Heroischer Multiplayer-Shooter mit Teamkämpfen im 5-gegen-5-Modus. Im Verlauf können Verstärkungskarten verwendet werden, die Vorteile auf dem Schlachtfeld bieten... Mehr erfahren
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Der Friedhof der Live-Service-Spiele: Wie die Branche Milliarden für Spiele verbrennt, die nach wenigen Wochen sterben
Concord wurde jahrelang entwickelt und kostete laut Presseberichten Hunderte Millionen Dollar. Nur 14 Tage nach dem Start wurden die Server des Shooters abgeschaltet; auf Steam erreichte das Spiel einen Höchststand von gerade einmal 697 gleichzeitig aktiven Spielern. Sony kündigte Rückerstattungen für Käufer an und schloss anschließend Firewalk, das Studio hinter dem Spiel, bei dem rund 170 Menschen beschäftigt waren. Concord ist das eindrücklichste Beispiel, aber bei Weitem nicht das einzige: Teure Live-Service-Spiele werden immer öfter nur wenige Wochen oder Monate nach ihrem Start eingestellt. Wir werfen einen Blick auf die Kosten dieser Fehlschläge, darauf, warum Publisher weiterhin in dieses Geschäftsmodell investieren und was sie manchmal dazu bringt, ihre Pläne zu überdenken.
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4 Oktober 2026