HYPERVIOLENT im Test – ein Retro-Shooter im Stil von DOOM-Klassikern
7.2Gleich zu Beginn sprengte ich mich mit einem Gaskanister selbst in die Luft. Ich hatte noch nicht einmal herausgefunden, was ich aufheben oder wohin ich gehen sollte, wusste aber schon, wovon ich mich fernhalten musste. Später entpuppten sich dieselben Kanister als hervorragende Mittel, um Gegner in die Luft zu jagen.
Bis dahin hatte HYPERVIOLENT mich bereits mit jeder Menge Zwischensequenzen versorgt. Irgendwo draußen im All hat sich auf einer Asteroiden-Bergbaustation eine weitere Katastrophe ereignet. Wir folgen dem Notruf und sitzen schließlich mit Leuten fest, die Schreckliches durchgemacht haben. In den Minen ist ein uraltes Übel erwacht. Nach dem Intro kann man frei herumstreifen, und eine Weile hob ich einfach alles auf, was ich fand – Waffen, eine Taschenlampe. Damit kann man wenigstens sehen, wohin man geht.
Was passiert ist, setzt man anhand von Protokollen zusammen. Man nimmt das Gerät einer anderen Person an sich, liest darin und findet nach und nach heraus, warum es auf der Station Monster gibt und was die Besatzung dazu gebracht hat, sich gegenseitig umzubringen. Die ganze Geschichte erschloss sich mir nicht sofort, und jede neue Waffe, die ich fand, lenkte mich zuverlässig vom Lesen ab.
Spielzeit: 8 Stunden
Alle Hände voll zu tun
Irgendwann tauchte unter den verfügbaren Waffen ein abgetrennter menschlicher Arm auf. Man kann ihn aufheben und damit kämpfen. Zu dem Zeitpunkt schleppte ich bereits ein Metallrohr mit mir herum, daher amüsierte mich die Vorstellung, jemanden mit einem gefundenen Körperteil zu verprügeln.
Die Waffenwahl ist interessant gelöst. Man scrollt mit dem Mausrad, woraufhin ein Menü mit dem Inventar erscheint. Man wählt einen Gegenstand aus und drückt je nach gewünschter Hand die linke oder rechte Maustaste. So kann man zwei verschiedene Waffen gleichzeitig tragen. Ich fing schnell an, meine Fundstücke durchzuwechseln und Kombinationen auszuprobieren. Wenn nichts davon passt, bleiben immer noch die Fäuste und ein Tritt.
An Waffen mangelt es nicht: Es gibt alles von Pistolen bis hin zu einem Maschinengewehr, außerdem eine Schrotflinte und halbautomatische Waffen. Weitere Spiele dieser Art findet ihr in unserer Liste der besten FPS-Spiele für PC und Konsolen. Gegner lassen ständig etwas fallen, sodass man selten lange mit leeren Händen unterwegs ist. Einmal bekam ich sogar eine Neuroteth-99 in die Finger. Doch die Freude über eine weitere neue Waffe stößt schnell an die Grenzen des Inventars.
Darin stapeln sich bereits die Waffen. Eine ganze Menge Waffen. Manche haben keine Munition mehr, von anderen kann man sich noch nicht trennen, und jeder besiegte Gegner lässt etwas fallen, das man ebenfalls mitnehmen möchte. Also bleibt man stehen und sortiert alles durch – leere Waffen wegwerfen, neue aufheben und prüfen, ob für die anderen geplanten Waffen noch Munition da ist. Auch Heilgegenstände gibt es reichlich. Mehr Platz schafft das alles nicht.
Für einige Waffen findet man Munition, außerdem gibt es Verbesserungen und die Möglichkeit, kaputte Waffen zu reparieren. Ich habe sogar eine Schrotflinte modifiziert. Meist lief es aber auf denselben Kreislauf hinaus: eine Waffe aufheben, ihre Munition verschießen und sie dann wegwerfen. Anschließend wieder das Inventar durchforsten. Daran muss man sich gewöhnen, denn man kommt immer wieder darauf zurück.
Das Nachladen war allerdings gewöhnungsbedürftig. Man drückt R – nichts passiert. Erst wenn das Magazin leer ist und man noch einmal schießt, lädt die Waffe nach. Das Spiel ist auch für Konsolen erhältlich, und mit einem Controller funktioniert die Steuerung vielleicht besser. Ich spielte am PC, und mein Finger wanderte aus Gewohnheit immer wieder zu R – besonders, wenn noch etwas Lebendiges vor mir stand.
Wie stehst du zu Boomer-Shootern?
Ein Passwort tief unten
Man erreicht ein Terminal. Es gibt ein Login, aber kein Passwort. Also muss man die Umgebung nach einer Leiche absuchen, die das Gerät mit den benötigten Daten bei sich trägt. Verlassene Stationen zu erkunden, gehört auch in anderen Spielen aus unserer Liste der besten Weltraumspiele für PC dazu. Besonders anspruchsvoll ist die Suche nicht – man muss einfach alles sorgfältig überprüfen. Danach gibt man das Passwort von Hand ein.
Endlich fand ich das richtige Protokoll, öffnete den Reader und versuchte, es durchzulesen. Der Text scrollte nach unten, erreichte den Rand und blieb dann stehen. Das Passwort stand genau an der Grenze des sichtbaren Bereichs. Ich hatte Glück: Es war gerade noch lesbar, auch wenn ich die Augen zusammenkneifen musste. Unschön, dass es offenbar dem Zufall überlassen blieb, ob man weiterkam – je nachdem, wie die paar Zeilen im Fenster gerade angeordnet waren.
Auch die Orientierung erfordert etwas Aufwand. Eine Karte gibt es nicht, also muss man sich die Gänge selbst merken. Eine rote Schlüsselkarte, eine gelbe, eine blaue – man findet eine weitere und versucht, sich zu erinnern, wo die passende Tür war. Die klassischen Doom-Spiele hatten ein ähnliches System; mehr über die Reihe erfahrt ihr in unserem Ranking der Doom-Spiele. Nach einer Passwortsuche oder einer weiteren Runde Inventarsortieren fällt es nicht leicht, sich daran zu erinnern, wohin man eigentlich wollte.
Manchmal gibt das Spiel einen Hinweis auf den richtigen Weg: Ein rotes Ausrufezeichen erscheint. Gelegentlich sah ich es sogar durch eine Wand. Ich konnte nie herausfinden, ob es absichtlich hindurchscheint, um auf sich aufmerksam zu machen, oder ob das ein Fehler ist. So oder so ist es zumindest ein Anhaltspunkt.
Was hältst du vom beidhändigen Führen von Waffen?
Abstand zum Kern halten
Die pixeligen Gegner vor den kantigen, dreidimensionalen Räumen gefielen mir. Im Dunkeln blieb ich mit der Taschenlampe in der Hand gelegentlich stehen, nur um die Umgebung auf mich wirken zu lassen. Fans einer düsteren Atmosphäre sollten einen Blick auf unsere Liste der besten Horrorspiele werfen. Auch die Monster verhalten sich unterschiedlich, und ein bestimmter Typ lief aus irgendeinem Grund ständig vor mir davon.
Der große, fette Mini-Boss hingegen machte keinerlei Anstalten zu verschwinden. Ich pumpte massenhaft Munition in ihn, leerte mehrere Waffen und schoss immer weiter. Als Belohnung für den Sieg bekam ich eine Schrotflinte.
Manchmal setzte die Musik schon vorher ein und machte klar, dass gleich eine Gegnerwelle auftauchen würde. Das gefiel mir, und ich begann bereits, auf dieses Signal zu reagieren – indem ich prüfte, was ich gerade in den Händen hielt. Ich wünschte nur, ich könnte mir in solchen Momenten auch abgewöhnen, R zu drücken.
Neben der Gesundheitsleiste war die ganze Zeit ein Temperatursymbol zu sehen. Lange schenkte ich ihm kaum Beachtung – es zeigte irgendetwas an und hatte wohl irgendeine Bedeutung. Dann aktivierte ich den Kern und kam ihm zu nahe. Die Anzeige schnellte nach oben und ich fing an zu brennen. Ich musste mich zurückziehen. Endlich wusste ich, wozu das Symbol da war!
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HYPERVIOLENT ist ein Retro-Shooter, der in Schusswechseln mehr Spaß macht als in den ruhigeren Momenten dazwischen. Die abwechslungsreiche Waffenauswahl sorgt dafür, dass man immer wieder weiterspielen möchte, auch wenn die Orientierung in der Umgebung und die Verwaltung des Inventars das Tempo regelmäßig bremsen. Am besten eignet sich das Spiel für alle, die gern mit ihrem Waffenarsenal experimentieren und bereit sind, die Geschichte anhand gefundener Notizen zusammenzusetzen.






