"So wie es ist" — genau so bekommen wir das Computerspiel Alan Wake. Zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels auf Xbox 360 hat Remedy Entertainment nichts unternommen, um das Spiel richtig auf Personal Computer zu portieren. Im Wesentlichen erhalten die Spieler ein typisches Konsolenprojekt, das nur aus dem Grund auf dem PC veröffentlicht wurde. Und natürlich leidet es unter all den Problemen, die auf Konsolen vorhanden sind. Nur die Entwickler hatten keinen Wunsch, das Spiel von seinen "Wehwehchen" zu heilen.
Steuerung
Praktisch alles ruft Beschwerden hervor. Und das Erste ist natürlich die unbeholfene Third-Person-Ansicht und die Trägheit des Hauptcharakters. Auf Schattenfeinde zu schießen, ist eine sehr mühsame Aufgabe, und mit der richtigen Taktik ist es auch langweilig. Die Waffen — sie stammen direkt aus der Mitte des 19. Jahrhunderts. Wer benutzt heutzutage überhaupt einen Revolver und eine Doppelflinte? Und warum braucht ein PC-Spiel ein System zum Ausweichen von Feinden, wenn man einfach rennen und springen kann?
Es wäre viel einfacher gewesen, das Spiel mit einer First-Person-Ansicht und modernen Waffen zu veröffentlichen. Warum konnten sie nicht zumindest Nahkampf-Elemente mit einem Schläger oder einem Metallstab hinzufügen? Man könnte sagen: "Was ist das große Problem?" aber das ekelhafte Gameplay zerstört jeglichen Spaß am Spiel. Es ist kein Zufall, dass dieser Menüpunkt "Steuerung" heißt.
Wach
Das Spiel kann wirklich nicht als "Horror"-Genre klassifiziert werden, da die Atmosphäre und die Feinde überhaupt nicht gruselig sind. Man kann sogar Kinder Alan Wake spielen lassen, da das Spiel kein Blut, keine Obszönitäten, keine erschreckenden Momente oder irgendeine der anderen Dinge enthält, mit denen AAA-Projekte übersättigt sind. "Psychologischer Thriller" ist ein ziemlich passendes Etikett. Alan, völlig schockiert, wehrt sich verzweifelt gegen Feinde und überlebt trotz aller Schläge, die das Schicksal ihm zuschlägt.
Von Zeit zu Zeit trifft die Inspiration die Autoren, und sie beginnen, eine einigermaßen kohärente Geschichte zu erzählen, trotz ihrer insgesamt langatmigen Natur (hauptsächlich aufgrund des gestreckten Gameplays). Das Ende des Spiels könnte jedoch einige Fragen aufwerfen.
Aber gibt es etwas Gutes?
Wie soll ich es sagen... Sie kommen in eine unbekannte Stadt, zu einer unbekannten Person. Würden Sie dem ersten Fremden, den Sie treffen — besonders einer Frau, besonders gekleidet in Schwarz und stehend in einer dunklen Gasse — vertrauen?* Aber unser Alan, ein ganz einfacher Kerl, schnappte sich die Schlüssel und machte sich auf den Weg. Er hatte einen Unfall, erlitt eine Gehirnerschütterung, kam zu sich und machte sich auf die Suche nach seiner Geliebten.
Wenn die ersten Akte des Spiels eine Menge Fragen aufwerfen, glättet sich die Geschichte später und wird ziemlich transparent, verständlich und manchmal interessant. Die Idee mit den „Schatten“, besessenen Feinden und Objekten sowie dem Wechsel im Gameplay zwischen Tag und Nacht – all das sind gute Ideen. Und es ist durchaus möglich, dass die Kreation von Remedy Entertainment vor zwei Jahren hervorragende Bewertungen von Spielern hätte erhalten können. Besonders wenn man bedenkt, dass 99,9 % der Konsolenspiele Kampf- und Rennspiele sind. Aber ein Flop an den Verkaufszahlen ist ein offensichtliches Schicksal für einen so langsameren und langatmigen „psychologischen Thriller.“
Grafik und Sound
Die Grafik scheint das einzige zu sein, worauf die Entwickler wirklich fokussiert waren. DirectX 10-Unterstützung, hochwertige Texturen, exzellentes Sounddesign und gute Sichtweite. Der Tag- und Nachtzyklus, das Streaming von Orten und die Charakteranimation sind allesamt auf höchstem Niveau. All dies entspricht voll und ganz den aktuellen Grafikstandards. Ein kleiner Nachteil könnte die Gesichtsanimation sein, aber das kann verziehen werden – es gibt sehr wenig Dialog im Spiel.
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Das Spiel hätte in erster Linie auf der PlayStation 3 veröffentlicht werden sollen. Dort hätte Alan Wake gepasst: das Controller-Setup, „Drücke X, um zu gewinnen“, „tolle Geschichten auf Konsolen“ und so weiter. Aber das Spiel wurde auf dem PC veröffentlicht, und jetzt kann es denen empfohlen werden, die gerne Kriminalromane lesen und jede Ecke der Karte nach Munition, Notizen oder anderem Kram durchsuchen. Aber die Hauptfrage – „Warum eine gute Idee ruinieren, wenn du nicht planst, maximale Anstrengungen in die Verfeinerung des Gameplays der PC-Version zu stecken?“ – bleibt unbeantwortet.
Rodion Ilin



