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Was für ein spielerisch unbegabter Mensch muss man sein, um eine so langweilige Quest zu preisen, die dreist Petka und Wassili Iwanowitsch imitiert, nur vollgestopft mit pseudo-intellektuellen, abgedroschenen Tiraden und studentenfreundlicher politischer Rhetorik? Uns wird ein schizophrener Polizeisimulator als Höhepunkt des Rollenspielgenres verkauft, obwohl die ganze Nichtlinearität nur ein billiger Vorwand für ein lineares Buch ist, in dem die einzige Wahl darin besteht, entweder eine 15-seitige Rassentheorie zu lesen oder plötzlich an einem Herzinfarkt zu sterben, nur weil man auf einem unbequemen Stuhl saß oder die Stimme einer Frau auf dem Anrufbeantworter gehört hat. Lächerliche Würfelwürfe untergraben selbst die grundlegendsten Logiken, wenn man mit einer 90%igen Erfolgschance in einer Sackgasse landet und stundenlang an einer grauen, trostlosen Küste entlangläuft, auf der Suche nach irgendeiner Erfahrung, und sich aus Langeweile diagonal durch die Dialoge klickt. Und die Krönung dieses geskripteten Mist ist das Ende, das den Spieler einfach nur vor den Kopf stößt. Du hast Stunden damit verbracht, den großen Sherlock zu spielen, Hinweise zusammenzusetzen und kilometerlange Texte zu durchforsten, nur um am Ende einen trägen alten Mann auf einer Insel vorzufinden, der sich mit dem ersten Satz selbst aufgibt. Diese hochgelobte Detektivgeschichte ist ein Schwindel, in dem absolut nichts von deinen Handlungen abhängt, denn das Spiel schleppt dich zu einem einzigen, vorgefertigten Ende und klopft dir mit billigen Moralpredigten auf die Schulter. Statt einer tiefgründigen Story gibt es nur einen langweiligen Simulator, in dem du von einem Ende der Karte zum anderen rennst, als Kurier für skurrile Gestalten arbeitest und tonnenweise tristen Nihilismus aufnimmst, untermalt vom endlosen Pfeifenrauschen vor dem Hintergrund eines grauen Revachol-Katers.

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Это же каким надо быть игровым импотентом, чтобы возвести в лик святых обычный унылый квест, который нагло косит под Петьку и Василия Ивановича, только под завязку забитый псевдоинтеллектуальной графоманией и политотой для первокурсников. Нам впаривают симулятор копа шизофреника как вершину ролевого жанра, хотя вся эта нелинейность — дешёвая ширма для линейной книжки, где весь твой выбор сводится к чтению расовой теории на 15 страниц или внезапной смерти от инфаркта жопы из-за того, что ты просто посидел на неудобном стуле или услышал женский голос по автоответчику. Идиотские броски кубиков ломают даже зачатки логики, когда при шансе успеха в 90% ты ловишь софтлок и часами бегаешь по серому унылому побережью в поисках хоть какого-то опыта, просто прокликивая диалоги наискосок от скуки. А венцом этого сценарного высера становится концовка, которая просто вытирает ноги об игрока. Ты часами изображал из себя великого Шерлока, собирал по пикселям улики и вчитывался в километры текста, чтобы в итоге получить ленивый рояль из кустов в виде деда шизика на острове, который просто сдаёт себя с первой реплики. Весь этот хвалёный детектив — пустышка, где от твоих действий не зависит ровно ничего, ведь игра всё равно притащит тебя к одной единственной заскриптованной развязке, похлопав по плечу дешёвым морализаторством. Вместо глубокой истории подсунули душный симулятор беготни из одного конца карты в другой, где ты работаешь курьером у карикатурных фриков и тоннами поглощаешь заунывный нигилизм под бесконечное дудение в дудку на фоне серого ревашольского похмелья

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