kein abnehmbares. Sony hat offiziell angekündigt , ab Januar 2028 keine physischen Ausgaben neuer Spiele mehr zu produzieren. Die Umrüstung der Werke, in denen Discs hergestellt werden, hat bereits begonnen. Eine kleine Chance besteht noch, dass das Unternehmen ein externes Laufwerk als Premium-Zubehör für besonders treue Fans anbietet, damit diese ihre physischen PS4- und PS5-Spiele weiterhin nutzen können.
Hardware und Technologie
Offizielle Informationen beschränken sich auf das bereits erwähnte Project Amethyst. Im Rahmen dessen stellten Mark Cerny, Chefarchitekt der PlayStation 5 und PS5 Pro, und AMD-Senior-Vizepräsident Jack Huynh drei Technologien vor:
- Radiance Cores – spezialisierte Hardwareeinheiten, die Raytracing- und Pathtracing-Berechnungen schneller und effizienter ausführen sollen;
- Neural Arrays – zu einem System gebündelte Recheneinheiten, die als skalierbarer KI-Beschleuniger fungieren. Sie sollen Upscaling und neuronales Rendering verbessern, darunter FSR und PlayStation Spectral Super Resolution;
- Universal Compression – eine Kompressionstechnologie, die den Datentransfer innerhalb der GPU in Echtzeit analysiert und optimiert. Dadurch wird die Speicherbandbreite entlastet und der Stromverbrauch gesenkt.
Darüber hinaus bewegen wir uns im Reich der Gerüchte und unbestätigten Leaks. Die wichtigste Informationsquelle zu den technischen Daten der künftigen PlayStation ist eine Reihe von Videos auf dem YouTube-Kanal Moore's Law Is Dead. Der Betreiber gilt zwar als relativ zuverlässiger Insider (so beschrieb er etwa die technischen Daten der PS5 Pro zutreffend), und einige seiner Informationen wurden von anderen Journalisten und Insidern bestätigt, dennoch sollte man die Leaks mit einer gesunden Portion Skepsis betrachten. Schon allein deshalb, weil das erste Video von Moore's Law Is Dead vor Beginn der Speicherkrise erschien und einige Details zur PS6 angeblich aus AMD-Dokumenten von 2023 stammen.
Fasst man die verfügbaren Informationen zusammen, entwickelt Sony demnach gleichzeitig zwei Konsolen der nächsten Generation: eine stationäre Konsole mit dem Codenamen Orion und ein Handheld namens Canis.
Dem Leak zufolge soll die stationäre Orion einen monolithischen AMD-System-on-a-Chip mit sieben oder acht leistungsstarken Zen-6c-Kernen und zwei energieeffizienten Zen-6-LP-Kernen erhalten. Die Hauptkerne übernehmen die Spiele, während sich die Zen-6-LP-Kerne um das Betriebssystem und Hintergrunddienste kümmern. Laut Moore's Law Is Dead stehen so rund 20 % der CPU-Ressourcen zusätzlich für Spiele zur Verfügung.
Die Grafik basiert auf der AMD-RDNA-5-Architektur und umfasst 52 Compute Units mit einem Takt von 2,6 bis 3 GHz. Die theoretische Leistung der GPU wird auf 34 bis 40 Teraflops geschätzt.
Orion soll angeblich 4K-Auflösung bei 120 Bildern pro Sekunde mit Raytracing ausgeben. Gemeint ist damit wahrscheinlich keine native Auflösung, sondern der Einsatz von PSSR-Upscaling und anderen Methoden zur Bildrekonstruktion. Vorläufigen Schätzungen zufolge dürfte Orion dadurch vier- bis achtmal leistungsstärker als die PS5 sein.
Im ursprünglichen Leak von Moore's Law Is Dead war von 30 oder 40 GB gemeinsamem Speicher die Rede. Neuere Informationen eines anderen zuverlässigen Insiders, Kepler_L2, deuten jedoch auf eine Konfiguration mit 30 GB GDDR7 hin.
Das zweite System, Canis, soll eine vollwertige Handheld-Konsole sein, die sich an einen Fernseher anschließen lässt. Dem Gerücht nach soll das Gerät vier Zen-6c-Kerne, zwei energieeffiziente Zen-6-LP-Kerne, rund 16 AMD-Grafik-Compute-Units, 24 GB RAM und einen monolithischen Chip im 3-nm-Verfahren bekommen. Zu den weiteren gemeldeten Merkmalen zählen ein Touchscreen, ein microSD-Steckplatz, ein M.2-SSD-Steckplatz, eine Videoausgabe über USB-C und Unterstützung für eine Dockingstation. Sollten sich die Leaks bewahrheiten, könnte Canis deutlich leistungsstärker als Steam Deck und Nintendo Switch 2 sein. Beide Konsolen – die stationäre wie das Handheld – sollen außerdem abwärtskompatibel zu PS5- und PS4-Spielen sein.
Zu Canis gibt es allerdings viele widersprüchliche Informationen. Einige Experten bezweifeln , dass Sony ein fortschrittliches Fertigungsverfahren, eine neue Architektur, viel Speicher und einen für Verbraucher akzeptablen Preis unter einen Hut bringen kann.
Wie viel wird die PlayStation 6 kosten?
Angesichts des Speichermangels und steigender Elektronikpreise stellt sich vor allem die Frage nach dem Preis der PlayStation 6.
Die Sorgen sind nachvollziehbar: Wenn die PS5 Pro in den USA 900 $ kostet und das Steam Deck OLED zwischen 789 und 949 $, könnte ein deutlich leistungsstärkeres Gerät preislich in astronomische Höhen schießen. Ganz so einfach ist es jedoch nicht.
Erstens ist Sony beim Einkauf von Speicher und anderen Komponenten deutlich besser aufgestellt als viele andere Spieleunternehmen. Dank großer Bestellmengen, langfristiger Verträge und gefestigter Beziehungen zu Herstellern kann der Technologiekonzern mit erheblichen Rabatten rechnen. Dadurch könnten die Produktionskosten der PlayStation 6 deutlich niedriger ausfallen.
Zweitens war Sony historisch gesehen bereit, Konsolen mit Verlust zu verkaufen, um schnell eine große Nutzerschaft für ein neues Gerät aufzubauen. Denn den Großteil seiner Gewinne erzielt das Unternehmen mit Spieleverkäufen, Abonnements und zusätzlichen Inhalten im PlayStation Store. Damit unterscheidet sich Sony von Valve, dessen Vertreter offen erklärt haben , dass das Unternehmen die Steam Machine nicht so bezuschussen will, wie es bei Spielkonsolen üblich ist.
Andererseits erklärte SIE-Präsident Hideaki Nishino bei der oben erwähnten Investorenveranstaltung im Juni, das Unternehmen werde Hardware nicht mit erheblichen Verlusten verkaufen. Außerdem betonte er, Sonys Priorität sei nicht, die Zahl der aktiven Nutzer um jeden Preis zu erhöhen, sondern die Rentabilität der bestehenden Nutzerbasis zu steigern. sagte

Jedenfalls erscheint ein Preis von 300 bis 500 $ für die PlayStation 6 unwahrscheinlich, solange sich die Lage auf dem Speicher- und Komponentenmarkt nicht ändert – und die meisten Prognosen gehen davon aus, dass das nicht passieren wird. Die Schätzungen gehen weit auseinander, doch bei den meisten Prognosen liegt die entscheidende Grenze bei der psychologisch wichtigen Marke von 1.000 $. Einige Experten glauben, Sony werde versuchen, einen „dreistelligen Preis“ beizubehalten, während andere nicht ausschließen, dass die Konsole diese Grenze überschreitet.
Die optimistischste Prognose stammt von Moore's Law Is Dead. Im April 2026 schätzte er die Kosten der Komponenten für die PS6-Konsole auf rund 743 $ und brachte einen Einführungspreis von 749 $ ins Spiel – 151 $ weniger als der aktuelle Preis der PS5 Pro in den USA.
Eine deutlich pessimistischere Schätzung stammt vom Insider Kepler_L2. Seiner Ansicht nach werden allein die Komponenten insgesamt rund 960 $ kosten. Rechnet man Versand, Marketing und die Handelsspannen hinzu, dürfte der Verkaufspreis also über 1.000 $ liegen.
Manu Rosier, Director of Market Intelligence bei Newzoo, glaubt , dass Sony versuchen wird, den Preis dreistellig zu halten und die psychologische Schwelle von 999 $ nicht zu überschreiten.
Der Circana-Analyst Mat Piscatella wiederum schließt nicht aus , dass Sonys neue Konsole mehr als 1.000 $ kosten wird. Vieles hängt jedoch davon ab, wie die Nutzer im Zusammenhang mit dem Start von GTA 6 auf die Preiserhöhungen bei aktuellen Konsolen reagieren. Sollte Rockstars Blockbuster die PS5-Pro-Verkäufe deutlich ankurbeln, hätte Sony einen zusätzlichen Grund, den Preis seiner nächsten Konsolengeneration anzuheben. Im September wurde berichtet , dass das Interesse an der PS5 Pro auf der Plattform in der Woche nach dem Start der GTA-6-Vorbestellungen um 348 % gestiegen sei und nach der Präsentation im August um weitere 144 %.
Die Schätzungen von Insidern und Experten reichen also von 749 $ bis zu mehr als 1.000 $. Um den niedrigeren Preis zu erreichen, müssten die Speicherkosten sinken und Sony gleichzeitig erhebliche Zuschüsse gewähren. Hält der Engpass hingegen an, wird die PS6 wahrscheinlich 1.000 $ oder mehr kosten.
Wann erscheint die PlayStation 6?
Allem Anschein nach hatte Sony ursprünglich geplant, die PlayStation 6 Ende 2027 zu veröffentlichen. Dafür sprechen mehrere Faktoren. Erstens entspricht dieser Zeitplan dem üblichen Generationsabstand von sechs bis sieben Jahren. Zweitens haben mehrere Insider darüber berichtet, darunter Kepler_L2 und Moore's Law Is Dead.
Mit dem starken Anstieg der Speicherpreise häuften sich jedoch Berichte über eine mögliche Verschiebung. Im Februar 2026 berichtete Bloomberg unter Berufung auf Sony-Quellen, das Unternehmen erwäge, die nächste PlayStation auf 2028 oder sogar 2029 zu verschieben. Im Juni tauchte eine ähnliche Einschätzung im Jahresbericht der Embracer Group auf. Piers Harding-Rolls, Analyst bei Ampere Analysis, hält es für unwahrscheinlich, dass die PS6 vor 2028 erscheint . Viele Analysten weisen darauf hin, dass angesichts der steigenden Preise ein großer Teil der Kundschaft den Kauf neuer Hardware aufschieben wird. Dadurch dürfte die PlayStation 5 noch mehrere Jahre leistungsfähig genug bleiben.
Kepler_L2 hält dennoch an einem Start zu den Feiertagen 2027 fest. Auch Moore's Law Is Dead hält eine Verschiebung für unwahrscheinlich. Seiner Einschätzung nach war der Produktionsstart ursprünglich für das zweite Quartal oder die Mitte des Jahres 2027 angesetzt. Sony hat bereits viel in die Entwicklung investiert und langfristige Verträge mit AMD, TSMC und anderen abgeschlossen. Da ist es deutlich einfacher und rentabler, jetzt für Speicher und Komponenten mehr zu bezahlen, als Verträge neu auszuhandeln und den Start einer bereits fertigen Plattform zu verschieben.
Es ist durchaus möglich, dass Sony selbst noch keinen genauen Termin festgelegt hat. Im Mai 2026 erklärte das Unternehmen offiziell, dass noch keine Entscheidungen zum Erscheinungszeitraum und Preis der nächsten Generation getroffen worden seien. Die Unternehmensführung geht davon aus, dass die aktuelle Lage auf dem Komponentenmarkt mindestens bis Ende 2027 anhält, und prüft verschiedene Szenarien – von Kostensenkungen bei anderen Komponenten bis hin zu Änderungen an der Vertriebsstrategie und am Geschäftsmodell von PlayStation.
Warum die PlayStation 6 am Ende niemand will
Über die Krise bei Konsolen und die wenig rosigen Aussichten für die nächste Generation habe ich bereits ausführlich in meinem Artikel Warum die aktuelle Konsolengeneration die schlechteste der Geschichte ist geschrieben. Hier geht es um die größten Probleme, mit denen die PlayStation 6 selbst konfrontiert sein könnte.
Das erste und offensichtlichste Problem ist die schwache PS5-Generation. Jahrzehntelang bestand der größte Vorteil von Sony-Konsolen darin, dass die breite Masse relativ günstig Zugang zu den neuesten Spielen bekam. Eine ebenso wichtige Rolle spielten Exklusivtitel, die die Plattform von der Konkurrenz abhoben.
Was hat die PS5-Generation zu bieten? Zu wenige starke Exklusivtitel (der letzte unbestreitbare Erfolg war Ghost of Yotei), eine Flut von Fortsetzungen, gescheiterte Live-Service-Projekte und Sonys wichtigste Spiele, die auch für den PC erscheinen. Sonys bislang größter Exklusivtitel des Jahres 2026, Marvel's Wolverine, wurde von Kritikern eher verhalten aufgenommen, während Spieler geradezu vernichtend urteilten. Was mit dem Wolverine-Spiel nicht stimmt, erfahren Sie in unserem Test zu Marvel's Wolverine.
Während Sony-Konsolen immer teurer werden, verlieren sie außerdem für die breite Masse an Attraktivität und entwickeln sich allmählich zu Premiumgeräten für die wohlhabendsten Käufer. Laut Daten des Analyseunternehmens Circana verschiebt sich die Käuferschaft für Gaming-Hardware in den USA seit einigen Jahren in Richtung Haushalte mit überdurchschnittlichem Einkommen.
Außerdem ist es Sony nie gelungen, wirklich das Gefühl einer neuen Generation zu vermitteln. Die ersten Jahre nach dem Start der PlayStation 5 waren von einem weltweiten Lieferengpass geprägt, auf den eine lange generationsübergreifende Phase folgte: Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 und God of War Ragnarök erschienen alle sowohl für PS4 als auch für PS5. Dadurch zog sich der Generationswechsel in die Länge, und manchmal hat man den Eindruck, die PS5 sei erst vor ein paar Jahren wirklich in Fahrt gekommen. Vor diesem Hintergrund wird es Sony schwerfallen, der Kundschaft zu erklären, warum sie jetzt die nächste, vermutlich noch teurere Konsole kaufen sollte, obwohl die aktuelle Generation für viele noch längst nicht veraltet ist.
Das zweite Problem ist Sonys ramponierter Ruf, der die treue Kundschaft schrumpfen lassen könnte. In den vergangenen Jahren schien das japanische Unternehmen das positive Image von PlayStation geradezu systematisch zu beschädigen: Exklusivtitel erscheinen für den PC, Live-Service-Projekte scheitern, Studios werden geschlossen, es gibt Massenentlassungen und Preiserhöhungen sowie absurde Einschränkungen für PC-Spieler und vieles mehr. Der lauteste Skandal – die Abkehr von Discs – zeigte, dass Sony entweder vergessen hat, wie man mit seiner engagiertesten Kundschaft kommuniziert, oder deren Meinung nicht mehr für wichtig hält. Statt die Entscheidung zu erklären und die Welle der Empörung einzudämmen, verschwand das Unternehmen fast eine Woche lang aus den sozialen Medien, als hoffe es, die Nutzer würden sich kurz beschweren und dann Ruhe geben.
Ja, die meisten dieser Skandale betreffen nur einen vergleichsweise kleinen Teil der Hardcore-Fans. Doch sie bilden den Kern der Community, kaufen neue Geräte als Erste und prägen das Markenbild, an dem sich die breite Masse orientiert. Und derzeit ist das Image von PlayStation in den Augen vieler Spieler negativ.
Schließlich lassen sich Sonys Probleme nicht getrennt von der allgemeinen Lage des Konsolenmarkts betrachten. In den vergangenen Jahren ist die Konsolenspielerschaft nur langsam gewachsen und zugleich älter geworden. Newzoo schätzt, dass sie 2025 645 Millionen Menschen umfasste – gegenüber 936 Millionen PC-Spielern und rund drei Milliarden Mobile-Gamern.
2019 entfielen etwa 30 % des Umsatzes der Spielebranche auf Konsolen, 2025 waren es nur noch 22 %. Gleichzeitig bevorzugen Nutzer in besonders vielversprechenden Märkten wie China, Indien und Südostasien PCs, Smartphones und Free-to-play-Onlinespiele.
Was die PlayStation 6 retten könnte
Ein Misserfolg der PlayStation 6 ist nicht ausgemacht. Sony verfügt weiterhin über eine riesige Kundschaft, eine bekannte Marke, renommierte Studios und eines der größten Spiele-Ökosysteme. Bis Juni 2026 wurden mehr als 95 Millionen PS5-Konsolen ausgeliefert. Die neue Generation muss ihren Lebenszyklus also nicht bei null beginnen, sondern kann auf eine millionenstarke potenzielle Käuferschaft und eine riesige Spielebibliothek bauen.
Der größte Vorteil der PS6 könnte ihr Preis im Vergleich zu anderen Gaming-Geräten sein. Die Speicherkrise und steigenden Komponentenkosten betreffen nicht nur Sony, sondern auch andere Hersteller. Selbst für 1.000 $ könnte die PlayStation 6 eine der günstigsten Möglichkeiten sein, „Leistung der nächsten Generation“ zu bekommen. Ein vergleichbarer Gaming-PC dürfte deutlich mehr kosten, während konkurrierende Konsolen und Handhelds mit denselben steigenden Produktionskosten zu kämpfen haben.
Starke Exklusivtitel könnten Sonys Ruf bei der Kundschaft wiederherstellen. Das Unternehmen hat eine ähnliche Phase schon einmal durchlebt: Die teure PS3 startete holprig und lag lange hinter der Xbox 360 zurück, doch eine stetige Reihe von Veröffentlichungen wie Uncharted 2, God of War 3, Heavy Rain und anderen großen Spielen veränderte nach und nach die Wahrnehmung der Plattform.

Ähnliches könnte sich am Ende des Lebenszyklus der PS5 ereignen. Alles hängt von der Qualität der kommenden Exklusivtitel ab. Und wie schon bei der PS3 könnte ein Projekt von Naughty Dog den Schlusspunkt dieser Generation setzen: Intergalactic: The Heretic Prophet.
Wenn ihr zu einem vergleichsweise niedrigen Preis angeboten wird, könnte die PlayStation 6 schließlich einen neuen technologischen Standard für die gesamte Branche setzen. Mehr Rechenleistung würde es ermöglichen, die Physik und Zerstörbarkeit von Objekten zu verbessern und fortschrittlichere Systeme für Beleuchtung, Animationen und die Simulation des Figurenverhaltens zu entwickeln. Dabei geht es nicht nur um die Bildqualität, sondern auch um Spiele, die grundlegend komplexer, realistischer und ausgefeilter sind.
Ist die PlayStation 6 weit verbreitet, haben Entwickler eine einheitliche Plattform, an deren Leistungsfähigkeit sie sich bei der Entwicklung neuer Spiele orientieren können. Fortschrittliche Grafiktechnologien wären dann keine kostspieligen Experimente mehr, die einzelnen Projekten vorbehalten sind. Konsolen erreichen ein riesiges Publikum und können vielversprechende Entwicklungen so zu branchenweiten Standards machen.
Eine PlayStation-Handheldkonsole könnte ein zusätzlicher Trumpf sein. Sollten sich die Gerüchte bewahrheiten, wird die nächste Generation aus einem stationären und einem tragbaren Gerät mit gemeinsamer Spielebibliothek bestehen. Damit könnte Sony nicht nur mit klassischen Konsolen und Gaming-PCs konkurrieren, sondern auch mit dem Steam Deck und der Nintendo Switch 2.
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Ob die PS6 ein Erfolg wird, hängt davon ab, ob Sony den Spielern ein gutes Angebot machen kann: moderne Hardware zu einem niedrigeren Preis als ein vergleichbarer PC, vollständige Abwärtskompatibilität, starke Exklusivtitel und Technologien, die die PS5 deutlich übertreffen.
Was müsste die PlayStation 6 bieten, damit ihr sie wirklich kaufen wollt? Und wie viel wärt ihr höchstens bereit, für Sonys neue Konsole zu bezahlen? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Welche PlayStation ist die beste Sony-Konsole aller Zeiten?










