Control ist ein fantastisches Third-Person-Actionspiel von den Machern von Max Payne, Quantum Break und Alan Wake. Sie werden in ein sehr mysteriöses und... Mehr erfahren
Tabelle für Cheat Engine (+14) [Expedition Patch 0.0.292.5735]
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Update 4.4- aktualisierte Ignorieren von $ / Materialien. Es stellte sich heraus, dass einer der Filter im Expedition Patch nicht wiederverwendbar ist. Dieser Filter wurde aktualisiert, außerdem wurde die Gelegenheit genutzt, den Algorithmus ein wenig zu ändern: Anstatt die visuellen Mengen deiner Währung / Materialien auf die Anforderungen zu erhöhen, wird jetzt die visuelle Anforderung auf die Menge, die du besitzt, gesenkt, um gelegentliches Durcheinander mit der visuellen Menge der Fähigkeitspunkte zu vermeiden.Untot- Gesundheit sinkt weiterhin, wenn du getroffen wirst, aber du wirst nicht sterben.- Minimale Gesundheit kann über den Eintrag festgelegt werden. Standard: 0,5, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 6, geändert werden.Schaden Multiplikator- Der Schaden, der an Nicht-Spielern verursacht wird, wird mit dem angegebenen Multiplikator multipliziert.- Der Multiplikator kann über den Eintrag x? festgelegt werden. Standard: x2, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 3, geändert werden.Maximale Munition- kein Nachladen~Auflade-Taste- Wenn aktiviert, drücke die R-Taste, um das Magazin sofort auf maximal aufzuladen.- Halte die R-Taste gedrückt, während du zielst, um die Nachladeanimation ebenfalls zu sehen.- Ich habe die „Toggle Side“-Funktion des Spiels offensichtlich von R auf eine andere Taste geändert. Du solltest dasselbe tun, wenn du möchtest, dass dieses Skript richtig funktioniert.Schnelles Aufladen- Wenn aktiviert, wird die Zeit, die du warten musst, bis die Waffe zu laden beginnt, verkürzt, wenn das Magazin leer ist.- Wenn die Waffe beginnt, von einem leeren Magazin aufzuladen, wird sie sofort auf maximal aufgeladen.Instant-Ladung- Wenn aktiviert, kann die Durchdringungsform sofort ohne Laden abgefeuert werden, und die Ladeform feuert 3 Projektile sofort ohne Laden ab.Maximale Energie- wie der Titel sagt.Ignoriere Fähigkeitspunkte- Du kannst beliebige Fähigkeiten lernen, unabhängig von deinen aktuellen Fähigkeitspunkten.- Die erforderlichen Fähigkeitspunkte für eine Fähigkeit erscheinen als null, aber deine Fähigkeitspunkte sinken weiterhin, bis sie null erreichen, wenn du eine Fähigkeit lernst.Ignoriere $ / Materialien- Aktiviere, bevor du die Astralen Konstrukte betrittst.- Du kannst alles in den Astralen Konstrukten herstellen, unabhängig von deinem aktuellen $ und Materialien.- $ sinken weiterhin, bis sie null erreichen.- Materialien sinken weiterhin, wenn du herstellst.- Fähigkeitspunkte können als große Zahl in der Basis angezeigt werden, die tatsächlichen Fähigkeitspunkte wurden jedoch in keiner Weise verändert. Wenn das passiert, deaktiviere einfach sowohl dieses als auch das Skript zum Ignorieren der Fähigkeitspunkte, und der angezeigte Wert sollte beim nächsten Zugriff auf eine Basis wieder normal sein.- Du solltest das Skript deaktivieren, nachdem du mit dem Herstellen fertig bist. Aktiviere es beim nächsten Mal wieder, wenn du herstellen musst.Levitate-Mod- Ermöglicht es dir, in der Luft zu bleiben, solange du willst, wenn du die Levitation betrittst.- Nachdem du die Levitation verlassen hast und zu fallen beginnst, wenn du die angegebene Taste / Controller-Taste drückst und hältst und die Sprungtaste / -taste drückst, wirst du anstatt langsam zu sinken wieder levitieren.- Du wirst nicht automatisch in den Schwebemodus eintreten, nachdem du das zweite Mal nach oben levitiert hast. Stattdessen musst du die Sprungtaste / -taste erneut drücken, um das Levitation zu stoppen und danach wieder zu fallen. In diesem Fall kannst du wählen, ob du langsam sinken oder erneut nach oben levitieren möchtest (indem du die angegebene Taste / Controller-Taste gedrückt hältst).- Die Taste kann über die Dropdown-Liste des Eintrags geändert werden. Standard: SHIFT-Taste.- Die Controller-Taste kann über die Dropdown-Liste des Eintrags geändert werden. Standard: Linker Trigger.Ausweich- / Dash-Distanz-Multiplikator-Taste- Wenn aktiviert, drücke und halte die SHIFT-Taste, um mit einer um 20 multiplizierten Distanz auszuweichen / zu dashen.- Die Taste kann über die Dropdown-Liste des Eintrags geändert werden.- Der Multiplikator kann über den Eintrag x? geändert werden.Gehtaste- Wenn aktiviert, halte die Alt-Taste gedrückt und bewege dich, um zu gehen. Könnte nützlich für K+m Spieler sein.- Du kannst den Status auf „Toggle-Taste“ ändern, wenn du möchtest .... benutze die Toggle-Taste anstelle der Halte-Taste.- Die Taste kann über die Dropdown-Liste des Eintrags geändert werden.Zeitlupe- Nur ein einfaches Lua-Skript, das es dir ermöglicht, 2 Tasten zusammen zu halten oder eine der 2 Tasten zu halten, um die Spielgeschwindigkeit mit CE's Speedhack zu ändern, was ohnehin durch das Einrichten von Hotkeys in CEs Einstellungen erfolgen kann. Das Skript sorgt nur dafür, dass du die Hotkeys von CE für verschiedene Spiele nicht zurücksetzen musst.- Standardmäßig drücke, wenn aktiviert, die CapsLock-Taste oder die rechte Maustaste, um in Zeitlupe zu gehen, lasse die Taste los, um die Geschwindigkeit wiederherzustellen.- Ändere und / oder? in „und“, wenn du 2 Tasten zusammen halten möchtest, um in Zeitlupe zu gehen.Alle Outfits freischalten- Basierend auf den von Infogram geteilten Erkenntnissen erstellt.- Greife den Kontrollpunkt in der Basis (Zentrale Exekutive) an, nachdem du das Skript aktiviert hast.- Wenn du die Outfits einzeln freischalten möchtest, kannst du dies stattdessen über die [Outfits]-Zeiger tun. Die Zeiger werden populiert, wenn du den Kontrollpunkt in der Basis erreichst.Startprozess:1. Starte Cheat Engine, „Laden“ und wähle die Tabelle aus2. „Wähle einen Prozess zum Öffnen“, wähle den gewünschten Prozess.3. Wähle die gewünschte Option aus, setze ein Kreuz.
Update4.4
- updated ignore $ / materials. turns out one of the filter isn't reusable on the Expedition patch. updated that filter, plus took the chance to changed the algorithm a bit: instead of raising the visual amounts of your currency/materials to the requirement, now the visual requirement would be lowered to the amount you owned, to avoid the occasional messing up of the ability points' visual amount.
undead
- health still drop when being hit but you won't die.
- min health can be set via the entry. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 6
damage multiplier
- damage deal to non-player will be multiplied by the specified multiplier.
- multiplier can be set via the entry x?. default: x2, can be changed by editing the script, line 3.
max ammo
- no reload~
recharge key
- when facilitated, press R key to recharge clip to max instantly.
- hold R key when you're aiming allows you to see the reload animation as well.
- I've changed the game's "Toggle Side" from R to another key obviously. you should do the same if you want this script to work properly.
fast recharge
- when activated, when the ammo clip is emptied, the time you need to wait until the gun start to recharge will be shorten.
- when the gun start to recharge from empty clip, it will be recharged to max instantly.
instant charge
- when activated, Pierce form can be fired instantly without charging, and Charge form will fire 3 projectiles instantly without charging.
max energy
- as title says.
ignore ability points
- you can learn any abilities regardless of your current ability points.
- required ability points of an ability would appear to be zero, but you ability points still decrease until it reaches zero when you learn an ability.
ignore $ / materials
- activate before you enter the Astral Constructs.
- you can craft anything in the Astral Constructs regardless of your current $ and materials.
- $ still decrease until it reaches zero.
- materials still decrease when you craft.
- ability points may be shown as a big number in the base, the actual ability points wasn't altered in anyway. if that happens, just de-activate both this and ignore ability points script and the value shown should back to normal the next time you access a base.
- should de-activate the script after you done crafting. activate again next time you need to craft.
levitate mod
- allows you to stay in air as long as you want when you enter levitation.
- after you exit the levitation and start falling, if you press and hold the specified key / controller button and press the jump key/button, instead of start floating down slowly, you'd levitate up again.
- you won't enter the hover state automatically after your second levitate up. instead you have to press the jump key/button again to stop levitating up, and start falling again after that. in this falling state, you can choose to float down, or levitate up (by holding the specified key / controller button)again.
- key can be changed via the entry's drop-down-list. default: SHIFT key.
- controller button can be changed via the entry's drop-down-list. default: Left Trigger.
evade/dash distance multiplier key
- when activated, press and hold the SHIFT key to evade/dash with a distance multiplied by 20.
- key can be changed via the entry's drop-down-list.
- the multiplier can be changed via the entry x?.
walk key
- when activated, hold Alt key and move to walk. could be useful for k+m player.
- you can change the status to "toggle key" if you want to .... use toggle key instead of hold key.
- key can be changed via the entry's drop-down-list.
slow motion
- just a simple lua script that allows you to hold 2 keys together, or hold either of the 2 keys, to change the game speed by using CE's speedhack, which can be done by setting up hot-keys in CE's Settings anyway. the script just make it so that you don't need to reset the CE's hotkeys for different games.
- by script default, when activated, press CapsLock key, or Right Mouse Button, to enter slow motion, release the key to resume speed.
- change and/or? to "and" if you want to hold 2 keys together to enter slow motion.
unlock all outfits
- made based on the findings shared by infogram.
- access the Control Point at the base (Central Executive) after you activated the script.
- if you want to unlock the outfits individually, you can do so via the [outfits] pointers instead. pointers will be populated when you access the Control Point at the base.
Процесс запуска:
1. Запустить Cheat Engine, "Load" и выбрать таблицу
2. "Select a process to open", выбрать нужный процесс.
3. Выбрать нужную опцию, поставить крест.
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