Ein Third-Person-Shooter mit Horror- und Survival-Elementen Dead Space — eine vollständig überarbeitete Version von Dead Space (2008), die eine neue Engine... Mehr erfahren
Dead Space Remake ist ein Fall, in dem ein Remake nicht mit dem Original konkurriert, sondern es vielmehr unaufdringlich aufwertet.
Ich erinnerte mich an das erste Spiel von 2008: die Ishimura, die Geräusche des Anzugs, die Nekromorphs, die hinter jeder Ecke lauerten. Das Remake erfindet das Spiel nicht neu. Es verfeinert das alte. Die Korridore sind übersichtlicher, die Beleuchtung ist bedrohlicher, die Waffen liegen besser in der Hand, und die Station wirkt endlich wie ein zusammenhängender Raum, nicht wie eine Ansammlung von Kapiteln. Schwerelosigkeit und das Abtrennen von Gliedmaßen funktionieren genau so, wie ich sie in Erinnerung hatte und in Erinnerung behalten wollte.
Die Atmosphäre ist das A und O. Das Summen des Decks, das Kratzen hinter der Wand, der Moment, in dem die Lebensanzeige auf der Wirbelsäule plötzlich knallrot wird. Die Handlung wurde gestrafft, die Charaktere wurden detaillierter ausgearbeitet, aber die Seele ist dieselbe: Der Ingenieur ist kein Held, er will einfach nur bis zum Shuttle überleben. Es gibt zwar viele Schreckmomente, aber die wahre Spannung entsteht durch die Stille dazwischen.
Es ist immer noch ein lineares Horrorspiel mit dem bekannten Rhythmus „Raum-Kampf-Flur“. Für diejenigen, die das Original in- und auswendig kennen, gibt es nicht viele Überraschungen. Aber es erneut zu spielen, macht jetzt mehr Spaß als nur in Nostalgie zu schwelgen. Wenn du das erste Spiel geliebt hast, ist das Remake praktisch ein Muss. Wenn du es noch nie gespielt hast, ist es am besten, hier anzufangen: Die Schreckmomente sind dieselben, nur ohne die technischen Mängel.
Dead Space Remake — тот случай, когда переиздание не спорит с оригиналом, а спокойно ставит его выше.
Я помнил первую часть ещё по 2008-му: Ишимура, звук костюма, некроморфы из-за угла. Ремейк не придумывает новую игру. Он чистит старую. Коридоры читаются лучше, свет гаже, оружие сидит в руке увереннее, а станция наконец ощущается цельным местом, а не набором глав. Нулевая гравитация и разрезание конечностей работают так, как в памяти и хотелось помнить.
Атмосфера главная. Гудение палубы, скрежет за стеной, момент, когда индикатор здоровья на позвоночнике вдруг становится слишком красным. Сюжет чуть собрали, персонажей чуть дописали, но душа та же: инженер не герой, он просто хочет дожить до челнока. Скримеров хватает, настоящего напряжения больше в тишине между ними.
Это всё ещё линейный хоррор с привычным ритмом «комната — бой — коридор». Сюрпризов для тех, кто оригинал знает наизусть, немного. Зато пройти ещё раз теперь приятнее, чем ностальгировать. Если первую часть любите — ремейк почти обязателен. Если не играли вообще, лучше начать отсюда: страх тот же, только без технических извинений.