CTDynamicModMenu
-
Herunterladen (13.41 kB)8 September 2026, 10:50ctdynamicmodmenu_1788853842_772992.zip
Ein universelles Framework und eine Bibliothek auf Basis von BepInEx, entwickelt zur Vereinfachung der Erstellung von In-Game-Menüs, Funktionsschaltern und Konsolenbefehlen für Drittanbieter-BepInEx-Modifikationen. Das Tool befreit Entwickler von der Notwendigkeit, eine eigene Benutzeroberfläche von Grund auf neu zu schreiben, indem es ein fertiges visuelles Overlay bereitstellt: benutzerfreundliche farbige Schalter, Unterstützung für Hotkeys, Kategorisierung in Tabs, ein integriertes Fenster zur Protokollverfolgung sowie eine interaktive Eingabeaufforderung mit Autovervollständigung.
Hauptfunktionen:
- Farbige Schalter (Toggles with color display) — anschauliche Schalter mit farblicher Anzeige des aktuellen Status der Optionen (ein-/ausgeschaltet).
- Hotkeys (Keybinds for mods / commands) — die Möglichkeit, Schnellzugriffstasten für die sofortige Ausführung von Mods, Funktionen oder Befehlen ohne ständiges Öffnen des Menüs zuzuweisen.
- Eingabekonsole mit Autovervollständigung (Command window with autocomplete) — ein praktisches Eingabefenster für Befehle mit Unterstützung für kontextbezogene Autovervollständigung zur schnellen Ausführung von Skripten.
- Kategorisierung in Tabs (Categorize commands into tabs) — Strukturierung von Optionen, Werkzeugen und Befehlen in separaten thematischen Tabs der Benutzeroberfläche.
- Protokollfenster (Log window) — ein spezielles Ereignisprotokollfenster zur Ausgabe von Systemnachrichten, Skriptergebnissen und Debugging-Informationen.
- Konfigurierbare Menütaste (Configurable keybind) — die Möglichkeit, die Taste zum Aufrufen des Overlays auf eine beliebige bequeme Taste umzubelegen.
Entwicklerhandbuch (Integration in Ihr Mod):
- Fügen Sie die .dll-Datei CTDynamicModMenu als Assembly-Referenz in Ihr BepInEx-Mod-Projekt ein.
- Fügen Sie das Attribut zur Abhängigkeit von CTDynamicModMenu in die Hauptklasse Ihres Plugins ein ([BepInDependency]).
- Verwenden Sie die integrierten Klassen CustomCommand und CommandInput zur Erstellung ausführbarer Befehle (z.B.: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Fügen Sie den Namensraum oben in Ihrer Datei hinzu:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Registrieren Sie den Befehl über die Menüinstanz:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Kompilieren Sie Ihr Mod-Projekt.
- Für den Betrieb platzieren Sie die Bibliothek CTDynamicModMenu.dll und die kompilierte .dll Ihres Mods im Ordner BepInEx/plugins/.
Универсальный фреймворк и библиотека на базе BepInEx, разработанная для упрощения создания внутриигровых меню, переключателей функций и командных консолей для сторонних BepInEx-модификаций. Инструмент избавляет разработчиков от необходимости писать собственный интерфейс с нуля, предоставляя готовый визуальный оверлей: удобные цветные переключатели, поддержку горячих клавиш, категоризацию по вкладкам, встроенное окно для отслеживания логов, а также интерактивную командную строку с автодополнением.
Основные возможности:
- Цветные переключатели (Toggles with color display) — наглядные тумблеры с цветовой индикацией текущего состояния опций (включено / выключено).
- Горячие клавиши (Keybinds for mods / commands) — возможность назначения клавиш быстрого доступа для мгновенного выполнения модов, функций или команд без постоянного открытия меню.
- Командная консоль с автодополнением (Command window with autocomplete) — удобное окно ввода команд с поддержкой контекстного автозаполнения для быстрого выполнения скриптов.
- Категоризация по вкладкам (Categorize commands into tabs) — структурирование опций, инструментов и команд по отдельным тематическим вкладкам интерфейса.
- Окно вывода логов (Log window) — выделенная панель журнала событий для вывода служебных сообщений, результатов работы скриптов и отладочной информации.
- Настраиваемая клавиша меню (Configurable keybind) — возможность переназначить кнопку вызова оверлея на любую удобную клавишу.
Руководство для разработчиков (Интеграция в свой мод):
- Подключите .dll файл CTDynamicModMenu в качестве ссылки на сборку (Assembly Reference) в вашем проекте BepInEx-мода.
- Добавьте атрибут зависимости от CTDynamicModMenu в основной класс вашего плагина ([BepInDependency]).
- Используйте встроенные классы CustomCommand и CommandInput для создания исполняемых команд (например: public class MyCustomCommand : CustomCommand { ... }).
- Подключите пространство имён в верхней части вашего файла:
C#
using CTDynamicModMenu.CTDynamicModMenu; - Зарегистрируйте команду через инстанс меню:
C#
CTDynamicModMenu.Instance.RegisterCommand(MyCustomCommand); - Скомпилируйте проект вашего мода.
- Для работы поместите библиотеку CTDynamicModMenu.dll и скомпилированный .dll вашего мода в папку BepInEx/plugins/.
Verwandte Dateien:
Nützliche Links:
