Die Geschichte eines Bettlers in Dragon's Dogma 2: Wie man anfängt und wem man das Gewand geben sollte
A Bettlergeschichte — eine Nebenquest in Dragon's Dogma 2, in der die Spieler das Schicksal eines Bettlers entscheiden, der im Vernworth Handelsviertel seinen Lebensunterhalt verdient. Dieser Leitfaden wird den Questverlauf detailliert beschreiben und auch erörtern, wer der beste Empfänger für die Kleidung des Bettlers ist.
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So starten und beenden Sie die Quest A Bettlergeschichte
Um die Quest auszulösen, müssen Sie zuerst die Story-Quest «Der Thron des Lords» abschließen. Erst danach können Sie mit dem Bettler im Vernworth Handelsviertel sprechen.
Wenn die Bedingungen erfüllt sind, gehen Sie zu dem vorgesehenen Bereich und finden Sie den Bettler am Brunnen. Der Mann wird nur tagsüber erscheinen. Interagieren Sie mit ihm und zahlen Sie 100 Gold. Dies aktiviert die Quest und Sie hören seine Geschichte, nach der Sie fortfahren können, die Quest abzuschließen.
Die Aufgabe erfordert, dass Sie die Bewegungen dieser Figur verfolgen, um seine Hauptverdienstquelle zu entdecken. Wenn Sie jedoch keine Zeit verschwenden möchten, gehen Sie direkt zur Taverne von Walter, die sich in den Slums befindet.
Wenn der Bettler nicht in der Taverne ist, gehen Sie zu dem auf der Karte unten angegebenen Ort und nähern Sie sich der verschlossenen Tür des nächsten Hauses.
Es wird abgeschlossen sein, aber Sie werden die Stimme des Bettlers hinter der Tür hören. Warten Sie einfach ein paar Minuten, nach denen der Mann herauskommen wird, und Sie können die Räumlichkeiten inspizieren und die Kleidung nehmen.
Aber die Aufgabe endet hier nicht. Der Spieler muss entscheiden, was mit der Kleidung geschehen soll — dies wird das Ende und die Gesamtbelohnung für den Abschluss der Quest beeinflussen.
Wem die Kleidung des Bettlers geben
Derzeit gibt es drei Enden, die der Spieler erreichen kann. Im Folgenden werden wir jedes von ihnen näher erläutern.
Geben Sie die Kleidung an Albert
Kehren Sie zu dem Bettler zurück, der auf Sie im Boldwin-Anwesen wartet, und geben Sie ihm sein Gewand zurück. Wenn Sie diese Option wählen, wird der Mann weiterhin ein Doppelleben führen und Ihnen 5000 Gold geben. Als Belohnung erhalten Sie 900 Erfahrung.
Geben Sie die Kleidung an Selene
Für dieses Ende müssen Sie zur Taverne gehen und das Gewand Selene geben. Nachdem Sie dies getan haben, warten Sie bis zum nächsten Morgen und kehren Sie zum Haus von Albert zurück. Sie werden den Mann hier nicht finden, aber der Wächter wird Ihnen sagen, dass Selene ihn getötet und sich dann selbst getötet hat. Sie erhalten 3000 Gold und 900 Erfahrung.
Geben Sie die Kleidung an Hilde
Dieses Ende gilt als das beste, aber in diesem Fall erhält der Spieler keine Goldmünzen. Gehen Sie zum Boldwin-Anwesen und erzählen Sie Hilde von den Ereignissen, die sich zugetragen haben. Danach müssen Sie bis zum Morgen warten und zu der Frau zurückkehren. Sie wird Ihnen 3 Onyxsteine geben, und für den Abschluss der Aufgabe erhält der Spieler 900 Erfahrung.
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