Skyrim-Künstler hat heimlich Werwölfe neu gestaltet, um sie vor der Löschung zu retten
Werwölfe hätten es fast nicht in Skyrim geschafft—sie standen wegen eines katastrophalen ursprünglichen Designs auf der Abschussliste. Doch der leitende Charakterkünstler Dennis Mejillones fand einen Weg, die mythischen Kreaturen hinter Todd Howards Rücken zu retten.
In einem Interview mit Kiwi Talkz enthüllte Mejillones, dass die erste Version des Werwolfs wenig mehr als ein Mensch mit dem Gesicht eines Hundes ähnelte. Bethesda gefiel das Design so wenig, dass sie in Erwägung zogen, die Werwölfe vollständig aus dem Spiel zu streichen.
Da sie nicht wollten, dass die Werwölfe gestrichen werden, tat sich Mejillones mit dem Animator Jeremy Bryant zusammen. Gemeinsam arbeiteten sie heimlich an einem neuen Design und hatten mehrere schlaflose Nächte. Als sie bereit waren, präsentierten sie die aktualisierte Version direkt Todd Howard.
-
„Hör einfach auf“: Fallout: New Vegas-Schöpfer fordert Studios auf, die Entwicklung von Spielen zu stoppen, die größer sind als Skyrim und The Witcher 3
-
„Durch die Liebe von Mara, das ist erstaunlich!“: Fan präsentiert neue Versionen von Weißlauf, Riften und anderen Städten von Skyrim auf UE5
-
Skyrims Morgenstern realistisch in Unreal Engine 5 nachgebildet
-
Neue Version der von Fans erstellten Grafik-Plugin-Community-Shader für Skyrim veröffentlicht
-
Unabhängiger Entwickler importiert Skyrim in Unreal Engine 5 und veröffentlicht Projekt-Trailer