Das berühmte MMORPG Black Desert im Jahr 2026 ist ein seltsames, fast unnatürliches Produkt, das auf wundersame Weise in einer Branche überlebt hat, in der Projekte mit Budgets, die mit Raumfahrtmissionen konkurrieren, in weniger als sechs Monaten scheitern. Das Spiel ist nicht nur am Leben — es funktioniert stabil, erhält Updates und behält ein Publikum, das es entweder wirklich liebt oder einfach nicht mehr aufhören kann. Aber was, wenn Sie heute versuchen möchten, diesen Hit auszuprobieren? Immerhin wurde das vielbesprochene Crimson Desert aus seinem Online-Vorgänger geboren, sodass es zumindest interessant ist, sich mit dem ursprünglichen Projekt von Pearl Abyss vertraut zu machen. Wie fühlt sich Black Desert für einen Neuling im Jahr 2026 an, insbesondere auf der PS5 — ich werde es in diesem Artikel erklären.
Plattform: PS5;
Spielzeit: 10 Stunden.
Fortschrittsweg
Zuerst lassen Sie uns die Grundlagen festlegen. Ich war nie ein Fan von Black Desert und wusste nur, dass das Spiel angeblich unglaubliche Grafiken für ein Online-Projekt hatte. Ich habe auch nicht einmal eine Minute in Crimson Desert verbracht; alles, was ich darüber weiß, stammt aus unserer Rezension und Streamer-Videos. Das ist wichtig zu verstehen, um zu bewerten, wie gut Black Desert einen Neuling, der mit der Lore nicht vertraut ist, eintauchen lässt. Gleichzeitig bin ich mit dem koreanischen MMO-Ansatz etwas vertraut und habe in meinen jüngeren Jahren sogar ein paar Projekte ausprobiert, wie Lineage 2 und Aion 2. Ich habe auch etwas, womit ich es vergleichen kann, da ich einen Teil meines Lebens World of Warcraft gewidmet habe. Deshalb glaube ich, dass ich Black Desert mehr oder weniger objektiv bewerten kann, da ich die Merkmale des Genres verstehe und gesehen habe, wie es andere machen. Wenn Sie auch an älteren MMOs interessiert sind, schauen Sie sich unsere Lost Ark Rezension und Gran Saga Rezension an.
Lassen Sie mich Sie daran erinnern, dass das berühmte koreanische MMO 2015 veröffentlicht wurde. Zu dieser Zeit gab es viele ähnliche Projekte auf dem Markt, sodass der Neuling mit harter Konkurrenz konfrontiert wurde. Riding the wave of free-to-play Online-Spiele, von denen die meisten sich sowohl konzeptionell als auch visuell wenig unterschieden, bot Black Desert zwei grundlegende Dinge: einen unglaublich detaillierten Charakter-Editor nach den Standards der damaligen Zeit und ein Action-Kampfsystem, bei dem man sein Schwert in Echtzeit schwingen musste, wie in etwas wie The Witcher 3: Wild Hunt, das unglaublicherweise im selben Jahr herauskam. Diese beiden Merkmale hoben das Spiel von Pearl Abyss von Dutzenden anderen ab, sicherten sein anfängliches Überleben und späteren Erfolg. Jetzt hat sich Black Desert in ein Old-School-Spiel verwandelt. Viele MMO-Prinzipien, auf denen es aufgebaut wurde, funktionieren nicht mehr, dennoch bleibt die Spielerbasis erhalten, und Updates werden regelmäßig veröffentlicht. Übrigens werden weiterhin Free-to-Play-Spiele veröffentlicht. Wir haben sogar eine Liste — Die besten kostenlosen PC-Spiele im Jahr 2026.
Wenn man die Entwicklung von Black Desert im Laufe der Jahre in einem Wort beschreiben müsste, wäre es nicht „Evolution“ oder sogar „Entwicklung.“ Es wäre Ansammlung. Und zwar eine Art, bei der sich niemand wirklich die Mühe gemacht hat, das Alte sorgfältig in das Neue zu integrieren. Funktionen wurden einfach übereinander geschichtet, wie Staub, der im Laufe der Zeit sich absetzt, bis es anfängt, wie Architektur auszusehen. Sobald man diese Idee akzeptiert, beginnen viele der aktuellen Probleme von Crimson Desert logisch, erwartbar und sogar unvermeidlich zu erscheinen, da es ursprünglich ebenfalls als ein Spiel mit einem starken Online-Komponenten gedacht war.
Bei der Veröffentlichung fühlte sich Black Desert im Vergleich zu seinen aktuellen Versionen relativ einfach an. Eine begrenzte Anzahl von Regionen, ein standardmäßiges Set von Basis-Klassen, keine überladenen Systeme und eine klare Progression. Jetzt ähnelt das Spiel einem Museum, in dem Ausstellungen weiterhin funktionieren, auch wenn sie bereits veraltet sind.
Das erste, was auffällt, ist der Maßstab. Die Karte ist so gewachsen, dass Bewegung nicht mehr nur Reisen, sondern eine logistische Aufgabe ist. Neue Regionen wurden regelmäßig hinzugefügt. Das Problem ist, dass sich diese Zonen nicht immer wie Teile eines zusammenhängenden Ganzen anfühlen. Manchmal sieht es aus wie eine Sammlung separater Karten, die jeweils für sich existieren. Ja, sie sind schön. Ja, sie enthalten Inhalte. Aber sie schaffen keine einheitliche Welt.
Die Anzahl der Klassen ist ebenfalls auf ein Niveau gewachsen, das leicht Panik auslösen kann. Jede Klasse scheint einzigartig zu sein, aber das wird man zu Beginn des Spiels nicht bemerken.
Es gibt erheblich mehr Inhalte, aber im Kern ist dies immer noch ein MMO direkt aus dem Jahr 2015. Meiner Meinung nach sieht sogar World of Warcraft jetzt weniger nach seinem klassischen Selbst aus als Black Desert. Darüber hinaus haben sich die sogenannten friedlichen Aktivitäten von optionalen Nebeninhalten zu vollwertigen Systemen entwickelt, die man verstehen muss, ob man will oder nicht. Früher gehörten dazu Angeln, Handwerken und Handel. Jetzt ist all dies eine vollständige Alternative zum Kampf. Man kann ein wirtschaftliches Imperium aufbauen, sich mit Produktion beschäftigen, zwischen Regionen handeln oder Häuser bauen. Für viele Spieler ist dies die Hauptspielweise. Sie loggen sich in Black Desert ein, um nicht zu kämpfen, sondern um… zu arbeiten. Manchmal sogar effizienter als im echten Leben, was etwas alarmierend klingt.

Das Wirtschaftssystem ist tiefer und komplexer geworden, aber mit dieser Tiefe kam auch Überlastung. Um wirklich zu verstehen, wie man Geld verdient, muss man viel Zeit investieren und Dutzende von Anleitungen studieren.
As for convenience, this is where the comedy begins. Despite years of development, the interface remains terrible, and information is presented chaotically. Feeling those Crimson Desert vibes? Not a coincidence. The developers did try to improve things, but judging by what I saw, they didn’t succeed.
Das ist grob gesagt, wie sich das Spiel über 11 Jahre verändert hat. Jetzt schlage ich vor, über das zu diskutieren, was ich persönlich erlebt habe.
Charaktererstellung
Sobald das Spiel in deinen Händen ist, stehst du vor der Wahl eines Charakters. Ich habe dieses Problem bereits oben erwähnt, aber in Wirklichkeit geht es viel tiefer, als es scheint. Das Spiel erlaubt Fehler, die so archaisch sind, dass man sie heute kaum noch irgendwo sieht. Es gibt eine große Anzahl von Klassen, aber absolut niemand erklärt, wie sie sich tatsächlich voneinander unterscheiden. Wer kämpft im Nahkampf, wer benutzt Pistolen, wer verwendet Magie und welche Art genau? Es gibt nichts in der Heldenauswahl, das dies klärt. Darüber hinaus kannst du nicht einmal dein Geschlecht wählen. Jedes Geschlecht ist irgendwie an eine bestimmte Klasse gebunden, was ich als massiven Fehler betrachte. Vielleicht habe ich einfach einen geheimen Knopf nicht gefunden, aber ich habe es ehrlich versucht. Infolgedessen wirst du gleich zu Beginn, als jemand, der keine Ahnung hat, was die Welt von Black Desert überhaupt ist, unter einem Haufen chaotischer, unspezifischer Informationen begraben. Ich habe eine Klasse gewählt, aber selbst nach mehreren Stunden konnte ich immer noch nicht sagen, ob ich irgendeine Art von magischem Paladin, einen Krieger oder das Äquivalent eines Drachenabkömmlings spiele. Und gibt es überhaupt Drachen in diesem Spiel?

Dann wird es schlimmer. Der vielgelobte Charaktereditor bietet zwar eine Menge interessanter Einstellungen, aber alles fühlt sich seltsam gestaltet an, und das Drehen deines Charakters zur Seite erfordert das Halten von zwei Tasten. Das allein reichte aus, um Verdacht zu schöpfen. Sobald du anfängst, das Gesicht zu modellieren, stellt sich heraus, dass keiner der Dutzend Kopfteile einfach auf eine unkomplizierte Weise angepasst werden kann. Entweder ist der Unterschied vom Standardzustand zu extrem, oder er ist überhaupt nicht wahrnehmbar. Aus diesem Grund wird das Eintauchen in den Editor völlig unattraktiv, sodass du am Ende irgendein relativ standardmäßiges Preset wählst oder sogar eines von anderen Spielern ausleihst (ja, das ist möglich). Nur zur Erinnerung, ich habe auf PS5 gespielt.
Als Nächstes kam die Auswahl von Posen und anderem kosmetischen Schnickschnack. Und erneut ist unklar, warum überhaupt eine dieser Optionen existiert. Der letzte Charaktereditor, der mir wirklich gefiel, war in Baldur's Gate 3. Ja, seine Optionen sind ohne Mods begrenzt, aber zumindest konnte man mehr oder weniger das erstellen, was man wollte. In Black Desert verwandelt sich dieser angeblich intuitive erste Schritt in eine Prüfung, die ich als Neuling absolut nicht ertragen wollte. You können etwas Beeindruckendes erschaffen, das ist sicher, aber es wird sich wie Folter anfühlen und eine absurde Anzahl von Stunden in Anspruch nehmen.
Geschichte und Spielerimmersion
Sobald Ihr Charakter bereit ist, ist es Zeit, die Reise zu beginnen. Ich wurde sofort gewarnt, dass ich auf einem Server mit schnellerer Progression platziert werde, wie jeder neue Spieler. Es klang nach einem Vorteil — eine Chance, mehr zu sehen… Diese Annahme hat sich nicht bewährt.
Das Spiel beginnt genau wie Crimson Desert — abrupt, ohne irgendetwas zu erklären. Der Protagonist läuft einfach durch eine Wüste mit einer Frau, und tut Dinge basierend auf ihren Anweisungen. Wer sie sind, wohin sie gehen, was überhaupt passiert und warum das alles wichtig ist — all das bleibt ein Rätsel. Und nein, nicht alle MMOs machen das. Ich erinnere mich deutlich an das Tutorial in World of Warcraft oder Star Wars: Knights of the Old Republic, wo jede Rasse an einem kleinen Startort begann und der Spieler allmählich das Kampfsystem, die Progression und die Quest-Systeme lernte. Man musste sich nie fragen, wer man war, was man tat oder warum. Und ja, ich weiß, dass die Geschichte traditionell in Spielen wie diesem nicht als wichtig angesehen wird, aber zumindest sollte die Einführung dem Spieler eine grundlegende Motivation und ein Ziel geben. Wenn nicht, warum sollte man überhaupt im Spiel bleiben?
Sehr schnell wird man in das Kampfsystem eingeführt, das wir später besprechen werden, nach dem der Protagonist entweder getötet oder ohnmächtig geschlagen wird (ich habe es nie ganz herausgefunden) und viele Jahre in den Ruinen liegen bleibt. Schließlich graben völlig andere Menschen den Charakter aus — Forscher, die alte Relikte studieren. Sie suchen nach etwas, das schwarze Steine genannt wird. Sie werden geschickt, um diese Steine zu sammeln, und dann treffen Sie den schwarzen Geist, der entweder unabhängig existiert oder aus einem dieser Steine entstanden ist. Der Geist möchte Ihnen helfen, der Stärkste zu werden, während er gleichzeitig die schwarzen Steine für sich behält. In der Zwischenzeit erinnert sich der Charakter plötzlich an einen Bruchteil seiner Vergangenheit (natürlich hat er Amnesie) und sieht unerwartet eine Zwischensequenz mit derselben Frau von Anfang, die aus irgendeinem Grund vollständig in meiner Muttersprache synchronisiert ist, während der Rest des Spiels nur Untertitel hat. Man kann das Chaos spüren, oder?
Danach wird das Gameplay mehr oder weniger zum Standard-MMO-Angebot: Sie töten ein Dutzend von diesen und jenen und treffen schließlich auf einen Boss. Das ist effektiv das Tutorial. Zu sagen, ich fühlte Ekel, wäre eine Untertreibung. Als erfahrener Spieler habe ich kein Problem damit, Wildschweine oder fühlende Pflanzen zu schlachten, das stört mich nicht. Was mich stört, ist, wenn das Spiel offensichtlich nicht interessiert, ob ich interessiert bin oder nicht.
Ich hatte immer noch keine Ahnung, wo ich war, wer all diese Menschen und Nicht-Menschen waren, was sie wollten oder warum. Die allgemeine Idee ist klar — die Autoren versuchen, das Gefühl zu vermitteln, dass sowohl du als auch der Protagonist jahrzehntelang im Boden gelegen habt, die Welt sich verändert hat und ihr euch jetzt anpassen müsst. Aber über diese Idee hinaus gibt es nichts. Es erinnert mich stark an ein mobiles Online-Spiel, in dem Charaktere automatisch von Punkt zu Punkt laufen, während du Quests annimmst, ohne zu lesen, erforderliche Feinde in vorab hervorgehobenen Zonen besiegst und Erfahrungspunkte verteilst. Wenn du tatsächlich versuchst, auf das zu achten, was die Charaktere sagen, wird der schiere Mangel an Substanz und die Mittelmäßigkeit des Dialogs physisch schmerzhaft. Es gelingt nicht nur nicht, dich zu fesseln — es stößt dich aktiv weg.
In Dialogen vergessen die Charaktere regelmäßig, ihre Münder zu öffnen, und die Bewegungsanimationen fehlen entweder oder sind fehlerhaft. Insgesamt entsteht ein anhaltendes Gefühl, dass du in die Party eines anderen gestolpert bist, bei der niemand dich erwartet hat. Gleichzeitig triffst du selbst in den Anfangsgebieten auf andere Spieler, was bedeutet, dass es immer noch Neulinge gibt — was mich ehrlich gesagt überrascht hat.
Kampfsystem
Das aktive Kampfsystem, bei dem du jeden Angriff manuell eingibst, ist eines der Kernmerkmale von Black Desert, aber es gibt einen Haken. Von Anfang an wird der Spieler mit einem Dutzend Kombinationen bombardiert, die auf der rechten Seite in so winziger Schrift angezeigt werden, dass sie praktisch nutzlos sind. Die Kombinationen variieren und beinhalten sowohl Angriffsrichtungen als auch zusätzliche Tastenanschläge. Im Durchschnitt benötigst du eine Kombination aus drei verschiedenen Tastenanschlägen. Mit einem Gamepad ist das nicht wirklich ein Problem, aber es gibt ein weiteres Problem — für einen Neuling unterscheiden sich all diese Fähigkeiten nur visuell.

Es gibt keine wirkliche Strategie oder ein Verständnis dafür, was jeder Angriff tatsächlich bewirkt. Wenn dein Charakter niedergeschlagen wird und Jahre später wieder aufwacht, hat die Anzahl der Kombinationen nicht abgenommen. Infolgedessen drückst du einfach alle Tasten ohne Training oder Zweck, nur um etwas geschehen zu lassen und zu sehen, wie die Lebensanzeige des Feindes sinkt. Du kannst die Menüs öffnen und studieren, was alles bewirkt, aber das ist eine andere Art des Leidens. Darüber hinaus gibt es einfach zu viele Fähigkeiten, um sie schnell wie in einem richtigen Slasher zu jonglieren. Dennoch funktionieren sie nach MMO-Logik, nicht wie etwas im Stil von Devil May Cry.
In DMC und ähnlichen Spielen gibt es auch viele Kombinationen, aber jeder Move erzeugt ein sofortiges, greifbares Ergebnis. Es könnte ein Flächenangriff, ein Rückstoß oder ein Launcher sein. Black Desert hat nichts davon. Wie in alten MMOs stehen alle Schlagstöcke einfach nur herum und reagieren kaum auf deine Aktionen. Selbst etwas wie ein feuriger Wirbelsturm, den du entfesselst, beeinflusst nur die Gesundheit des Gegners, nicht deren Position oder Verhalten.
Wenn du in die Kampfsystemeinstellungen eintauchst, wird klar, dass bestimmte Angriffe andere verstärken und im Allgemeinen wie ein typisches MMO-Fortschrittssystem funktionieren. Aber zum Beispiel gibt es keinen Ausweichroll, obwohl es sich so anfühlt, als sollte es einen geben. Das schafft ein Gefühl von Künstlichkeit. Du kannst beeindruckende Bewegungen wie in Ninja Gaiden ausführen, aber die Gegner werden sich nicht zerstreuen, und der einzige Weg, schnell Abstand zu gewinnen oder einem Angriffsbereich zu entkommen, ist einfach wegzugehen. Keine Ausweichmanöver, keine richtigen Ausweichmechaniken. Es gibt zwar einen Block, aber es ist unklar, warum, da es im Kampf keine echte taktische Positionierung gibt und normale Gegner mit der gleichen Animation in festen Intervallen angreifen.

Hier kommt der beschleunigte Erfahrungserwerb ins Spiel. Zuerst gibt das Spiel kein klares visuelles Feedback, wenn du aufsteigst. Als ich aufgefordert wurde, einen Trainer zu besuchen, hatte ich keine Ahnung, wie viele freie Punkte ich hatte. Das Fortschrittssystem ist, sagen wir mal, ein erlerntes Geschmack. Neben den Dutzend Fähigkeiten, die du bereits kennst, werden neue hinzugefügt. Bestehende zu verbessern ist nicht gerade einfach.
Heiltränke sind noch verwirrender. Sie existieren in deinem Inventar, aber niemand sagt dir, wie du sie schnell verwenden kannst. Das bringt uns zu einem weiteren Problem, das Fans von Crimson Desert bekannt ist – absolut schreckliche Menünavigation und Schnittstellendesign.
Schnittstelle und Grafik
Bereits in der Charaktererstellungsphase fiel mir auf, dass viele grundlegende Aktionen im Spiel nicht einfach so gemacht werden können. Du musst mehrere Tasten drücken, mehrere Untermenüs öffnen und so weiter. Im eigentlichen Spiel ist die Situation viel schlimmer. Unten auf dem Bildschirm hast du eine ganze Reihe von kreisförmigen Menüs. Ich vermute, dass es auf dem PC etwas besser ist, aber auf der PS5 haben die Entwickler offensichtlich überhaupt nicht auf Ergonomie geachtet. Diese endlosen Kreise öffnen Dutzende von Schnittstellenuntermenüs, aber das ist noch nicht alles. Die Pausetaste öffnet ein weiteres Menü mit einer vollständigen Liste von Einstellungen und Statistiken. Sofort wirst du mit Aktivitätsbelohnungen, einem mysteriösen Kriegstisch und anderen Dingen konfrontiert, die normalerweise schrittweise eingeführt werden sollten. Darüber hinaus sind keine der Menüs oder Texte für Fernseher angepasst, sie bleiben klein und unbequem zu lesen.

Charaktere führen häufig Dialoge, und jedes Mal öffnet sich ein zusätzliches Fenster. At the bottom, there’s always a button to repeat the final line or exit the dialogue. Which means you can’t just press the usual circle button on a gamepad. First, you have to select the active button using L1–R1, and only then press Exit. I’ve rarely seen a system this clunky and inconvenient. And again, updates are still being released, but the developers seem perfectly satisfied, constantly improving things — just not the ones that actually matter.
Das Gleiche gilt für die Grafiken. Wenn Black Desert als schön angesehen wird, dann definitiv nicht auf PS5. Die Grafiken sind nicht nur schlecht oder verschwommen — sie sind schrecklich. Es sieht aus wie die niedrigsten Einstellungen von vor zehn Jahren, mit überbelichteten Farben und Texturen, die von einem nebligen Schleier überzogen sind, der alles verwischt. Wenn dein PC ein ähnliches Erlebnis bietet, solltest du dir unsere Liste ansehen — Beste RPGs für Low-End PCs und Laptops im Jahr 2026 — TOP 25 Rollenspiele. Dort wirst du definitiv etwas Besseres finden. Nach 30 Minuten begannen meine Augen zu schmerzen. Es gibt eine Option in den Einstellungen, um verbesserte Texturen herunterzuladen, aber das Spiel fordert dich auf, neu zu starten, um sie anzuwenden. Als ich das tat, wurden alle Grafikeinstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt, und das Menü schlug erneut vor, Texturen herunterzuladen und neu zu starten. Mit anderen Worten, du kannst die Grafiken einfach nicht verbessern. Kurz bevor ich diese Rezension veröffentlichte, beschloss ich, die Grafiken erneut zu überprüfen, und hochqualitative Texturen waren bereits installiert. Das einzige Problem — ich konnte immer noch keinen Unterschied sehen. Das letzte Detail war, dass der Bildschirm irgendwann mehrmals zufällig dunkler wurde, als ob jemand die Helligkeit verringert hätte. Es gab keinen Grund dafür, und ich hatte keine Einstellungen geändert.
***
Als Ergebnis dieses Experiments kam ich zu dem Schluss, dass Black Desert überhaupt keine neuen Spieler braucht. Es überlebt von der fanatischen Loyalität der Veteranen, die sich zu sehr investiert fühlen, um aufzuhören. Es ist wirklich ein Dinosaurier aus einer vergangenen Ära — beeindruckend in der Größe, aber immer noch mit einem kleinen Gehirn darin. Darüber hinaus haben viele seiner bestehenden Probleme in Crimson Desert überlebt, und jetzt beeilt sich Pearl Abyss, sie zu beheben, nachdem sie nicht von loyalen Fans, sondern von neuen Spielern Feedback erhalten haben. In der Zwischenzeit waren die Entwickler selbst 11 Jahre lang mit allem vollkommen zufrieden. Sich 2026 in Black Desert zu vertiefen, ist praktisch unmöglich. Die Situation ist wahrscheinlich auf dem PC besser, aber die Tatsache, dass über so viele Jahre nichts richtig für Konsolen behoben wurde, spricht für sich. Mehr bedeutet nicht immer besser, und dieses MMO ist ein perfektes Beispiel dafür.
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Dmitry Pytakhin




