Wie man alle Sammlerstücke (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024) findet

Lagniappes in Alone in the Dark sind sammelbare Gegenstände, die in Sets gesammelt werden können, um zusätzliche Ziele zu erreichen und verschiedene Geheimnisse zu enthüllen. In diesem Leitfaden werden wir Ihnen sagen, wo Sie alle verfügbaren Geschenke im Spiel finden und wie Sie die Sammlungen nutzen können.
Alone in the Dark Guides
- All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
- All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
- All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
- How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
- Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles
Bitte beachten Sie, dass der vollständige Textleitfaden für Alone in the Dark (2024) hier verfügbar ist. Dort finden Sie auch alle verfügbaren Geschenke.
Aufmerksamkeit: Um jedes Set zu sammeln, müssen die Spieler drei Gegenstände finden. Denken Sie daran, dass sie in zuvor erkundeten Bereichen erscheinen können und werden — wenn Sie denken, dass Sie alle Räume untersucht haben und es keinen Sinn macht, zurückzukehren, irren Sie sich gewaltig. Im Folgenden werden wir Ihnen sagen, wo und in welchem Kapitel die verschiedenen Gegenstände erscheinen.
Der Fluch von Hartwood
Sammeln Sie alle drei Geschenke für das Set Fluch der Hartwoods und gehen Sie im vierten Kapitel auf den Dachboden. Nähern Sie sich hier der Schlinge und interagieren Sie damit. Dies wird Ihnen die Meta-Ending-Trophäe gewähren.
Alone in the Darkness
Dieses Geschenk ist theoretisch im ersten Durchlauf unerreichbar, da der Spieler den Sicheren Code im Büro des Administrators im ersten Stock nicht kennen kann. Wenn Sie jedoch diese Kombination verwenden oder sie selbst herausfinden, können Sie das Sammlerstück aus dem Safe holen. Beachten Sie, dass, wenn Sie diesen Moment verpassen und im vierten Kapitel, wenn Sie denselben Safe für die Handlung öffnen müssen, der Gegenstand nicht im Inneren sein wird.
Magische Palette
Im zweiten Kapitel, wenn Sie sich in den Sümpfen befinden, müssen Sie die Ölplattform erreichen. Nachdem Sie den Hebel gefunden und die Brücke über den Fluss gesenkt haben, klettern Sie zum Dachboden, aber nähern Sie sich dem Fenster nicht zu nah — dies wird eine In-Engine-Zwischensequenz auslösen, und Sie werden nicht zurückkehren können. Untersuchen Sie die Fässer, zwischen denen Sie hindurchschlüpfen können, um das Sammlerstück zu finden.
Siehe den Schwarzen Pharao
Im dritten Kapitel werden die Spieler am Dock ankommen, wo sie das Gebäude der Reederei erkunden müssen. Direkt danach wird sich das Ziel aktualisieren, und ein neuer Bereich wird auf der Straße eröffnet. Eilen Sie jedoch nicht, um durch die einzige Tür zu gehen. Rechts davon gibt es einen kleinen Durchgang zum Innenhof, wo ein Plakat an der Wand hängt — nehmen Sie es.
Unaussprechliche Kulte
Kinder der Dunklen Sonne
Im dritten Kapitel werden die Spieler einen begrabenen Tempel betreten. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie durch die sich öffnende Tür. Installieren Sie die Linse im Ständer, richten Sie den Strahl auf die Tür und steigen Sie höher. Nach der Treppe sofort nach rechts abbiegen und bis zum Ende des Flurs laufen — rechts wird eine weitere Treppe sein. Erkunden Sie diesen Bereich, um eine Nische mit dem Geschenk zu finden.
Indigo-Asche
Im vierten Kapitel erhalten Sie den Schlüssel zur Halle im ersten Stock und können Zimmer #3 besuchen. Gehen Sie dorthin und inspizieren Sie sofort die Kommode rechts hinter der Tür. Hier finden Sie das Sammlerstück.
Sündenbock
Nach dem Segment, in dem das Spiel in Szenarien für Emily und Edward aufgeteilt wird, befinden Sie sich im Keller. Hier müssen Sie ein Rätsel mit Röntgenbildern lösen, aber beeilen Sie sich nicht. Untersuchen Sie den Flur und finden Sie die Trage, auf der das benötigte Objekt liegt.
Verbotenes Wissen
Derceto steht über einer grotesken Kinderstube. Ein Tempel, der dem rebellischen Wachstum gewidmet ist — dem furchtbarsten und bösartigsten Aspekt der Natur. Möglicherweise gelingt es Ihnen, Ihre Psyche eine Zeit lang zu schützen, aber seien Sie versichert — irgendwann wird Ihre Seele beginnen, zu diesem abscheulichen Gott zu beten.
So ist das Schicksal all jener, die sich um diesen alten Baum versammelt haben. Sie krächzen, bellen und blöken. Denn ihre eigenen Körper haben Angst und wollen das Böse vertreiben, das durch diese Worte heraufbeschworen wird.
Anstelle dieses blasphemischen Namens flüstern sie die Namen von Derceto, Astarte und der Schwarzen Ziege des Waldes.
Die Piraten von Ponchartrain
Hinweis: Alle drei der folgenden Gegenstände können nur im vierten Kapitel gefunden werden.
Opernplakat
Unmittelbar nach Beginn des Kapitels erscheint der Hauptcharakter auf der Treppenlandung im Dachgeschoss. Gehen Sie hinunter und folgen Sie dem zusätzlichen Teil des Hauses in Richtung Gewächshaus. Im Zwischenraum, wo ein Gewehr an der Wand hängt, wird ein Sammlerstück auf dem Stuhl erschienen sein.
Karibische Karte
Nachdem Sie den Safe im Büro des Administrators geöffnet haben, erhalten Sie den Schlüssel zum Arztzimmer. Inspizieren Sie es und finden Sie den Frankreich-Schlüssel — dieses Objekt muss in den Globus eingesetzt werden, der sich im Wohnzimmer im zweiten Stock befindet. Nachdem Sie dies getan haben, nehmen Sie das Sammlerstück.
Blasse Maske
Etwas später in der Geschichte befinden Sie sich auf einem gestrandetem Dampfschiff — es spielt keine Rolle, als wen Sie spielen. Klettern Sie auf das Deck und finden Sie die Glocke, und daneben ein Loch im Boden, das zur darunterliegenden Ebene führt. Springen Sie hinunter und finden Sie den Stuhl, auf dem das Objekt platziert ist.
Verbotenes Wissen
Die Künstler verbrachten viel Zeit mit Bootfahren auf dem weiten Lake Ponchartrain. Poesie, Zeichnung, Fotografie — alles schien besser zu sein am schimmernden Wasser unter dem schillernden Himmel. Eines Nachts, als die Seeleute nach Derceto zurückkehrten, sahen sie einen Maskenball. Es müssen Perozzi und Nora gewesen sein, die Freunde aus dem Theater eingeladen hatten. Die Seeleute bastelten schnell Masken aus Gips und schlossen sich den Festlichkeiten an. Sie hatten stundenlang Spaß, bis sie bemerkten, dass die Zeit stehen geblieben war und ihre Freunde verschwunden waren. Beunruhigt forderten die Matrosen die Gäste auf, ihre Masken abzunehmen, aber sie konnten nicht, denn es waren keine Masken auf ihnen.
Wenn es dich schlechter macht
Rorschach-Test
Gleich zu Beginn des zweiten Kapitels verwenden Sie Batistas Schlüssel an der Tür zum Büro des Administrators und untersuchen Sie es. Hinter dem Bücherregal rechts vom Safe finden Sie dieses Geschenk.
Jack-in-the-Box
Kann im zweiten Kapitel gefunden werden, wenn der Spieler den Schlüssel zum Wohnzimmer im zweiten Stock erhält. Untersuchen Sie den ersten Raum vom Eingang (Kinderzimmer) und interagieren Sie mit der Box auf dem Stuhl in der rechten Ecke. Verlassen Sie dann den Raum und treten Sie erneut ein, um es zu nehmen.
Fliegender Holländer
Im vierten Kapitel, nachdem Sie den Safe im Büro des Administrators geöffnet und den Schlüssel zum Büro von Dr. Gray erhalten haben, vergessen Sie nicht, eine weitere Tür zum Wartezimmer zu öffnen. Hier auf der Couch ist ein weiterer Gegenstand für die Sammlung erschienen.
Verbotenes Wissen
Wie schrecklich es ist, zu erkennen, dass Ihre Heilung eine Illusion war. Dass Sie so in den Mut des Leidens vertieft sind, dass Sie trotz aller Ihrer Bemühungen nicht einmal versucht haben, sich zu erholen. Oder dass Ihre Behandlung zu einer so obsessiven Idee wird, dass Sie anstatt die Wunden mit der Zeit heilen zu lassen, das Fleisch zerreißen in der Hoffnung, dass es schneller und besser heilt – das Wichtigste ist, dass es blutet, wie Sie es wollen. Kann man sich jemals vollständig erholen, Dr. Gray, was denken Sie?
Gefangener des Eises
Das Sammeln dieser Gegenstände wird Ihnen verbotenes Wissen verleihen.
Stören Sie nicht
Kann durch Interaktion mit der Tür zu Dr. Grays privatem Raum zu jedem Zeitpunkt erhalten werden. Laut der Handlung werden Sie hier im vierten Kapitel ankommen, aber Sie können es früher tun.
Stück des Mosaiks
Im vierten Kapitel, nachdem Sie das Rätsel mit den Röntgenbildern gelöst haben, müssen die Spieler auf den Dachboden gehen. Sobald Sie diesen Raum betreten, erkunden Sie die rechte Ecke. Hinter dem Bildschirm wird es ein Sammlerstück geben.
Schmerzhafter Vorschlag
Befindet sich im letzten Winterstandort, wo Sie die Signalpistole finden werden. Suchen Sie das Geschenk in der Nähe des Zeltes auf der rechten Seite des Standorts – die neu erworbene Waffe wird dabei helfen.
Die Mondsichelstadt
Tram-Ticket
Im ersten Kapitel gehen Sie durch das Gewächshaus und verwenden Sie den Schlüssel der Haushälterin, um in den Keller zu gelangen. Gehen Sie durch die Küche zur offenen Tür und biegen Sie rechts ab. Hier ist ein Metallgitter, das zum Weinkeller führt. Der Gegenstand liegt auf dem Regal in der rechten Ecke des Raumes.
Juju
Kann im ersten Kapitel gefunden werden, wenn Sie sich zum ersten Mal in Jeremys Erinnerungen befinden. Nachdem Sie Batistas Schlüssel erhalten und das Metallgitter geöffnet haben, gehen Sie die Treppe hinauf und töten das Monster auf der rechten Seite. Direkt dahinter liegt das Geschenk auf dem Stuhl.
Streichholzschachtel
Dieser Gegenstand kann nicht verpasst werden, da Sie ihn automatisch nach der Zwischensequenz in der Mitte des dritten Kapitels erhalten, wenn Sie die große Bibliothek von Tarotella verlassen.
Würdevolles Sterben
Durch das Sammeln aller Geschenke werden Sie am Ende des vierten Kapitels, wenn Sie Dr. Grays Wohnung erkunden, den Abstellraum (wo Sie den Schlüssel zum Schrank finden können) inspizieren und mit dem Gemälde interagieren.
Notenblatt
Einmal auf dem Friedhof müssen die Spieler drei Scheiben finden, um die Kapelle zu öffnen. Wenn Sie die letzte Scheibe finden, beeilen Sie sich nicht, die Höhle zu verlassen. Es wird einen Durchgang in der linken Wand geben, der zu einem kleinen Raum führt, in dem das Sammlerstück versteckt ist.
Krieg Foto
Dieses Sammlerstück kann erhalten werden, während Sie als Emily spielen. Im vierten Kapitel, wenn Sie nach dem Dampferabschnitt in das Herrenhaus zurückkehren, erhalten Sie den Schlüssel zur Halle im ersten Stock. Laut der Handlung betreten Sie Raum #2, wo Sie den Blitz auf der Kamera verwenden müssen. Dieses Geschenk liegt links direkt hinter der Tür.
Finger Tag
Dies kann ebenfalls nur im Szenario von Emily gefunden werden. Nachdem Sie den Blitz auf der Kamera verwendet haben, wird sie in ihre Erinnerungen eintreten und sich dann in der Leichenschauhaus befinden. Hier müssen Sie das Licht einschalten und ein einfaches Rätsel lösen, nach dem eine Zwischensequenz beginnt. Nachdem sie endet, beeilen Sie sich nicht, der Handlung zu folgen, sondern kehren Sie zum Körper des Bräutigams zurück — Sie werden das Sammlerstück erhalten.
Verlorene Kinder
Das Sammeln aller Geschenke im zusätzlichen Teil des Hauses wird eine Kiste mit einer Schrotflinte freischalten.
Siegel
Kann zu Beginn des zweiten Kapitels gefunden werden. Nachdem Sie mit Dr. Gray gesprochen haben, inspizieren Sie den Tisch an der Tür zum Büro des Administrators und nehmen Sie das Geschenk.
Füllfederhalter
Im selben Kapitel finden Sie den Schlüssel zu Raum #6, aber vorher wird empfohlen, Raum #5 (mittlere Tür) zu betreten und den Gegenstand für die Sammlung vom Tisch zu nehmen.
Hundehalsband
Etwas später befinden Sie sich in den Sümpfen, und nach der Rückkehr aus den Erinnerungen werden Sie dieses Objekt sofort finden können. Untersuche die rote Tasche, die der Held in der Höhle gefunden hat, und nimm das Palettenmesser. Benutze es, um den nächsten Raum zu öffnen, in dem sich das Sammlerstück befindet.
Die ganze Welt ist eine Bühne
Du erhältst ein zusätzliches Ziel, nach dessen Abschluss ein alternatives Ende des Spiels freigeschaltet wird. Um dies zu erreichen, solltest du im Finale mit Grace interagieren und ihr den zuletzt gefundenen Gegenstand — den Spielzeug-Talisman — geben.
Keksdose
Spieler können dieses Geschenk nur im Szenario für Emily Hartwood erhalten. Im vierten Kapitel befindest du dich in der Leichenhalle, wo du als Erstes das Elektrizitätsrätsel lösen musst. Sobald das Licht eingeschaltet ist, werden einige Gegenstände interaktiv, einschließlich der Keksdose.
Neugierige Serviette
Dieses Geschenk hingegen kann im Szenario von Edward im vierten Kapitel gefunden werden. Beim Betreten einer anderen Realität gehst du durch den Park und betrittst das einzige Gebäude. Rechts vom Eingang liegt die Serviette.
Spielzeug-Talisman
Am Ende des vierten Kapitels, wenn dein Ziel darin besteht, zu Dr. Grays Wohnung zu gehen, musst du ein kleines Rätsel lösen. Nimm das Fake-Buch vom Tisch und stecke es ins Bücherregal. In diesem Moment wird hinter dem Helden auf dem Boden ein Sammlerstück erscheinen.
Einen tausend junge
Uhr der Krankenschwester
Dieses Geschenk wird nur im zweiten Kapitel erscheinen. Kehre zu einem passenden Zeitpunkt in den zusätzlichen Teil des Hauses zurück und besuche den Raum mit der verschlossenen Medikamentenbox. Interagiere mit dem Fenster und nimm das Sammlerstück vom Fensterbrett.
Vergessenes Kreuz
Im selben Kapitel müssen die Spieler Scherben eines Tellers finden, um das Rätsel mit dem Boiler zu lösen. Zuvor gehe in den Weinkeller und löse das Rätsel mit dem elektrischen Panel. Du musst den Gegenstand jedoch aufheben, bevor das Licht ausgeht (danach wird der Gegenstand nicht mehr interaktiv sein).
Abgetrennter Horn
Etwa auf halbem Weg durch das dritte Kapitel gelangst du von der Bibliothek zum Pier, wo du das Gebäude der Reederei betreten und erkunden musst. Im ersten Stock des Gebäudes untersuche die Fässer links von der Eingangstür — hier ist das Sammlerstück.
Verbotenes Wissen
In einem Traum unter Anästhesie manifestierte Jeremy diese Worte, die er aus dem gangränösen Boden von Derceto siftete.
Ewiger Lob und Überfluss der Schwarzen Ziege des Waldes. Höre uns, Mutter, und habe Erbarmen! Habe Erbarmen mit uns!
Nimm unser Opfer an und halte uns für würdig.
Iä Shub-Niggurath!
Iä Shub-Niggurath!
Die schwarze Ziege der Wälder mit tausend Jungen.
Lasttier
Für das Finden aller Gegenstände aus der Sammlung erhältst du verbotene Kenntnisse.
Einbalsamierte Katze
Zu Beginn des zweiten Kapitels müssen die Spieler die dekorative Platte an der astronomischen Uhr reparieren. Eine der fehlenden Platten befindet sich im Brunnen des Gartens. In der Nähe wird sich auch das Sammlerstück befinden.
Beobachtungsfigur
Im zweiten Kapitel wird der Protagonist die Sümpfe erreichen, wo er zur Ölplattform gelangen muss. Auf dem Weg dorthin wirst du auf mehrere Häuser stoßen. An einem der Standorte wird es gleich drei Häuser auf einmal geben (dies ist der einzige solche Standort). Betritt das erste Haus links, indem du zuerst zwischen den Kisten hindurchschlüpfst, um den Gegenstand zu finden.
Entblößtes Übel
Nach dem Beginn des dritten Kapitels wirst du dich in der großen Bibliothek von Tarotella wiederfinden. Steige zur oberen Ebene und finde einen kleinen versteckten Durchgang in der Wand, hinter dem sich das Geschenk befindet.
Tod des Autors
Für das Finden aller Gegenstände aus der Sammlung erhältst du verbotene Kenntnisse.
Drehbuch
Im vierten Kapitel, wenn du dich wieder im Herrenhaus befindest, gehe zurück ins Wohnzimmer und überprüfe den Hinterraum (zuvor hast du hier das Rätsel mit den medizinischen Fläschchen gelöst). Ein Sammlerstück ist in der Schreibmaschine erschienen.
Kaputte Brille
Dieses Geschenk kann auch zu Beginn des vierten Kapitels gefunden werden. Kehre zum zusätzlichen Teil des Hauses zurück und betrete den Hauswirtschaftsraum (zu Beginn des Durchspielens kannst du hier nur Munition finden). Jetzt sind jedoch Brillen im Waschbecken erschienen. Beachte, dass, wenn du sie jetzt nicht aufhebst, am Ende des Kapitels alle Türen verschlossen sein werden, einschließlich des Hauswirtschaftsraums!
Farbbänder
Wenn du das Geschenk mit der Streichholzschachtel erhältst, nachdem du den Pier am Gebäude der Reederei erreicht hast, untersuche den Standort und finde dieses Geschenk. Es befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite vom Kran.
Eine Ziege ohne Hörner
Neben verbotenen Kenntnissen wirst du auch das zusätzliche Ziel freischalten, ein Opfer am Flüsterbaum zu hinterlassen. Es ist derzeit unklar, wie sich dies auf das Ende auswirken wird.
Konserviertes Reptil
Im ersten Kapitel werden die Spieler zum ersten Mal in Jeremys Erinnerungen sein und auch Baptiste treffen. Nach dem Cutscene drücken Sie einfach die Interaktionstaste, da das Geschenk direkt vor Ihnen steht.
Blasphemous Totem
Befindet sich im vierten Kapitel, kann aber nur im Szenario von Edward aufgenommen werden. Einmal in Pearl River, laufen Sie unter der Brücke, aber an der Gabelung biegen Sie rechts ab, anstatt links zu gehen. In der Sackgasse wird eine baufällige Hütte stehen, und darin befindet sich das Sammlerstück.
Jingling Shaker
Wie das vorherige Sammlerstück kann der klingende Shaker nur vom Detektiv gefunden werden. Fast am Ende des vierten Kapitels, wenn Ihr Ziel darin besteht, in den Keller zu gehen, um das Rätsel mit den Röntgenbildern zu lösen, wird sich die Haupthalle ändern. Untersuchen Sie die Bar und finden Sie das Geschenk dahinter.
Forbidden Knowledge
Edward hatte diese Flüsterstimme seit Jahren gehört. Als er in Brooklyn lebte, geschah es nur gelegentlich. Zum Beispiel, als er als Kind einen hohen Baum im Central Park erklomm oder als er fast im Hudson ertrank, während er versuchte, seine verzweifelte Mutter zu retten.
Als er nach New Orleans zog, begannen die Flüstern häufiger aufzutreten, aber immer noch nicht oft genug, um ihnen Aufmerksamkeit zu schenken.
Jetzt, innerhalb der Wände von Derceto, weiß er, was ihn ruft. Er will es nicht zugeben, aber das Dunkle Mädchen im Gewächshaus befiehlt ihm, ein Opfer zu bringen. Um ihr das Cabri-sa-corn zu geben.
Vagabonds
Light in the Distance
Wir haben dieses Geschenk zuerst gefunden, während wir als Edward spielten. Ob es im Szenario von Emily gefunden werden kann — wissen wir nicht. Im zweiten Kapitel erhalten Sie Zugang zur Haupthalle. Hier treffen Sie ein Mädchen in einem Kleid, das in einem Sessel an einem Tisch sitzt. Merken Sie sich diesen Ort, denn direkt nachdem sie geht, wird ein Geschenk auf dem Tisch erscheinen.
Canopic Jar
Gegen Ende des dritten Kapitels betreten die Spieler einen mit Sand gefüllten Tempel. Sobald Sie hier erscheinen, untersuchen Sie die Basis der riesigen Statue und nehmen Sie das Sammlerstück.
Broken Compass
Dieser Gegenstand kann in jedem Szenario gefunden werden. Im vierten Kapitel wird sich der Protagonist in einer Erinnerung befinden, in der sie den Motor eines Dampfschiffs starten müssen. Wenn Sie zum ersten Mal auf die Flöhe — neue Monster — treffen, gehen Sie die Treppe zum Laderaum hinunter und nehmen Sie das Geschenk, das auf der Kiste hinter der Doppeltür liegt.
Forbidden Knowledge
Das Überschreiten der Schwelle kann auf verschiedene Arten erfolgen. Die einfachste ist eine Einladung: eine offene Tür, die nach innen führt. Die anderen umfassen Schlaf, Hypnose oder sogar einen plötzlichen Schreck. Es gibt Menschen, die den Raum so verdrehen, dass selbst Möbius verwirrt wäre, und es gibt solche, die über Ecken springen, die Euclid widersprechen. Wenn du wüsstest, wie du deinen Talisman richtig einsetzen kannst, würden sich dir alle Wege öffnen. Und du müsstest dich nicht auf die zitternden Flügel des schreienden Byakhee verlassen.
Eine große Depression
Rattengift
Das erste Sammlerstück, das du in Alone in the Dark finden kannst. Wenn du dies jedoch nicht im ersten Kapitel tust, wirst du nicht zurückkehren können, da die Handlung diktiert, dass die Haushälterin alle Eingänge zu diesem Bereich schließen wird. Laufe zur Küche und gehe durch die Tür auf der rechten Seite. Hinter den hängenden Tierleibern in der linken hinteren Ecke nimm das Geschenk.
Beignet
Im zweiten Kapitel musst du zwei Scherben eines Tellers finden, um das Rätsel mit dem Kessel zu lösen. Du befindest dich im zweiten Stock der Haupthalle (im Detektiv-Szenario wird es hier eine Zwischensequenz mit dem Mädchen im Kleid geben). Untersuche die gegenüberliegende Seite des Balkons und nimm das Geschenk.
Spritze
Von der vorherigen Location aus geh zur Treppe und gehe nach unten. Dies bringt dich in das Lounge mit dem zerstörten Klavier. Direkt dort auf dem Boden kannst du das Sammlerstück finden.
Andere Guides
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Codes für Safes und Schließfächer in Alone in the Dark
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere
- Alone in The Dark (2024) Komplettlösung: Alle Rätsel und Sammlerstücke
- Die Entwickler von Alone in The Dark wurden nach dem schlechten Start des Spiels entlassen.
- Alle Enden von Alone In The Dark (2024): Wie man sie bekommt
- Alle Schauspieler in Alone in the Dark (2024): wer spielte Edward Carnby, Emily Hartwood und andere