Alte Strategien
Diese Liste umfasst alle Strategien, die vor mehr als zehn Jahren veröffentlicht wurden und klassische Vertreter des Genres sind. Erwachsene Spieler erinnern sich mit Respekt an sie und alle Strategiefans beginnen ihre Bekanntschaft mit solchen Spielen normalerweise mit ihnen.
Der größte Nachteil alter Strategien ist die komplexe Steuerung, die besonders bei Spielen, die vor 2005 veröffentlicht wurden, ausgeprägt ist. Auch die Grafik dieser Spiele mag viele Spieler verwirren, aber es ist wichtig zu bedenken, dass hier die Geschichte des Genres begann und dass sie für viele Fans auch nach all den Jahren noch ihre Zeit wert sind.
Strategie, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Futurismus (Zukunft), Sandbox, Star Wars
15 Februar 2006
Spieler:
7.9/10
Metacritic:
79/100
Star Wars: Empire at War ist ein Strategiespiel mit Third-Person-Ansicht und einem Hauch von Sandbox von den Meistern des Studios Petroglyph Games Inc.. Der...
Action, Strategie, Erweiterung, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter
25 September 2002
Spieler:
8.4/10
Metacritic:
78/100
Stronghold Crusader ist ein isometrisches Actionspiel mit Elementen aus Strategie, Wirtschaftssimulation und Fantasy-Spiel von Firefly Studios. Der Hauptherausgeber...
Simulator, Strategie, In Echtzeit, Geschäft / Management, Isometrie, Fantasy / Mittelalter, Historisch
13 Oktober 2006
Spieler:
7.3/10
Steam:
86/100
Metacritic:
57/100
Action, Strategie, In Echtzeit, Ansicht aus der ersten Person, Dritte-Person-Perspektive, Fantasy / Mittelalter
30 Juni 1999
Spieler:
8.5/10
Steam:
95/100
Dungeon Keeper 2 — продолжение легендарной управленческой стратегии в реальном времени с изометрическим видом камеры. Как и прежде вам предстоит примерить роль...
Rollenspiel, Simulator, Strategie, In Echtzeit, Geschäft / Management, Ansicht aus der ersten Person
26 März 2001
Spieler:
8.4/10
Steam:
75/100
Metacritic:
90/100
Black & White — стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры. Принимая на себя роль бога, игрок может использовать все сверхъестественные способности...
Action, Strategie, In Echtzeit, Dritte-Person-Perspektive, Draufsicht, Futurismus (Zukunft), Sandbox, Panzer, Postapokalypse
1 Juni 2000
Metacritic:
86/100
Ground Control — главная цель игры — уничтожение войск и зданий оппонента с использованием особенностей рельефа и сильных сторон собственной армии. Боевые...
Strategie, In Echtzeit, Ansicht aus der ersten Person, Dritte-Person-Perspektive, Isometrie, Fantasy / Mittelalter, Online
2 Juni 2011
Spieler:
7.3/10
Dungeon Keeper — стратегия в реальном времени с изометрическим видом в жанре средневековья. В игре предусмотрено несколько режимов. Кроме обучения и...
Rollenspiel, Simulator, Strategie, Erweiterung, In Echtzeit, Geschäft / Management, Ansicht aus der ersten Person
21 Januar 2002
Spieler:
10/10
Metacritic:
72/100
Black & White: Creature Isle — сюжет этой игры включает в себя игрока, управляющего своим существом (либо новым, либо существом, которое он использовал в Black ...