Der Hauptcharakter ist Major Sergej Nechajew, auch bekannt als R-3, ein Spezialagent des KGB, dem eine besonders gefährliche Mission anvertraut wurde. In der Fabrik... Mehr erfahren
Atomic Heart ist ein Spiel, das man anhand der Trailer leichter hassen, aber im Spiel selbst lieben kann.
Ich bin mit der Erwartung sowjetischen Retrofuturismus, sprechender Roboter und dem Versprechen eines „unseren BioShock“ angetreten. Genau das habe ich bekommen – plus jede Menge schrägen Humor, gruselige Puppen und das Gefühl, dass das Land zwar den technologischen Wettlauf gewonnen, aber seinen gesunden Menschenverstand verloren hat. Die Welt ist sofort fesselnd: Beton, Neon, Poster, „Bodyguard“ und „Twins“ wirken, als wären sie in den 1950er-Jahren bei einem feuchtfröhlichen Künstlertreffen entstanden. Die Atmosphäre ist packend, selbst wenn die Handlung etwas ausschweifend wird.
Die Kämpfe sind brutal und manchmal chaotisch: Polymer, Nahkampfwaffen, Schusswaffen, Fähigkeiten. Nicht immer elegant, aber spektakulär. Das Erkunden der Labore und Komplexe ist das Beste: Korridore, Geheimnisse, seltsame Aufnahmen, das Gefühl, hier nicht willkommen zu sein. Der Humor zündet mal, mal nicht, aber das Spiel hat Charakter.
Es ist kein perfekter Shooter und auch die Story ist nicht perfekt. Aber es ist ein ganz eigenes Spiel: laut, derb, schön und ein bisschen verrückt. Wenn dich die sowjetische Ästhetik anspricht und dich der etwas schräge Ton nicht stört, solltest du es unbedingt spielen. Einzelne Szenen und Melodien bleiben noch lange nach dem Ende im Ohr.
Atomic Heart — игра, которую проще ненавидеть по трейлерам и легче полюбить, когда уже оказался внутри.
Я зашёл за советским ретрофутуризмом, говорящими роботами и обещанием «нашего BioShock». Получил именно это — плюс кучу странного юмора, жутковатых кукол и ощущение, что страна победила в технологической гонке, но потеряла здравый смысл. Мир цепляет сразу: бетон, неон, плакаты, «Телохранитель» и «Близняшки» выглядят так, будто их придумали на пьяном худсовете 1950-х. Атмосфера держит даже когда сюжет начинает петлять.
Боёвка жёсткая и местами хаотичная: полимер, холодное оружие, пушки, навыки. Не всегда элегантно, зато зрелищно. Исследования лабораторий и комплексов — лучшая часть: коридоры, секреты, странные записи, ощущение, что тебя сюда не звали. Юмор то попадает в жилу, то спотыкается, но характер у игры есть.
Это не идеальный шутер и не идеальная история. Зато это очень своя игра: громкая, грязная, красивая и немного безумная. Если заходит советская эстетика и не пугает кривой тон — стоит пройти. После финала ещё долго всплывают отдельные сцены и мелодии.