Long bevor Dead Space 3 veröffentlicht wurde, wurden die Entwickler von den Fans der Reihe bereits heftig kritisiert. Alles wurde in Frage gestellt: der Koop-Modus, das Crafting-System, der Online-Shop und die Tatsache, dass die Handlung auf einem Planeten und nicht auf einer Raumstation stattfinden würde. Es gab Anschuldigungen, dass die Entwickler den Horror in einen Shooter verwandelt, das Spiel „konsoleisiert“ und so weiter. Aber in Wirklichkeit hat Visceral Games ein ausgezeichnetes Spiel abgeliefert, das mit den ersten beiden Teilen mithalten kann und sogar besser ist!
Definitiv waren alle Gameplay-Innovationen, die die Entwickler in Dead Space 3 eingeführt haben, notwendig und passten perfekt in das Gameplay, das so viele Fans liebten. Auch wenn das Spiel jetzt mehr offenen Raum und ein völlig anderes Level-Design hat, macht es die Dinge tatsächlich noch interessanter.
Änderungen
Allerdings beginnt das Spiel mit einigen offensichtlichen Fehltritten. Sobald du das Spiel startest, wirst du von einem „Menü, das von Idioten entworfen wurde“, mit einer augenverletzenden russischen Schriftart begrüßt. Es ist überraschend, wie einige Entwickler das Bedürfnis verspüren, Dinge zu ändern, die bereits perfekt funktionieren. Sowohl das Menü als auch die russische Schriftart benötigten kein so radikales Update, also bleibt dir nichts anderes übrig, als deinen Mut zusammenzunehmen und ein neues Spiel zu starten.
Im Gameplay wirst du sofort einige Änderungen bemerken. Während Dead Space 3 die Hauptmerkmale des Horrors beibehalten hat, hat es tatsächlich seine Atmosphäre des Schreckens verloren. Und dafür gibt es mehrere Gründe.
Der Hauptgrund sind die schwache, sehr schwache Grafik für 2013 und die grellen Modelle. Ohne sie hat das Spiel viel von seiner Spannung verloren. Es ist verständlich, dass die Locations auf Titan und die „Ishimura“ nicht so viel Leistung von den Konsolen benötigten wie die weiten Räume von Tau Volantis. Damals haben die Entwickler alles bis zur Perfektion poliert, aber der Rost und die Texturen der Vergessenheit, das Eis, das Spiel von Licht und Schatten – all das sieht auf dem PC unbefriedigend aus, sogar geradezu hässlich. Wir hoffen, dass Modder dieses Problem irgendwie mit HD-Texturen beheben, aber die Entwickler hätten drastische Maßnahmen ergreifen sollen, indem sie eine angemessene Beleuchtung und DX11-Effekte hinzufügten. Dieselben Szenen, wenn sie visuell richtig gestaltet wären, hätten den Spieler vor Angst zum Zittern gebracht.
Selbst bei maximalen Grafikeinstellungen ist es unmöglich, dynamisches Schatten-Spiel zu sehen, was in Horrorspielen sehr wichtig ist. Die Entwickler haben auch große dunkle Bereiche vergessen, in denen die bösen Augen der Nekromorphs leuchten würden. In vorherigen Spielen konnte ein solcher Anblick dich vor Angst in die Hosen machen. Die Hände des Spielers zitterten förmlich vor der Angst vor dem Unbekannten. Und wie sieht es mit Dead Space 3 aus? Du kannst Nekromorphs aus 100 Metern Entfernung sehen, selbst in völliger Dunkelheit. Bis sie auf den Spieler zulaufen, hat er Zeit, einen Kaffee zu trinken und eine Zeitschrift zu lesen, und dann den Feind mit einem einzigen Schuss zu töten. Man stelle sich vor, im gesamten Spiel finden sich die Spieler nicht einmal, NICHT EINMAL, von Necromorphs in völliger Dunkelheit umgeben. Denn die Entwickler waren einfach nicht in der Lage, richtig abgedunkelte Räume zu implementieren.
Der zweite Grund ist der Mangel an Geräuschen. Erinnerst du dich, wie es in Dead Space und Dead Space 2 war, als man aufmerksam auf jedes Geräusch hörte? Wie man manchmal bei dem Kratzen von Klauen auf Metall, Rascheln, Zischen und fallenden Objekten zusammenzuckte. Oh, dieses unbeschreibliche Gefühl ist fast vollständig aus Dead Space 3 verschwunden! Es war durch den Klang, dass die Entwickler diese Atmosphäre aufbauten, die dich verrückt machen konnte. Ja, Dead Space 3 hat großartige Musik, aber sie ist einfach da, als Formalität. Sie ist überhaupt nicht mit den schlechten, fast völlig fehlenden Umgebungsgeräuschen verbunden, und manchmal ist sie sogar völlig „off-topic.“ Necromorphs zu einem fröhlichen Lied zu erschießen macht Spaß, sicher, aber das ist eine andere Art von Spiel... In Dead Space 3 wirst du oft den Wind heulen hören. Das ist das einzige Geräusch, das du aus dem Spiel in Erinnerung behalten wirst.
Die Atmosphäre, die Gefühle der Spieler und die Spannung in solchen Spielen hängen stark von Grafik und Sounddesign ab. Und genau da hat Dead Space 3 ein Problem. Keine qualitativ hochwertige Grafik, keine qualitativ hochwertigen Geräusche—kein erschreckendes Gefühl von Angst und Horror. Ja, das Spiel kann den Spieler immer noch erschrecken, indem es ein paar Necromorphs auf den Rücken deines Schützlings wirft oder ein Monster herausrollt, aber diese Serie wurde aus ganz anderen Gründen berühmt.

Man kann nicht umhin, die grellen Modelle in einem negativen Licht zu erwähnen. Natürlich verstehe ich, dass die gleichen Monster mit jedem neuen Spiel für die Spieler weniger gruselig werden, sodass man immer etwas Neues einfallen lassen muss. Ich erinnere mich, dass man in der ersten Szene von Dead Space, im Aufzug, praktisch in die Hose machen konnte vor Angst—die Körper der Necromorphs waren so schockierend detailliert. In Dead Space 2 schufen die Entwickler ebenfalls hochpolygonale Monster-Modelle, die die Spieler mit ihrer Monstrosität verblüfften. Aber in Dead Space 3 sehen die Monster niedrig-poly und einfach grell aus. Sicher, nach 200 Jahren auf einem gefrorenen Planeten sollten sich die Necromorphs verändert haben, aber sie sind in ihrer Hässlichkeit überhaupt nicht beeindruckend und passen nicht zu dem, was wir vielleicht erwartet hätten. Es fühlt sich an, als wären sie „im Vorbeigehen“ einen Monat vor dem Release in einem schrecklichen Eiltempo zusammengeklatscht worden.
10 von 10
Aber was für ein Gameplay das Spiel hat! Es ist mindestens eine 10 von 10, 10 von 10! Stell dir die Spielmöglichkeiten von Far Cry 3 in der Welt von Dead Space vor! Das ist es, was die Entwickler für diejenigen vorbereitet haben, die es wagen, das Spiel trotz aller oben beschriebenen Mängel auszuprobieren. You werden eine riesige Auswahl an verschiedenen Gegenständen, Attachments, Upgrades und Add-ons finden. Und alles ist so harmonisch gestaltet, dass Sie mehr Freude daran haben werden, am Werkbank zu basteln und Ihre Waffen und Spielweise anzupassen, als Feinde zu töten.
Ich kann nicht anders, als zu bemerken, wie glücklich die sind, die es geschafft haben, vorzubestellen. Sie werden den meisten Spaß am Spiel haben, da die Entwickler die coolsten Sets von Waffen und Anzügen für sie vorbereitet haben, was die Überlebensfähigkeit erheblich steigert. Ich weiß nicht einmal, wie schwer es für Spieler sein wird, die nicht vorbestellt haben. Die Welt von Dead Space 3 mag weniger gruselig sein, aber sie ist gefährlicher für den Spieler geworden. Es wird also ziemlich schwierig sein, mit einem normalen Sturmgewehr herumzulaufen.
Idealerweise hat der Spieler Zugang zu zwei Waffentypen auf einem einzigen Rahmen (oberer und unterer), die mit einer großen Anzahl geeigneter Module modifiziert werden können. Tatsächlich ermöglichen diese es, völlig gegensätzliche Effekte aus einer Waffe zu erzielen. Zum Beispiel kann dieselbe Waffe präzise kurze Salven abfeuern oder feindliche Gliedmaßen mit einem kraftvollen Schrotflinten-Schuss abreißen. Der Trick liegt darin, das richtige Modul auszuwählen.
Es gibt auch zwei zusätzliche Attachments, die beispielsweise den Waffenschaden erhöhen oder die Feinde mit jedem Schuss verlangsamen können. Für den Koop-Modus sind Attachments, die es beiden Spielern ermöglichen, mit einem einzigen Medikit zu heilen, besser geeignet. Sie können auch Parameter wie Genauigkeit, Feuerrate, Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Magazingröße mit Mikrochips verbessern, die in jede Waffe eingebaut werden können.
Diese Freiheit bei der Erstellung von Gegenständen ermöglicht erstaunliche Ergebnisse. Ihre erste Waffe kann extrem mächtig sein: eine Super-Schrotflinte und ein Raketenwerfer, während die zweite ein normales Schnellfeuer-Sturmgewehr sein könnte, oder Sie können eine sehr präzise Waffe zusammenstellen und diese mit etwas Exotischem kombinieren, wie einem doppelten Flammenwerfer mit verschiedenen Modulen, die es Ihnen ermöglichen, Flächenschaden oder Langstreckenschaden zu verursachen!
All diese scheinbar kleinen Tricks werden zu Ihrem Kampf gegen die Nekromorphs beitragen. Wie gefällt Ihnen die Fähigkeit, sie mit einem einzigen präzisen Schuss zu töten oder fünf von ihnen auf einmal zu verbrennen? Wenn das Spiel jedoch zu einfach wird, können Sie jederzeit die Schwierigkeit erhöhen. Denken Sie nicht, dass all das oben Genannte keinen Platz für das vertraute Stasis und Kinesis gelassen hat. Sie sind immer noch vorhanden, werden immer noch im Gameplay verwendet und retten Isaac in den kritischsten Situationen.
Übrigens erfolgt die Erstellung neuer Waffen oder Gegenstände mit angesammelten Materialien, Metallen und Mineralien. Um sie effizient zu sammeln, können Sie spezielle Roboter verwenden – bis zu drei davon können zusammengebaut werden. Versuche, sie so oft wie möglich einzusetzen und mach dir keine Sorgen, sie zu verlieren – sie kehren von allein zur Werkbank zurück, wo du sie für den nächsten Sammellauf abholen kannst.
Es gibt viel, was der Bot sammeln kann, und während er nach Wolfram oder somatischem Gel sucht, bist du damit beschäftigt, dein nächstes Upgrade zu testen. Die Ressourcen, die du sammelst, werden nicht nur für Waffenverbesserungen und Handwerk verwendet, sondern auch, um Schutzanzüge aufzurüsten. Die Entwickler haben an alles gedacht, sodass die Anzüge über eine große Anzahl passiver Fähigkeiten verfügen, die von allen Anzügen vererbt werden, sobald du einen von ihnen aufrüstest.
Koop-Modus
Das gesamte Crafting-System beeinflusst auch die Wiederspielbarkeit. Es ist sehr schwierig, alle möglichen Waffen-Kombinationen beim ersten Durchspielen freizuschalten, und das Sammeln aller Blaupausen wird mehr als einen Durchlauf in Anspruch nehmen. Aber glaub mir, es lohnt sich – jede Waffe und jeder Anbau fügt sich so nahtlos ins Gameplay ein, dass du dich nie fragst: „Warum brauche ich das überhaupt?“
Viel im Gameplay hängt davon ab, ob du mit einem Partner spielst oder Dead Space 3 alleine durchspielst. Der Koop-Modus ist sehr sorgfältig in das Crafting und die Geschichte integriert. Sogar die Loot-Boxen mit nützlichen Gegenständen werden zwischen zwei Spielern geteilt. Du kannst nicht mit Sicherheit sagen, dass der Koop-Modus das gesamte Spiel negativ beeinflusst hat oder überhaupt nicht zu ihm passt.
Man könnte sagen, dass ein Partner nur ein schwacher Hoffnungsschimmer auf Überleben ist. Das Spiel überrascht dich ständig und versucht, beide Spieler mit allen Mitteln zu töten. Dead Space 3 war der perfekte Ort, um so etwas zu implementieren, da das Level-Design wirklich gut mit den Möglichkeiten funktioniert, die zwei Spieler gleichzeitig bieten.
Während du fortschreitest, ändern die Entwickler häufig die Struktur und das Design der Locations, und der Übergang von den Korridorlevels der Raumstationen zu offenen Räumen und komplexen vertikalen Levels war längst überfällig. Die meisten Spieler waren bereits müde, durch enge Korridore im vorherigen Spiel zu kriechen.
Und obwohl die offenen Locations malerischer gestaltet werden könnten, ist es den Künstlern gelungen, eine Atmosphäre völliger Verwüstung und tiefen Vergessens zu vermitteln. Der Ort im offenen Raum ist besonders schön gelungen, wenn der Spieler über dem Planeten schwebt und eine ganze Reihe von Missionen abschließt. Dies ist wahrscheinlich das Segment, an das sich die Spieler am meisten erinnern werden.
Einzelspieler und weitere Details
Wenn du mehr an Einzelspieler interessiert bist, mach dir keine Sorgen – es hält sich vollständig an die Kanons des Genres und bietet ein abwechslungsreiches und fesselndes Abenteuer.
Die Geschichte ist nicht aufdringlich, aber du solltest ihr genau folgen, da die Entwickler im dritten Teil endlich die Hauptfrage beantworten: „Was sind genau die Marker?“ Die Geschichte wird ziemlich gut aufgebaut, obwohl einige Spieler die erste Mission auf dem Mond etwas übertrieben finden könnten. Weniger aufmerksame Spieler werden erst auf halbem Weg erkennen, dass das Chaos alle menschlichen Kolonien übernommen hat und nur Isaac Clarke die Menschheit vor der totalen Vernichtung retten kann. Die Handlung enthält scharfe Wendungen, tragische Geschichten und Verrat, sodass es unwahrscheinlich ist, dass jemand gleichgültig bleibt.
Vielleicht ist es beim Erwähnen der Geschichte unmöglich, nicht an den nervigen „Boss“ zu denken, der Isaac und sein Team während des gesamten Spiels verfolgt, verprügelt wird und dann zurückkommt für mehr. Die Entwickler hätten zumindest seine Fähigkeiten ändern und sein Modell jedes Mal neu gestalten sollen, sonst kämpft man immer wieder gegen denselben Dummy... Wer könnte das interessant finden?
Übrigens sind die Steuerungen im Spiel überraschend gut und sogar angenehm. Erinnerst du dich an das ganze Gerede über Deckungsmechaniken und Rollen? Nun, es ist nichts von dem, was jeder erwartet hat. Isaac klebt nicht an jeder Oberfläche wie Shepard in Mass Effect 3; er hockt sich einfach. Die volle Bewegungsfreiheit bleibt erhalten. Die Rollen sind eigentlich keine Rollen, sondern eher weite Purzelbäume, die dir helfen, tödlichen Necromorph-Toden zu entkommen.
Es ist nur schade, dass einige Tasten nicht neu belegt werden können. Das ist ärgerlich, da es ermüdend ist, die rechte Maustaste die ganze Zeit gedrückt zu halten, um zu zielen, und aus irgendeinem Grund erkennt das Spiel zusätzliche Maustasten nicht. Bestimmte Befehle ihnen zuzuweisen, wäre sehr praktisch gewesen. Vielleicht werden die Entwickler das in zukünftigen Updates beheben.
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Insgesamt entwickelt sich das Dead Space-Universum weiter, und all die Hasser und Kritiker des dritten Teils wurden mit nichts zurückgelassen. Ja, das Spiel hat seine Mängel, aber seine Stärken machen das mehr als wett! Und das ist nicht das Ende von Isaac Clarkes Geschichte! Das Wichtigste ist, dass die Entwickler sich nicht hetzen und beim nächsten Mal die Grafiken, Feindmodelle und den Sounddesign verbessern.
Isaac ist nicht zu einem dummen Soldaten geworden, wie alle vorhergesagt haben. Er ist immer noch menschlich, mit trägen Reaktionen, weit entfernt von erstklassigen Fähigkeiten und echten, echten Emotionen. Das bleibt unverändert.
Rodion Ilin





