The Quarry ist ein interaktives Abenteuerspiel mit Third-Person-Perspektive und Horrorelementen im Geiste der Filme der 80er und 90er Jahre von den Machern der... Mehr erfahren
Wir haben „The Quarry“ so gespielt, wie wir solche Spiele normalerweise spielen: Wir haben die Charaktere vorher verteilt und den Controller herumgereicht. Es geht darum, wer für wen verantwortlich ist, wenn der Berater sich „nur mal so umschaut“ in den dunklen Wald wagt.
Es ist kein Meisterwerk, nicht einmal für die Supermassive-Reihe. Aber es trifft den Nerv des Genres. Sommercamp, hübsche, naive Teenager, Fehlentscheidungen und Vollmond – der pure Geist drittklassiger Teenie-Horrorfilme der frühen 2000er. Nicht gruselig im modernen Sinne, sondern eher im Kassetten-Stil: Alle schreien, alle sind heimlich verliebt, alle folgen dem Geräusch, anstatt um Hilfe zu rufen.
Es ist zu zweit besser als allein. Wenn die Charaktere aufgeteilt sind, wird jede Szene zu einem kleinen Prozess: Du hast deinen gerettet, aber meinen inszeniert, und jetzt werden wir das bis zum Morgen diskutieren. Die Tode sind spektakulär, die Wendungen sind klar, und die Schauspieler heben das Material über das Drehbuch hinaus. Ja, die Witze zünden manchmal nicht, die Handlung ist vorhersehbar und das Ende etwas übertrieben. Aber ein Abend mit dem Spiel vergeht wie im Flug: Ich gab den Controller ab, sah meiner Frau zu, wie sie sich wieder in die Büsche verkroch, und mir wurde klar, dass wir genau deswegen hier saßen.
Ein solides Spiel seines Genres. Keine Offenbarung, aber mit dem richtigen Hauch von billigem Horror und einem guten Grund, mal so richtig zu fluchen.
The Quarry мы проходили так, как обычно берёмся за такие игры: заранее раскидали персонажей и передавали геймпад. Кто за кого отвечает — тот и виноват, когда советник лезет в тёмный лес «ну просто посмотреть».
Это не шедевр даже в линейке Supermassive. Зато жанр она знает. Летний лагерь, красивые глупые подростки, плохие решения и полнолуние — чистый дух третьесортных молодёжных ужастиков начала нулевых. Не страшно в современном смысле, а по-кассетному: все кричат, все тайно влюблены, все идут на звук вместо того, чтобы вызвать помощь.
Вдвоём играется лучше, чем в одиночку. Когда персонажи поделены, каждая сцена становится маленьким судом: ты спас своего, но подставил моего, и теперь до утра будем это обсуждать. Смерти зрелищные, развилки понятные, актеры тянут материал выше сценария. Да, шутки иногда падают плашмя, сюжет не удивляет, а финал слишком любит громкие жесты. Но вечер за игрой проходит легко: передал геймпад, посмотрел, как супруга снова полезла в кусты, и понял, что именно за этим мы сюда и сели.
Нормальная игра своего жанра. Не откровение, зато с правильным запахом дешёвого хоррора и хорошим поводом ругаться без злости.