Control ist ein fantastisches Third-Person-Actionspiel von den Machern von Max Payne, Quantum Break und Alan Wake. Sie werden in ein sehr mysteriöses und... Mehr erfahren
Control ist ein gutes Spiel für alle, die Twin Peaks Superhelden-Shootern vorziehen.
Ich war nicht sofort begeistert. Die ersten Stunden sind etwas eintönig: Büros, Flure, ein seltsamer Regiestuhl und das Gefühl, dass das Spiel wichtiger ist als der Spaß. Dann aber beginnt das Gebäude, seinen eigenen Gesetzen zu folgen, und der Sinn des Ganzen wird klar. Das altehrwürdige Gebäude entfaltet sich wie eine Fernsehserie, die man nicht spoilerfrei erzählen kann: Abteilung um Abteilung, Fall um Fall, und Gegenstände aus dem Nachbarraum entpuppen sich plötzlich als Mythen.
Das Kampfsystem ist solide, aber nicht überragend. Levitation und Schild bringen die richtige Würze ins Spiel, Schießereien sind oft repetitiv, und das Putzen der Böden wird manchmal zur lästigen Pflicht. Controls Stärke liegt woanders: die Atmosphäre, das Radio, die Dokumente, das Gefühl, dass eine Bundesbehörde sogar vor sich selbst Geheimnisse hütet. Wer rote Vorhänge, Kaffee und belanglose Gespräche mag, die eigentlich über alles Mögliche führen, wird sich hier wohlfühlen. Wer hier ein solides Actionspiel über einen Superregisseur erwartet, könnte schon vor Spielbeginn enttäuscht sein.
Dies ist kein Meisterwerk, das ich jedem aufdrängen möchte. Aber es ist ein seltenes, großartiges Spiel mit genau der richtigen Portion Skurrilität. Für Lynch-Fans ist es eine der besten modernen Interpretationen dieses Genres. Für alle anderen ist es ein solider, atmosphärischer Shooter über ein Büro, das man besser unerforscht lässt.
Control — хорошая игра для тех, кому ближе «Твин Пикс», чем супергеройский шутер.
Я не влюбился в неё с порога. Первые часы сухие: бюро, коридоры, странный директорский стул и ощущение, что игра важнее, чем весело. Потом здание начинает жить по своим правилам, и становится понятно, зачем всё это. Древнейший дом складывается как телешоу, которое нельзя пересказать spoiler-free: отдел за отделом, дело за делом, объекты из соседней комнаты вдруг оказываются мифом.
Боёвка рабочая, не великая. Левитация и щит дают нужный вкус, перестрелки часто одинаковые, а уборка этажей иногда превращается в повинность. Сила Control в другом: тон, радио, документы, ощущение, что федеральное учреждение секретничает даже перед собой. Если заходят красные шторы, кофе и разговоры ни о чём, которые на деле о всём — здесь будет тепло. Если ждать сплошной экшен про супердиректора, можно устать раньше, чем дом раскроется.
Это не шедевр, который я всем тащу в руки. Зато редкая большая игра с правильной странностью. Для любителей Линча — один из лучших современных заходов в этот климат. Для остальных — крепкий атмсоферный шутер с бюро, которое лучше не понимать до конца.