Dieser Mod wurde entwickelt, um möglichst faire Kämpfe mit Mutanten im Spiel zu gewährleisten. Er passt die Parameter der Mutanten an, um ihre Gesundheitspunkte zu verringern, sowie die Art des Schadens, den sie im Kampf anrichten, und dessen Menge.
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- Gesundheitslevel: 64 → 41;
- Sprintgeschwindigkeit: 600 → 635;
- Basis-Schaden leicht erhöht. Blutung verringert, Durchdringungsfähigkeit der Rüstung gesenkt, Rüstungsverschleiß erhöht;
- Gute Rüstung bietet Schutz, wird aber stärker beschädigt. Die Mutanten sind etwas wendiger geworden.
- Gesundheitslevel: 500 → 545;
- Sprintgeschwindigkeit: 900 → 825;
- Krümmungsgeschwindigkeit: 150 → 170;
- Schlag-/physischer Schaden: 3.0 → 1.4;
- Direkter Schaden verringert, Schnitte erhöht, die mehr Blutungen verursachen. Durchdringungsfähigkeit der Krallenangriffe erhöht. Diese Änderungen machen den Blutsauger zu einem gefährlicheren, aber fairen Gegner.
- Gesundheitslevel: 220 → 315;
- Sprintgeschwindigkeit: 750 → 820;
- Verursacht mehr Schaden an der Rüstung, durchdringt sie besser und ist etwas schneller geworden.
- Gesundheitslevel: 500 → 325;
- Sprintgeschwindigkeit: 300 → 280;
- Die Rüstung bleibt auf Stufe 4 (Berücksichtigung von Kleidung/Rüstung). Es wird empfohlen, panzerbrechende Munition zu verwenden. Sein einziger Schlag ist ausgeglichen: Rüstungsbeschädigung verringert, Blutung erhöht.
- Gesundheitslevel: 400 → 360;
- Sprintgeschwindigkeit: 570 → 565;
- Direkter Schaden verringert, weniger Rüstungsverschleiß, mehr Blutungen, Geschwindigkeit leicht erhöht. Die Änderungen machen die Katze aufgrund der Schnitte gefährlicher.
- Gesundheitslevel: 2500 → 2225;
- Gesamtschaden: -23%;
- Durchdringungsfähigkeit: -25%;
- Schlag-/physischer Schaden: 4.0 → 1.7.
- Basis-Schaden und Durchdringungsfähigkeit verringert. Rüstungsverschleiß und Blutung erhöht.
- Gesundheitslevel: 500 → 580;
- Sprintgeschwindigkeit: unverändert;
- Schlag-/physischer Schaden: 4.0 → 1.0.
- Nur die Gesundheitspunkte wurden geändert.
- Gesundheitslevel: 600 → 470;
- Sprintgeschwindigkeit: 700 → 715;
- Schlag-/physischer Schaden: 3.0 → 1.0.
- Schaden, Rüstungsverschleiß und Blutung erhöht, Durchdringungsfähigkeit verringert.
- Gesundheitslevel: 280 → 285;
- Sprintgeschwindigkeit: 400 → 425;
- Sprung: 20 → 25;
- Maximale Blutung: 100 → 15.
- Jetzt sterben die Wildschweine leicht durch zwei Schüsse aus einer Schrotflinte oder verbluten beim Fliehen.
- Gesundheitslevel: 400 → 310;
- Sprintgeschwindigkeit: unverändert;
- Schlag-/physischer Schaden: 3.0 → 1.0.
- Nur die Lebenspunkte wurden geändert.
- Gesundheitslevel: 300 → 185;
- Sprintgeschwindigkeit: 550 → 535;
- Schlag-/physischer Schaden: 3.0 → 1.0.
- Lebenspunkte wurden gesenkt und die Geschwindigkeit etwas verringert.
- Gesundheitslevel: 4000 → 3600;
- Sprintgeschwindigkeit: 500 → 515;
- Schlag-/physischer Schaden: 4.0 → 1.4.
- Der Schaden blieb gleich, aber der Verschleiß der Rüstung wurde erhöht.
- Gesundheitslevel: 150 → 155;
- Sprintgeschwindigkeit: unverändert;
- Ausweichzeit: 7 → 3.
- Der Schaden und der Rüstungsverschleiß wurden leicht erhöht.
- Gesundheitslevel: 19 → 17;
- Sprintgeschwindigkeit: 550 → 565;
- Sprung: 20 → 23.
- Der Schaden und die Durchschlagskraft wurden gesenkt, das Bluten und der Rüstungsverschleiß erhöht. Tuschkane springen jetzt etwas höher, was mehr Möglichkeiten zum Trainieren der Treffsicherheit bietet.