BepInEx [v5.4.23.5]

  • BepInEx [v5.4.23.5]
Autor:
BepInEx Team
Größe:
624.14 kB
Datum:
30 Dezember 2025, 10:47
Aktualisiert:
10 Februar 2026, 12:13
Downloads:
3386
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BepInEx ist ein universeller Plugin-Loader für Unity, der es ermöglicht, Code auszuführen und Änderungen im Speicher für Spiele vorzunehmen, die diese Funktionalität nicht nativ unterstützen.

Dieser Loader unterscheidet sich von anderen, da er die Bearbeitung von .DLL-Assemblies unterstützt, ohne dass Änderungen auf der Festplatte erforderlich sind, was ihn zu einem äußerst leistungsstarken Werkzeug für Modifikationen macht.

Derzeit wird nur Windows unterstützt, aber BepInEx kann unter Linux mit Proton/Wine ausgeführt werden. Native Unterstützung für Linux und Mac OS X wird in zukünftigen Updates verfügbar sein.

BepInEx ist mit fast allen Unity-Spielen kompatibel. Ausnahmen sind Spiele, die IL2CPP-Runtime verwenden (z. B. VRChat).

Installationsanleitung:

Framework-Installation:

  • Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Version von BepInEx für Ihr Spiel (32-Bit oder 64-Bit) heruntergeladen haben, da es sonst nach der Installation nicht geladen wird und keine sichtbaren Anzeichen seiner Funktion zeigt.
    Sie können den Typ Ihres Spiels überprüfen, indem Sie es starten, den Task-Manager öffnen und nachsehen, ob neben dem Spieletitel die Bezeichnung „(32-Bit)“ steht. Wenn ja, benötigen Sie die 32-Bit-Version, wenn nicht, die 64-Bit-Version.
  • Entpacken Sie alle Dateien aus dem .zip-Archiv in den Spielordner. Wenn alles richtig gemacht wurde, erscheinen die Datei „winhttp.dll“ und der Ordner „BepInEx“ neben der .exe-Datei Ihres Unity-Spiels.

Temporäres Deaktivieren des Frameworks:

  • Benennen Sie die Datei „winhttp.dll“ in einen anderen Namen um. Um das Framework wieder zu aktivieren, geben Sie ihm seinen ursprünglichen Namen zurück.

Entfernen des Frameworks:

  • Löschen Sie „winhttp.dll“, „doorstop_config.ini“ und den Ordner „BepInEx“.

Bearbeiten der BepInEx-Konfiguration oder Plugins:

  • Die Konfigurationsdateien befinden sich im Ordner BepInEx/config. Sie verwenden das TOML-Format, das .ini-Dateien sehr ähnlich ist.

Installation von Plugins:

  • Plugins müssen entpackt und in den Ordner BepInEx/plugins gelegt werden. Für jede .DLL-Datei eines Plugins ist kein separater Ordner erforderlich, aber zur Ordnung und Übersichtlichkeit wird empfohlen, die Struktur des Ordners sauber zu halten.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
BepInEx [v5.4.23.5]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

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