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Sie versprachen eine tiefgründige Geschichte über zwei Schriftstellerinnen, lieferten aber stattdessen eine gekünstelte, peinliche Angelegenheit für Millennials mit klischeehaften Heldinnen. Deren langweilige Streitereien im Stil von „tiefgründigem Sci-Fi-Pessimismus versus rosaroter Fantasy“ lassen einen am liebsten die Ohren mit Blei füllen. Das Gameplay ist eine Farce: ein völlig monolithisches Parkour-Spiel, in dem die Charaktere buchstäblich magnetische Absätze haben, die automatisch an Plattformen haften bleiben. Dadurch spielt sich das Spiel quasi von selbst, während man faul an einem einzigen Knopf herumfummelt. Die Leveldesigner gehören dringend in Therapie – die eine Heldin fliegt und spuckt Säure, die andere bekommt einen geflügelten Drachen, der, wohlgemerkt, nicht fliegen kann, sondern flink durch Efeu kriecht. Im Ernst? Die Entwickler strichen sämtliche unterhaltsamen Minispiele und ersetzten sie durch leere Korridore mit endlos wiederholenden Spielmechaniken. Die Bosskämpfe wurden bis zur Unerträglichkeit in die Länge gezogen, und ein völlig idiotischer Bösewicht, eine Karikatur, die mithilfe von neuronalen Blasen die Ideen anderer stiehlt, wurde ebenfalls hinzugefügt. Zu diesem Meisterwerk gesellten sich noch ein erzwungener Splitscreen-Mehrspielermodus und ein eklatanter Mangel an russischer Lokalisierung, was die Community dazu zwang, verzweifelt auf maschinelle Übersetzungen zurückzugreifen.

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обещали глубокую историю про 2 писательниц, а выдали вымученный соево миллениальский кринж с картонными героинями, от чьих унылых препирательств в стиле "глубокий фантастический пессимизм против розового фэнтези" хочется добровольно залить уши расплавленным свинцом. Геймплей — это вообще издевательство над здравым смыслом: абсолютно одноклеточный паркур, где у персонажей буквально магнитные пятки, прилипающие к платформам автоматически, из-за чего игра фактически проходит сама себя, пока ты лениво ковыряешь 1 кнопку. Дизайнеров уровней хочется отправить на принудительное лечение — одна героиня летает и плюется кислотой, а второй дают дракона с крыльями, который, внимание, не умеет летать, зато ловко ползает по плющу, серьёзно? Разработчики вырезали к чертям все весёлые соревновательные мини игры, заменив их пустыми коридорами с бесконечным реюзом механик, затянули боссфайты до состояния пытки и прикрутили абсолютно идиотского злодея карикатуру, ворующего чужие идеи через нейропузыри. Сверху на этот шедевр натянули принудительный сплит скрин для сетевой игры и принципиальное отсутствие русской локализации, заставившее сообщество судорожно натягивать машинный перевод от энтузиастов

1.0
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