Dune 2000
Dune 2000 ist eine echte Zeitstrategie mit Blick auf die Spitze. Kaiser Frederick Corrino 4 erteilte ein Dekret, nach dem ein Haus, das die meisten Gewürze machen... Mehr erfahren
Dune 2000 ist eine echte Zeitstrategie mit Blick auf die Spitze. Kaiser Frederick Corrino 4 erteilte ein Dekret, nach dem ein Haus, das die meisten Gewürze machen kann, seine Quelle kontrollieren-die Planet Dune, ohne Beschränkungen dafür, wie es erreicht wird. Wie in Dune 2 gibt es 3 Hauptspielbraktionen - das Haus von Ahmern, Harkonnen House und das Haus der Ordos. Es gibt auch vier Nicht -Spiel -Fraktionen: das Haus von Corrino, Fremies, Söldnern und Schmugglern.
Der Spieler kann die Kontrolle über eines von 3 Häusern übernehmen, an deren Kopf er in der Lage sein wird, um die Kontrolle über Gewürze auf dem Planeten Arrakis oder Dune zu kämpfen. Der Spieler sammelt ein Gewürz, um "Solarien" zu erhalten, die Währungen im Spiel zur Herstellung von Kampfeinheiten verwendet werden. Wie in den meisten Echtzeitstrategien wird die Spielkarte zuerst mit Nebel des Krieges abgedeckt, mit Ausnahme der Gebiete, in denen sich die Militäreinheiten des Spielers befinden. Da Einheiten die Karte untersuchen, verschwindet die Dunkelheit allmählich.