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Obsidians treue Anhänger schwören immer noch auf ihr erbärmliches, verbuggtes und völlig gescheitertes New Vegas, doch ihr neuestes Werk beweist eindeutig, dass das Studio nie gelernt hat, anständige Spiele zu entwickeln. Es ist eine verfeinerte Form ihrer typischen kreativen Ohnmacht, nur jetzt verpackt in die Plastikhülle der Unreal Engine 5. Das RPG-System ist wie geschaffen für Masochisten: Mit einer lächerlichen Levelbegrenzung von 30 erhält man nur einen Bruchteil an Upgrade-Punkten, was einen dazu zwingt, einen engstirnigen Krüppel zu erschaffen, der nicht einmal eine Tür aufbrechen kann, während die begriffsstutzigen Teammitglieder in den ersten Sekunden jedes Kampfes sinnlos sterben, weil sie nicht einmal ihre Ausrüstung wechseln können. Die Handlung ist schlichtweg eine Schande: Statt einer richtigen Geschichte wird man mit Megabytes an unverständlichem Text von jedem Obdachlosen, dem man begegnet, überschüttet, der redet wie ein Geisteswissenschaftler auf einer Wahlkampfveranstaltung. Die Weltraumwelt ist steril und leer, die Gegner sind stumpfsinnige Kugelschwämme, und die ganze vielgepriesene Vielfalt beschränkt sich darauf, dass man eine Kiste auf drei verschiedene Arten öffnen kann, wenn man zuvor alle Punkte in einen bestimmten Fertigkeitsbaum investiert hat. Der größte Triumph dieses Missverständnisses ist jedoch sein technischer Zustand: endlose Shader-Kompilierung bei jedem Start, ständige Abstürze und ein schwerwiegender Speicherfehler, der stundenlangen Spielfortschritt zunichtemacht. Das beweist, dass Obsidian seiner Tradition totaler Ungeschicklichkeit treu bleibt, die bis zu den Tagen des völlig überbewerteten Fallout zurückreicht, auf das Fans schwören.

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сектанты Obsidian до сих пор молятся на их убогий, забагованный и абсолютно мертвый Нью Вегас, но их новое творение наглядно доказывает, что эта студия никогда и не умела делать нормальные игры. рафинированная квинтэссенция их фирменной творческой импотенции, только теперь завернутая в пластиковый Unreal Engine 5. Ролевая система тут сделана для каких-то мазохистов: при жалком потолке в 30 уровней тебе дают крохи очков прокачки, вынуждая собирать узколобого инвалида, который не способен даже дверь взломать, пока твои тупорылые напарники бездумно дохнут в первые секунды любого боя, потому что им даже экипировку сменить нельзя. Сюжет — это просто позорище, где вместо нормальной истории тебя душат мегабайтами заумного текста из уст каждого встречного бомжа, разговаривающего как выпускник либерального колледжа на митинге. Космический мир стерилен и пуст, враги — унылые губки для пуль, а вся хваленая вариативность сводится к тому, что ты можешь открыть ящик тремя разными способами, если предварительно вкинул все очки в одну конкретную ветку навыков. Но главный триумф этого недоразумения — его техническое состояние: бесконечная компиляция шейдеров при каждом запуске, постоянные краши на рабочий стол и ломающийся баг с сохранениями, который просто стирает часы твоего прогресса, доказывая, что Obsidian верны своим традициям тотальной криворукости со времен того самого переоцененного Fallout, на который молятся фанаты

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