Constructor Mod 2.2

  • Ex Machina — Constructor Mod 2.2
Autor:
Traygen
Größe:
10.30 MB
Datum:
19 Juni 2020, 01:04
Downloads:
2293
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Constructor Mod 2.2

Ermöglicht es, beliebige Kabinen, Aufbauten und Waffen auf Fahrzeuge zu setzen.

Update nach 6 Jahren. Änderungen im Vergleich zur Version 1.5:

- Bordwaffen wurden wieder in eine separate Kategorie unterteilt und in zwei vollständige linke und rechte Teile aufgeteilt;

- Alle Hilfswaffen, außer Turbo-Beschleunigung, wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen brachten;

- Der Spawn von unbewaffneten Bots wurde auf ein Minimum reduziert;

- Der Fahrzeuggenerator wurde deutlich vielfältiger, aber all diese Variationen bleiben in den meisten Fällen funktional;

- Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und werden jetzt standardmäßig mit der linken Maustaste angezeigt;

- Waffensymbole sind jetzt in der richtigen Größe;

- Die Listen von Fahrzeugen und deren Teilen zum Verkauf sind konsistenter geworden;

- Die Lackierung der Fahrzeuge wurde korrigiert;

- Der fehlende Sound des Roboters auf einigen Karten wurde behoben;

- Null-Kabinen und -Aufbauten werden nicht mehr als dreidimensionaler Würfel angezeigt;

- Null-Kabinen sind jetzt nutzlos als Antrieb;

- Kleine Anpassungen der Waffenspezifikationen;

- Die Zielzeit für Raketen wurde auf ein Drittel reduziert – jetzt können sie verwendet werden;

- Raketenwaffen (außer Grad) und Mars haben unendliche Munition erhalten;

- Überarbeitung der Funktionsweise der Waffenslots (sollte ihre Funktionsunfähigkeit beheben, falls vorhanden);

- Panzer und Bulldozer wurden zurückgebracht (nominal, da sie trotzdem nutzlos sind);

- Der Bot-Generator kann wieder jede Waffe verwenden, aber diesmal angemessener;

- In allen Städten (außer am Rand) wird zufällig alle verfügbare Waffen im Spiel verkauft;

- Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);

- Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:

cf() – erstellt einen zufälligen Begleiter

ce() – einen zufälligen Banditen

- Weitere kleine Anpassungen.

Spoiler

Constructor Mod 2.1

Mod ermöglicht es, beliebige Kabinen, Aufbauten und Waffen auf Fahrzeuge zu setzen.

Änderungen im Vergleich zur Version 2.0:

- Das Problem „Friedensstifter mit Käferkabine“ und alle damit verbundenen Missverständnisse wurden behoben, die auftraten, weil das Spiel die Kosten des Chassis nicht erkennen konnte;

- Der Bot-Generator wurde an den Anfangsstandorten verschärft, da in diesem Spielabschnitt ein günstiges Spielzeug (wenn man ohne Cheats spielt) ihm nicht erlaubt, sein Potenzial voll auszuschöpfen;

- In allen Städten (außer am Rand) wird zufällig alle verfügbare Waffen im Spiel verkauft;

- Der Bot-Generator kann auch jede Waffe verwenden;

- Bordwaffen haben jetzt Affixe (rostig, tödlich usw.);

- Die Wahrscheinlichkeit, dass der Barkeeper eine Quest anbietet, wurde auf 100% erhöht;

- Prototypen von Fahrzeugteilen wurden von Müll aus früheren Versionen befreit.

Update nach 5 Jahren. Änderungen im Vergleich zur Version 1.5:

- Bordwaffen wurden wieder in eine separate Kategorie unterteilt und in zwei vollständige linke und rechte Teile aufgeteilt;

- Hilfswaffen (Minens usw.) wurden entfernt, da sie mehr Schaden als Nutzen brachten;

- Der Spawn von unbewaffneten Bots wurde auf ein Minimum reduziert;

- Der Fahrzeuggenerator wurde deutlich vielfältiger, aber all diese Variationen bleiben in den meisten Fällen funktional;

- Waffenslots wurden auf 2*2 geändert und werden jetzt standardmäßig mit der linken Maustaste angezeigt;

- Waffensymbole sind jetzt in der richtigen Größe;

- Die Listen von Fahrzeugen und deren Teilen zum Verkauf sind konsistenter geworden;

- Die Lackierung der Fahrzeuge wurde korrigiert;

- Kleine Anpassungen der Waffenspezifikationen;

- Die Zielzeit für Raketen wurde auf ein Drittel reduziert – jetzt können sie verwendet werden;

- Überarbeitung der Funktionsweise der Waffenslots (sollte ihre Funktionsunfähigkeit beheben, falls vorhanden);

- Panzer und Bulldozer wurden zurückgebracht (nominal, da sie trotzdem nutzlos sind);

- Neue Konsolenbefehle hinzugefügt:

cf() – erstellt einen zufälligen Begleiter

ce() – einen zufälligen Banditen

- Weitere kleine Anpassungen.

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Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

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