Ein Remake des legendären Rollenspiel-Shooters System Shock. Das Spiel spielt im Jahr 2072, als alle Ressourcen auf der Erde praktisch erschöpft sind. Eines der... Mehr erfahren
System Shock Remake ist kein Spiel, das einen sofort begeistern will. Es verlangt vom Spieler das Überleben auf einer Station, auf der er ohnehin als entbehrlich gilt.
Ich ging als Fan alter Immersive Sims an das Spiel heran, und genau das bekam ich – nur in einem realistischeren Setting. Die Zitadelle summt, verdunkelt sich und lügt mit Schildern an den Wänden. SHODAN ist immer noch der beste Bösewicht des Genres: Er schreit nicht ständig, ist aber präsent. Man lauscht den Logbüchern, repariert Türen, fürchtet sich vor dem Aufzug und erkennt allmählich, dass die Station kein Level ist, sondern ein Ort, den man nicht als derselbe Mensch verlässt.
Die Kämpfe sind brutal und manchmal unangenehm, das Inventar erfordert Disziplin, und die Navigation ist anfangs frustrierend. Das ist kein Fehler im Spielgefühl; es gehört zum Charakter des Originals. Das Remake überarbeitet das Spiel nicht für modernen Komfort, sondern hebt es behutsam auf ein neues Niveau: bessere Beleuchtung, übersichtlichere Systeme, aber die gleiche kühle Büroatmosphäre. Wer einen Mutanten-Shooter erwartet, wird an Türen und Passwörtern scheitern. Wer hingegen gerne die Welt durch die Umgebung erkundet, wird sich lange Zeit verirren.
Es ist weder das zugänglichste Horrorspiel noch der spektakulärste Shooter des Jahres. Aber es ist eines der seltenen Spiele, das den Spieler so sehr respektiert, dass es ihn nicht an die Hand nimmt. Nach dem Ende möchte man einfach nur am Bahnhofsfenster stehen bleiben und SHODAN noch einmal den eigenen Namen rufen hören.
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.