Hell is Us
Action-Abenteuer in einer Science-Fiction-Umgebung von den Machern von Necromunda: Underhive Wars. Die Hauptfigur findet sich in einem isolierten Land wieder, in... Mehr erfahren
Action-Abenteuer in einer Science-Fiction-Umgebung von den Machern von Necromunda: Underhive Wars. Die Hauptfigur findet sich in einem isolierten Land wieder, in dem die Menschen ungewöhnlichen und übernatürlichen Bedrohungen ausgesetzt sind. Mystische Wesen entstehen aus starken menschlichen Emotionen wie Wut und Traurigkeit und beginnen, Menschen zu terrorisieren.
Der Held versucht, das Geheimnis dieser Kreaturen und des Fluches zu lüften und gleichzeitig seine persönlichen Traumata und seine Vergangenheit im Zusammenhang mit dem Konflikt zu verstehen. Im weiteren Verlauf erfährt er mehr über seine Herkunft und die dunklen Ereignisse, die zum Chaos im Land führten.
Angebote und Rabatte der Geschäfte
Systemanforderungen und PC-Test
- Windows 10 64-bit
- Prozessor: Intel Core i7-7700K
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Freier Speicherplatz: 30 GB
- VRAM: 8 GB
- Grafikkarte: GeForce GTX 1070; Radeon RX 5600 XT
- Windows 10 64-bit
- Prozessor: Intel Core i7-11700K
- Arbeitsspeicher: 32 GB
- Freier Speicherplatz: 30 GB
- VRAM: 12 GB
- Grafikkarte: Radeon RX 6750 XT; GeForce RTX 2080 Ti
Bewertungen und Rezensionen
Die Entwickler sollten einen Klaps bekommen, weil sie keine Karte eingebaut haben. Was soll das denn? Ein richtiges Spielerlebnis? Es gibt doch auch im echten Leben Karten! Da fährt jemand mit einem Schützenpanzer und einer Drohne rum, aber der kann nicht mal eine Karte zeichnen. Ansonsten ist es ein durchschnittliches Spiel, einfach nur ein netter Zeitvertreib.
за отсутствие карты разрабов надо бить по рукам. в чем смысл, типа тру экспериенс? в реальной жизни есть карты, алё. чел катается на бтре с летающим дроном, а карту на коленке не может зарисовать. а так средненький сосалик, время убить.
Die Marketingabteilung schien zu glauben, dass ihr tristes Spiel automatisch zu einem exklusiven Erlebnis für jedermann werden würde, wenn man dem Spieler Karte, Kompass und grundlegende menschliche Interaktionsmöglichkeiten nahm. In Wirklichkeit ist es aber nichts weiter als ein lahmer Geduldssimulator, bei dem man wie ein Großvater auf der Post mit einem Notizblock und einem Telefon vor einem Monitor sitzt und versucht, einen unsortierten Stapel Notizen zu durchforsten und sich daran zu erinnern, zu welchem der 20 identischen, rostigen Schlösser der Schlüssel passt, den man vor 10 Stunden gefunden hat. Unser bedrohlicher Taktik-Bastard im Poncho und mit einer persönlichen Nanodrohne auf dem Rücken ist zwar in der Lage, metaphysische Bestien mit einem uralten Rasiermesser zu zerteilen, … Ganz lesen
Маркетологи, видимо, решили, что если отобрать у игрока карту, компас и базовый человеческий интерфейс, то их унылая поделка автоматически превратится в элитарный иммерсивный опыт не для всех, но по факту это просто кривой тренажер терпения, где ты сидишь перед монитором с реальным блокнотом и телефоном, как дед на почте, пытаясь разобраться в несортируемой помойке записок и вспомнить, к какому из 20 одинаковых ржавых замков подошел найденный 10 часов назад ключ. Наш грозный тактический хмырь в пончо и личным нанодроном на горбу способен крошить метафизических тварей древней заточкой, но пасует перед полуметровым деревянным заборчиком и насмерть захлебывается в луже по колено, заставляя тебя нарезать километры по серым кишкам локаций и бесконечно смотреть на загрузки своего броневика ради … Ganz lesen