BepInEx [v5.4.23.6]

  • BepInEx [v5.4.23.6]
Autor:
BepInEx Team
Größe:
627.03 kB
Datum:
30 Dezember 2025, 10:47
Aktualisiert:
10 November 2026, 14:19
Downloads:
7148

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BepInEx ist ein universeller Plugin-Loader für Unity, mit dem sich Code ausführen und Änderungen am Speicher von Spielen vornehmen lassen, die diese Funktion nicht nativ unterstützen.

Dieser Loader unterscheidet sich von anderen dadurch, dass er die Bearbeitung von .DLL-Assemblys ermöglicht, ohne dass Änderungen auf der Festplatte erforderlich sind. Dadurch ist er ein äußerst leistungsstarkes Werkzeug für Modifikationen.

Derzeit wird nur Windows unterstützt, BepInEx kann jedoch mithilfe von Proton/Wine unter Linux ausgeführt werden. Native Unterstützung für Linux und Mac OS X soll in zukünftigen Updates folgen.

BepInEx ist mit nahezu allen Unity-Spielen kompatibel. Ausgenommen sind Spiele, die die IL2CPP-Laufzeitumgebung verwenden (zum Beispiel VRChat).

Installationsanleitung:

Framework installieren:

  • Vergewissere dich, dass du die richtige BepInEx-Version für dein Spiel heruntergeladen hast (32-Bit oder 64-Bit). Andernfalls wird es nach der Installation nicht geladen und es sind keine sichtbaren Anzeichen für seine Funktion erkennbar.
    Du kannst den Typ deines Spiels überprüfen, indem du es startest, den Task-Manager öffnest und nachsiehst, ob neben dem Spielnamen der Hinweis "(32-bit)" steht. Ist das der Fall, benötigst du die 32-Bit-Version; andernfalls die 64-Bit-Version.
  • Entpacke alle Dateien aus dem .zip-Archiv in den Spielordner. Wenn alles korrekt ausgeführt wurde, erscheinen neben der .exe-Datei deines Unity-Spiels die Datei "winhttp.dll" und der Ordner "BepInEx".

Framework vorübergehend deaktivieren:

  • Benenn die Datei "winhttp.dll" in einen beliebigen anderen Namen um. Um das Framework wieder zu aktivieren, gib ihr den ursprünglichen Namen zurück.

Framework entfernen:

  • Lösche "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" und den Ordner "BepInEx".

BepInEx- oder Plugin-Konfiguration bearbeiten:

  • Die Konfigurationsdateien befinden sich im Ordner BepInEx/config. Sie verwenden das TOML-Format, das .ini-Dateien sehr ähnlich ist.

Plugins installieren:

  • Entpacke die Plugins und lege sie im Ordner BepInEx/plugins ab. Für jede Plugin-.DLL-Datei ist kein separater Ordner erforderlich, aber aus Gründen der Übersicht und Benutzerfreundlichkeit empfiehlt es sich, den Ordner sauber und ordentlich zu halten.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
BepInEx [v5.4.23.6]

BepInEx — это универсальный загрузчик плагинов для Unity, который позволяет выполнять код и вносить изменения в память для игр, не имеющих нативной поддержки этого функционала.

Этот загрузчик отличается от других тем, что поддерживает редактирование .DLL-ассембли без необходимости изменений на диске, что делает его чрезвычайно мощным инструментом для внесения изменений.

В данный момент поддерживается только Windows, но BepInEx можно запускать на Linux с помощью Proton/Wine. Нативная поддержка Linux и Mac OS X появится в будущих обновлениях.

BepInEx совместим практически со всеми играми на Unity. Исключение составляют игры, использующие IL2CPP-рантайм (например, VRChat).

Инструкция по установке:

Установка фреймворка:

  • Убедитесь, что вы скачали правильную версию BepInEx для вашей игры (32-битную или 64-битную), иначе после установки она не загрузится и не покажет никаких видимых признаков работы.
    Вы можете проверить тип вашей игры, запустив её, открыв диспетчер задач и посмотрев, есть ли рядом с названием игры пометка "(32-bit)". Если есть — требуется 32-битная версия, если нет — 64-битная.
  • Распакуйте все файлы из архива .zip в папку с игрой. Если всё сделано правильно, рядом с .exe-файлом вашей Unity-игры появятся файл "winhttp.dll" и папка "BepInEx".

Временное отключение фреймворка:

  • Переименуйте файл "winhttp.dll" в любое другое имя. Чтобы снова включить фреймворк, верните ему исходное имя.

Удаление фреймворка:

  • Удалите "winhttp.dll", "doorstop_config.ini" и папку "BepInEx".

Редактирование конфигурации BepInEx или плагинов:

  • Файлы конфигурации находятся в папке BepInEx/config. Они используют формат TOML, который очень похож на .ini-файлы.

Установка плагинов:

  • Плагины нужно распаковать и поместить в папку BepInEx/plugins. Для каждого .DLL-файла плагина не требуется отдельная папка, но для порядка и удобства рекомендуется поддерживать чистоту и структуру папки.

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