Mortal Shell 2 hat bei mir gemischte Gefühle hinterlassen. Einerseits ist es deutlich umfangreicher geworden: Die Schauplätze sind größer und die Grafik ist absolut atemberaubend, besonders die Beleuchtung in den unterirdischen Bereichen. Andererseits hat es die intime, dichte Atmosphäre des ersten Teils verloren, die ich so geliebt habe. Das Kampfsystem ist dem Original treu geblieben, die Versteinerungsmechanik wurde überarbeitet und um einige interessante Features ergänzt, aber das Timing der Parier-Fenster ist etwas unpräzise geworden. Manchmal hat man das Gefühl, das Spiel würde absichtlich schummeln. Die Bosse sehen zwar episch aus, aber in Wirklichkeit besiegt man sie entweder beim ersten Versuch mit einem linken Absatz oder man würgt sie mit einem erstickenden Spamming desselben Angriffs, bis der Stuhl brennt. Es hat versucht, sich zu übernehmen und ein vollwertiges AAA-Soulslike-Spiel zu werden, hat aber letztendlich seine Identität verloren. Es ist okay, man kann herumlaufen, aber es ist kein Meisterwerk.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Мортал Шелл 2 оставил очень двоякое впечатление. С одной стороны, он явно вырос в масштабах: локации стали больше, а графон вообще пушка, особенно работа со светом в подземных локациях. Но с другой — он растерял ту самую камерную, густую атмосферу первой части, которая мне так нравилась. Боёвка осталась верна оригиналу, механику окаменения докрутили, добавив пару интересных фишек, но тайминги окон парирования стали какими-то дергаными. Иногда кажется, что игра намеренно жульничает. Боссы выглядят эпично, но на деле проходятся либо с первой попытки левой пяткой, либо душат душным спамом одной и той же атаки, пока у тебя не сгорит стул. Он попытался прыгнуть выше головы и стать полноценной ААА-соулслайк игрой, но в итоге потерял свою индивидуальность. Нормально, побегать можно, но шедевра не случилось.

6.0
Kommentare 0