Spieledateien / Kampfsystem / Seite 12
Borderlands 2 — Überarbeiteter Sprengschaden
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Dieses Mod vereinfacht den Sprengschaden, indem es ihn klar und verständlich macht. Er wird als separate Eigenschaft in alle Beschreibungen aufgenommen und funktioniert jetzt etwas anders.
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Supermans Fähigkeiten
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Das Mod fügt fast alle Fähigkeiten der Kryptonier hinzu, zu denen Superman und Supergirl gehörten. Dazu zählen Unverwundbarkeit, Superangriff, Zeitverlangsamung, Superjump, superschnelle Bewegung, Laserblick, Frostatem und viele andere. Flug und Rönt ...
Elder Scrolls 3: Morrowind — NextGen Combat – moderne Kampfsystem
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Das Mod verändert das Kampfsystem und macht es ähnlich wie in modernen Spielen – alle Waffen haben eine Trefferchance von 100%, und die Perks und Fähigkeiten wurden angepasst, um dem zu entsprechen (zum Beispiel erhöhen Fähigkeiten den durch Waffen v ...
The Elder Scrolls 4: Oblivion — Verbesserungen des Kampfsystems
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Das Mod bringt Verbesserungen ins Kampfsystem – ein rechtzeitig gesetzter Block kann Angriffe parieren, man kann Angriffen ausweichen, und geladene Angriffe sowie ein gespannten Bogen können abgebrochen werden.
Fallout 4 VR — Überarbeitetes Kampfsystem – keine „Kugelsäcke“ mehr
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Das Mod überarbeitet das Kampfsystem – jetzt erhöht sich die HP weder bei Feinden noch beim Spieler mit dem Level, die Gliedmaßen sind wichtiger geworden (wenn man beiden Beinen eines Feindes schießt, kann man ihn vollständig bewegungsunfähig machen) ...
Fallout 4 — Überarbeitetes Kampfsystem – keine „Kugelsäcke“ mehr
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Das Mod überarbeitet das Kampfsystem – jetzt erhöht sich die HP weder bei Feinden noch beim Spieler mit dem Level, die Gliedmaßen sind wichtiger geworden (wenn man beiden Beinen eines Feindes schießt, kann man ihn vollständig bewegungsunfähig machen) ...
Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — Magischer Bogen zur Gesundheitsregeneration
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Mod fügt einen Zauber hinzu, der einen Elitebogen erschafft. Dieser Bogen schießt wie gewohnt, aber die Pfeile saugen das Leben aus den Gegnern und stellen die Gesundheit des Spielers wieder her.
Blade and Sorcery — Verbessertes Schwertverhalten
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Der Mod verbessert das Verhalten der Waffe – bei Schwingungen fühlt es sich jetzt schneller an und es gibt kein Gefühl von Trägheit. Als Bonus springt der Spieler höher und läuft schneller.
The Witcher 3: Wild Hunt — Mächtige Zauber anstelle von Zeichen
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Das Mod ersetzt die Zeichen von Geralt durch eine Vielzahl mächtiger Zauber und verwandelt den Hexer in einen mächtigen Magier.
The Witcher 3: Wild Hunt — Aksiy für 45 Sekunden
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Das Mod erhöht die Wirkungsdauer von Aksiy: Jetzt werden die Feinde 45 Sekunden lang kontrolliert.
The Witcher 3: Wild Hunt — Der Schlag mit der Faust besiegt beim zweiten Mal
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Das Mod erhöht die Stärke von Geralt – in Nahkämpfen kann man den Feind mit nur einem Schlag besiegen – er wird dem Schlag des Hexers nicht standhalten.
The Witcher 3: Wild Hunt — Der Schlag mit der Faust besiegt beim ersten Mal
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Das Mod erhöht die Stärke von Geralt – in Nahkämpfen kann man den Feind mit nur einem Schlag besiegen – er wird dem Schlag des Hexers nicht standhalten.
Blade and Sorcery — Lebensentzug von Leichnamen
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Dieses Mod ermöglicht es, Energie aus Leichnamen zu entziehen, im Austausch für Mana und Gesundheit, sowie sie als Begleiter wiederzubeleben.
Blade and Sorcery — Ersticken von Feinden
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Das Mod fügt der Würge-Technik die Möglichkeit hinzu, Schaden zuzufügen – jetzt können Feinde erstickt werden.
Blade and Sorcery — Elektrische Fähigkeiten
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Dieses Mod erweitert die möglichen Anwendungen von Elektrizität. Jetzt kann man durch die Kombination von Blitzen mit verschiedenen Waffen die unterschiedlichsten Effekte erzielen.