Сektor-Extraktions-Shooter aus der dritten Person, ARC Raiders, kombiniert ein Arcade-Gameplay mit einem post-apokalyptischen Setting des „Maschinenaufstands“. Die... Mehr erfahren
Eine rohe, leere Hülle in einer wunderschönen „Wow“-Verpackung.
ARC hat für Furore gesorgt und gezeigt, dass es möglich ist, Spiele ohne Early Access mit guter Optimierung, ansprechender Grafik und minimalen Bugs zu veröffentlichen. Aber hat es dem Extraction-Genre etwas Neues hinzugefügt? Meiner Meinung nach nicht, und ich werde meine Meinung jetzt erläutern.
Vorteile:
Hintergrundgeschichte und Quests. Einfach und fesselnd. Wir erkunden die Welt und erledigen einfache Aufgaben, lernen nach und nach die Geschichte kennen und integrieren sie in die Spielmechaniken. Manche Quests fordern uns heraus, unser Gehirn, unsere Augen oder unseren Browser zu benutzen.
- Grafik. Sehr angenehm fürs Auge, schön und modern, die Animationen sind flüssig und geschmeidig. Jeder Ort ist auf seine Weise schön und abwechslungsreich.
- Gameplay. Es ist unterhaltsam und einfach, ohne komplexe Mechaniken, ohne komplizierte Bewegungsabläufe und ohne dass man jeden Zentimeter seines Körpers mit Lebenspunkten auffüllen muss. Wir plündern, zerstören Archen, bekämpfen Raider oder fliehen im Koop-Modus. Das Spiel bietet außerdem einfache Parkour-Mechaniken (über Abgründe springen, sich bewegen, rutschen), die für mehr Abwechslung und Spannung sorgen.
- Fahrgefühl. Ich weiß nicht, ob das ein Pluspunkt oder ein eigenständiger Aspekt des Spiels ist, aber es ist definitiv ein Pluspunkt. Alles passiert schnell, rasant und dynamisch. Die Roboter verstärken das Spektakel auf dem Bildschirm und sorgen für abwechslungsreiche Ereignisse; jede Session fühlt sich auf ihre Weise neu an.
- Community. Endlich habe ich Leute getroffen, die nicht sofort darauf aus sind, einem den Schädel einzuschlagen, einen am Ausgang zu bemalen oder einen seinem Schicksal zu überlassen. Allerdings gibt es auch negative Aspekte; so einfach ist es nicht.
- Einstieg. Es ist kinderleicht, man findet schnell ins Spiel und versteht sofort, was von einem erwartet wird.
Das Spiel hat viele weitere kleine Vorteile, die sich nicht in wenigen Worten beschreiben lassen. Warum also nur 4 Sterne, wenn alles so gut ist? Jetzt wird es Zeit, die Verpackung zu öffnen, das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen und zu verstehen, was die Vorteile so sehr überschattet.
Nachteile:
- Nörgler. Wie bereits bei den Vorteilen erwähnt, ist die Community im Vergleich zu anderen Extraktionsspielen recht freundlich. Allerdings gibt es auch hier Nörgler. Das Traurigste ist, dass es, nachdem alles freundlich schien, besonders unangenehm ist, auf einen Nörgler zu treffen, während man in anderen Spielen genau das erwartet.
- Inhalte. Ich möchte gleich auf die Werkbänke und die Beute eingehen. Das Lager ist einfach und lässt sich leicht aufleveln. Aber was ist so besonders daran? Es ist immer mit Müll und nicht mit Beute gefüllt, da es nach dem Grinden an den Werkbänken keinen wirklichen Grund mehr gibt, es aufzuleveln. Klar, es gibt die Expedition und andere Layouts, aber das führt nur zu Totalverlusten, nicht zu Fortschritt. Was die Beute angeht, ist sie reine Zeitverschwendung. Nach dem Release des Spiels wurde ein Patch veröffentlicht, der die Beute aus Schlüsselräumen und von Bossen reduzierte und so das Sammeln von Beute und die Roboterkämpfe völlig entwertete. Man gibt mehr Verbrauchsgüter aus, als man zurückbekommt.
- PvP und PvE. Kämpfe gegen andere Raider sind zu 80 % sinnlos, da es sich in den restlichen 20 % um kostenlose Spieler mit schlechter Ausrüstung oder um aufgeladene Gegner handeln könnte. Die Kämpfe selbst sind zwar schön und intensiv, was gut ist, aber das ist nicht alles. Es gibt keine Ausrüstungsvielfalt wie in anderen Extraktionsspielen, die einen Raiderkampf lohnenswert macht. Im PvE ist es ein 50/50-Verhältnis. Einfache Roboter liefern die notwendigen Komponenten zum Leveln und für die Startausrüstung, aber Bosse sind eine Enttäuschung. Interessant, schön, aber leer, besonders nach dem Patch.
- Fähigkeiten. Eine interessante Möglichkeit, Fortschritte zu erzielen, aber sinnlos. 90 % aller Zweige sind nutzlos und bringen keinerlei Vorteile (es gibt detaillierte Analysen auf YouTube); den Rest muss man entweder selbst ausprobieren oder sich Videos dazu ansehen.
- Wipe. Als Belohnung für das Zurücksetzen des Accounts erhält man hübsche Skins, mehr Erfahrungspunkte zum Leveln, und das war's. Sind kosmetische Gegenstände und nutzlose Fähigkeiten es wert, den Spielfortschritt zurückzusetzen? Wohl kaum.
- Prüfungen. Eine Art Rangsystem, das Verbrauchsgegenstände und jede Menge kosmetische Gegenstände bietet. Um im Spiel aufzusteigen, muss man jedoch permanent spielen, da die Fortschrittsplätze von großzügigen Spielern belegt sind, die tagelang nicht das Haus verlassen.
Zusammenfassend möchte ich sagen, dass das Spiel gut sein könnte, wenn es überarbeitet, die Balance verbessert, das PvPvE-System auf ein Niveau gebracht wird, auf dem sich das Risiko lohnt, und Fähigkeiten wichtiger gemacht werden. Lohnt es sich zu spielen? Definitiv ja, besonders für Neueinsteiger in das Genre. Soll ich weiterspielen? Das ist Geschmackssache. Wenn du Spiele mit leichtem Einstieg, einfacher Spielmechanik und schöner Grafik magst, dann ja. Ich warte aber trotzdem noch, bis das Spiel wieder in Ordnung ist.
Alles Gute!
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.
- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.
- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.
- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.
В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры
Минусы:
- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.
- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.
- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.
- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.
- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.
- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.
В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.
Всем добра!