Spieledateien / Animation und Grafik / Seite 81
The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition — Auf allen Vieren krabbeln
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Krabbeln auf allen Vieren Hotkey. Dieses Mod ermöglicht es Ihnen, auf allen Vieren zu krabbeln, anstelle der Hockanimation. Zum Krabbeln müssen Sie eine Hotkey im MCM-Menü festlegen. Installation: - Mod installieren - FNIS Generate für Benutzer ausf ...
Final Fantasy XII: The Zodiac Age — Entfernung von Unschärfe
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Unschärfe entfernen. Dieses Mod deaktiviert Unschärfe und Ambient Occlusion, was das Spiel erheblich beschleunigt. Eigenschaften: - Deaktivierung der Bewegungsunschärfe und der Gaußschen Unschärfe - Deaktivierung von HBAO auf allen Grafikkarten, was ...
Remaster
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Neue Texturen (Spieler, Villa, Effekte usw.) AUF DEN BILDERN WURDE RESHADE VERWENDET Installation: Laden Sie das Programm ScarfaceExplorer.exe herunter, geben Sie den Pfad zur Datei cement.rcf aus dem Spiel an (im Stammverzeichnis), entpacken Sie ce ...
Euro Truck Simulator 2 — Realistischer Schneefall v1.0
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Bitte im Schneemodus verwenden. Getestet auf Version 1.36.x
Assassin's Creed: Origins — Verbesserte Grafik
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UHG Reshade. Dieses Mod verbessert die Grafik und die Farben. Es enthält 6 Presets — realistisch, klar, original, cool, warm, hell. Bei der Verwendung kann es zu FPS-Einbrüchen kommen.
Für ...
Sekiro: Shadows Die Twice — Veränderte Grafik
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HDR Reshade von Ajmat. Dieses Shader-Preset verbessert die originale Grafik. Für die Installation des Mods werden Shader benötigt https://reshade.me/ .
Code Vein — Optimierung für sehr schwache PCs
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Mit unserem Mod kannst du einen Anstieg von etwa +20 Bildern pro Sekunde ohne wesentliche grafische Einbußen erreichen. Die FPS-Steigerung wurde durch das erzwungene Deaktivieren vieler grafischer Effekte erreicht, die die Grafikkarte belasten. Dazu ...
Doom Eternal — Preset für Reshade 4.5.4
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Preset für Reshade 4.5.4. Hinzugefügt wurden Schattierungen, Schärfe und Anti-Aliasing, Nebel entfernt, Reflexionen von einigen Lichtquellen geändert. Die Gamma-Einstellung habe ich versucht, nicht zu ändern. Das Preset verbraucht ungefähr 12-15 FPS, ...
Resident Evil 3 — Tiefere Atmosphäre
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Matyus Immersive Reshade. Dieses Mod verändert die Grafik im Spiel und macht sie realistischer und dunkler. Im Archiv des Mods sind die benötigten Shader enthalten, sodass Sie nichts zusätzlich herunterladen müssen, nur installieren und spielen.
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Beschworene Untote tauchen aus dem Boden auf
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Untote Beschwörungen tauchen aus dem Boden auf. Dieses Mod sorgt dafür, dass beim Beschwören von Untoten Skelette und Leichname direkt aus dem Boden auftauchen!
Resident Evil 3 — Kinematografisches Grafikpreset
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Originaltitel: Doom Eternal Color Grading Pack Ein einfaches Grafikpreset für den Horror Resident Evil 3 macht das Bild im Spiel kinematografischer. Das Preset ändert die Standardwerte für Helligkeit, Schwarzwerte und Rottöne, um wärmere Farbtöne zu ...
Doom Eternal — Fotorealistische Grafik
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Originaltitel: Photo Realistic Reshade Grafikpreset, das laut seinem Autor die Grafik im Spiel fotorealistischer macht. Der Autor verwendete MartyMcfly Global Illumination Ray Tracing, um den Texturen und Lichtstrahlen im Spiel Tiefe zu verleihen. Vo ...
Doom Eternal — Echter Horror
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Originaltitel: Willkommen in der Hölle Das Grafikpreset für Doom Eternal ändert die Standarddarstellung der roten Farben und ihrer Schattierungen im Spiel, wodurch das Bild lebendiger und die Hölle heller wird. Laut dem Autor ist das Preset für 4K-Au ...
Doom Eternal — Neue Farbpalette
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Meine Farbpalette im Spiel Doom Eternal macht die Farben angenehmer und beeinflusst nicht die Leistung. Installieren Sie Reshade (geben Sie den Pfad zur exe-Datei des Spiels an). Wählen Sie die API Vulkan, und aktivieren Sie dann den Shader Lut.Fx. V ...
Resident Evil 3 — Entfernung der Vignette
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Eine grafische Modifikation für den Horror Resident Evil 3 entfernt den Vignettierungseffekt, was eine bessere Sicht auf das Spiel ermöglicht. Das Mod funktioniert für die DX11- und DX12-Version des Spiels. Installation: Entpacken Sie das Archiv und ...


