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Memory Wastes im Test: Ein kostenloses Text-RPG für Fallout-Fans

Memory Wastes im Test: Ein kostenloses Text-RPG für Fallout-Fans

5.8
Evgenia Zavyalova
Gestern, 15:36

Es ist kein Geheimnis, dass die Fallout-Reihe ihre Wurzeln in Textadventures und Tabletop-Spielen hat, in denen die Spieler entscheiden, wie sie sich in Dialogen und Spielsituationen verhalten. Tatsächlich sind praktisch alle modernen Rollenspiele aus diesen Textadventures und Tabletop-Spielen hervorgegangen. Mit dem technologischen Fortschritt kam lediglich eine visuelle Ebene zum Rollenspielsystem hinzu.

Stellen wir uns einmal vor, wie Fallout heute als Textadventure aussehen würde: Die Quests und das Rollenspielsystem bleiben erhalten, doch die 3D-Grafik, die Bewegung der Spielfigur über die Karte und das Zielen im Kampf fallen weg. Vielleicht hat sich der Entwickler von Memory Wastes das Projekt genau so vorgestellt: ein textbasiertes Indie-RPG mit rundenbasierten Kämpfen, das wir aus Nostalgie für das Überleben in rauen Ödlanden ausprobiert haben.

Das Spiel wurde von den Entwicklern bereitgestellt;
Plattform: PC (Ryzen 7 8700F, NVIDIA RTX 5060, 32 GB RAM);
Spielzeit: 2 Stunden.

Amnesie im Ödland

Memory Wastes wird als Free-to-Play-Spiel angeboten: Das Grundspiel ist kostenlos, aber in seinem Umfang eingeschränkt; die vollständige Version ohne Einschränkungen muss gekauft werden. Dieses Modell kennt man eher von Mobile Games, und das kommt nicht von ungefähr: Memory Wastes erschien ursprünglich für Mobilgeräte und wurde erst später auf den PC portiert.

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Character selection. Two are available at the start, the rest unlock as you progress
Charakterauswahl. Zu Beginn stehen zwei Figuren zur Verfügung, die übrigen werden im Spielverlauf freigeschaltet

Die mobilen Wurzeln des Spiels zeigen sich schon auf dem Hauptbildschirm. Er ist in drei gleich große Bereiche aufgeteilt, die genau auf ein Smartphone-Display zugeschnitten sind. Die linke Spalte ist statisch und zeigt das Porträt sowie das Inventar der ausgewählten Figur. Die mittlere Spalte ist der Hauptbereich: Hier spricht man mit NPCs, kämpft und sucht nach Gegenständen. Die rechte Spalte ist optional und dient dem Handel sowie der Orientierung auf der Karte.

Looting. Just like in Fallout, in Memory Wastes you can become a cannibal
Plündern. Genau wie in Fallout kann man auch in Memory Wastes zum Kannibalen werden

Wie es sich für ein postapokalyptisches Spiel gehört, wurde die Welt von Memory Wastes von einer Katastrophe heimgesucht. Die überlebenden Menschen haben sich in Fraktionen aufgeteilt, die im Ödland leben, während Zombies, feindliche Roboter sowie mutierte Tiere und Pflanzen die Straßen und Ruinen bevölkern.

Inventory and map. It's as if AI worked on the visuals
Inventar und Karte. Als hätte eine KI an der Grafik gearbeitet

Die Hauptfigur kommt in dieser Welt zu sich und stellt fest, dass sie sich an nichts erinnern kann und nichts über ihre Umgebung weiß. Sie muss zwischen den Siedlungen auf der Karte reisen, als Kurier und Auftragskiller arbeiten und Aufzeichnungen für das Archiv sammeln, die die Ursache der Katastrophe enthüllen.

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Ergebnisse

Vom fleischfressenden Kaktus getötet

Das Herzstück von Memory Wastes sind rundenbasierte Kämpfe, bei denen zufällig bestimmt wird, ob man Schaden verursacht oder erleidet. Auf der Karte ist angegeben, wie viele Tage die Reise von Punkt A nach Punkt B dauert. Unterwegs trifft man auf Gegner und kann Beute einsammeln – in verlassenen Lastwagen, zerstörten Häusern und bei den Toten. Außerdem gibt es Mechaniken zum Knacken von Safes und Türen (dafür braucht man Werkzeug) sowie ein Minispiel zum Hacken von Terminals.

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Last Wish. When you die, the game lets you pick one item that will be kept in a chest for the next run
Letzter Wunsch. Nach dem Tod darf man einen Gegenstand auswählen, der für den nächsten Durchlauf in einer Truhe aufbewahrt wird

Man kann jedem Gegner entkommen, doch in der Regel sollte man nicht mit einer erfolgreichen Flucht rechnen. Würfelwürfe gibt es im Spiel nicht: Drückt man den Knopf, trifft der Angriff entweder oder verfehlt – die Wahrscheinlichkeit bleibt unbekannt. Stärkere Waffen wie ein Sturmgewehr verursachen natürlich mehr Schaden, aber niemand ist vor drei Fehlschüssen in Folge gefeit. Deshalb kann man sogar im Kampf gegen einen Geier sterben.

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Combat window. Even the font comes from Fallout
Kampfbildschirm. Sogar die Schriftart stammt aus Fallout

Der Tod ist im Spiel endgültig. Man wird zurück ins Hauptmenü geworfen und muss ganz von vorn anfangen. In dieser Hinsicht erinnert das Spiel an klassische Roguelites: Gegner und Beute auf den Routen werden zufällig generiert, und einen Teil der Beute aus früheren Durchläufen kann man behalten. Die Permadeath-Mechanik bestimmt den Schwierigkeitsgrad: In der kostenlosen Version gehen die gesammelten Aufzeichnungen über die Welt und die Beute nach dem Tod verloren – anders als in der kostenpflichtigen Version. Dadurch wird es fast unmöglich, das Spiel durchzuspielen: Gegner treten gern in „Gruppen“ auf, mehrere hintereinander, und Medkits heilen nur sehr wenig. Das Ergebnis: zurück auf Los und noch einmal versuchen.

Was wirklich zu kurz kommt, ist die Zufälligkeit bei Quests und Gesprächen mit NPCs. In jeder Siedlung gibt es drei Figuren, mit denen man reden kann: Eine handelt, eine andere erzählt etwas über die Welt und ergänzt das Tagebuch der Spielfigur, und die dritte erteilt die nächste Quest.

Terminal hacking. It's similar to hacking in Fallout, it's just a pity the game doesn't explain at all what you need to do
Terminals hacken. Das erinnert an das Hacking in Fallout. Schade nur, dass das Spiel überhaupt nicht erklärt, was man tun muss
Eine weitere Liste, die sich lohnt: Die besten RPGs für schwache PCs und Laptops – 25 Rollenspiele mit geringen Systemanforderungen, von Fallout 2 und Baldur's Gate bis Disco Elysium.

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Ergebnisse

***

Memory Wastes ist eine Art Ausflug in die Vergangenheit der Spieleentwicklung. Zurück in die Zeit, als Text über den Bildschirm lief und die Fantasie der Spieler den Rest ergänzte – Wüstenlandschaften, furchteinflößende Monster und majestätische Ruinen. Was die Tiefe der Geschichte und die Vielfalt der Entscheidungen angeht, kann Memory Wastes nicht mit den Fallout-Spielen mithalten. Fans der „alten Schule“ könnte es jedoch mit seinem Minimalismus und den einfachen Mechaniken gefallen. Eine halbe Stunde jeden Abend durchs Ödland zu ziehen – und schon ist man bereit, in die ersten beiden Fallout-Spiele einzutauchen.

    Handlung
    6.0
    Steuerung
    7.0
    Klang und Musik
    5.0
    Gameplay
    6.0
    Grafik
    5.0
    5.8 / 10
    Nichts, das dich auf dem beschwerlichen Weg zwischen „Arbeit“ und „Zuhause“ unterhält? Memory Wastes hilft dir, die Zeit totzuschlagen. Der Fortschritt ist kaum spürbar, aber jeder neue Durchlauf ist unvorhersehbar – entweder stirbst du gleich bei deinem allerersten Ausflug oder … beim zweiten oder dritten. Je früher du einen Durchlauf startest, desto früher bist du wieder ganz am Anfang.
    Vorteile
    — Ein faszinierender Einstieg in eine Geschichte rund um die Wiederentdeckung verlorenen Wissens über die Welt;
    — Fehler haben dank Permadeath echte Konsequenzen;
    — Jeder Durchlauf ist unvorhersehbar.
    Nachteile
    — Die mobilen Wurzeln des Projekts sind zu deutlich erkennbar;
    — Formelhaftes Gameplay;
    — Die Grafik sieht KI-generiert aus;
    — Eine magere Auswahl an Geräuschen und Musik.
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