Alle Codes für Safes und Schließfächer in Alone in the Dark
In Alone in the Dark können die Spieler mehrere verschlossene Safes und Schränke finden sowie Kombinationen suchen, um den Zugang zu Jeremys Erinnerungen mit einem speziellen Talisman zu öffnen. Auf dem klassischen Schwierigkeitsgrad kann es manchmal schwierig sein, einen bestimmten Code zu finden, wenn alle Hinweise standardmäßig deaktiviert sind. In diesem Leitfaden haben wir alle Passwörter für Schränke, Safes und den Talisman bereitgestellt.
Alone in the Dark Guides
- All Endings of Alone In The Dark (2024): How to Get Them
- All actors in Alone in the Dark (2024): who played Edward Carnby, Emily Hartwood, and others
- All Codes for Safes and Lockers in Alone in the Dark
- How to Find All The Collectibles (Lagniappes) in Alone in the Dark (2024)
- Alone in The Dark (2024) Walkthrough: All Puzzles and Collectibles
Code für den Safe im Büro des Administrators
Wie von den Entwicklern vorgesehen, solltest du während des ersten Durchgangs im ersten Kapitel die Kombination für den Safe im Büro des Administrators nicht kennen. Wenn du jedoch den Code verwendest, der zu Beginn des Spiels in der Geschichte gefunden wird, erhältst du ein geheimes Geschenk Alone in the Dark. Verwende die folgende Kombination:
- 9 links;
- 1 rechts;
- 3 links.
Beachte, dass derselbe Code im vierten Kapitel verwendet werden muss, um den Schlüssel zum Büro von Dr. Gray zu erhalten. Er bleibt unverändert!
Code für den Schrank in Raum Nr. 6
Im zweiten Kapitel muss die Hauptfigur zwei zerbrochene Stücke einer Platte für antike Uhren finden. Der erste Splitter liegt draußen in einem Brunnen, und der zweite ist im zweiten Stock in Raum Nr. 6 versteckt. Um dorthin zu gelangen, gib die Kombination ein:
- Fische;
- Waage;
- Stier.
Du kannst es herausfinden, indem du Perozis Notizen verwendest, deren Tagebuch hinter dem Bett liegt. Wenn du die Gemälde an der Wand nach links in die richtige Position drehst und die Namen darauf liest, kannst du die Nummern erhalten, mit denen diese Personen auf dem Gemälde hinter dem Bett markiert sind.
Code für den Safe im Gebäude der Schiffbaugesellschaft
Die Kombination für den Safe ist im Dokument «All His Things» geschrieben, das du im Büro der Schiffbaugesellschaft im zweiten Stock aufnimmst. Verwende diesen Code:
- 4 links,
- 5 rechts,
- 4 links.
Code für den Schrank im Wohnzimmer
Etwas später in der Geschichte muss der Protagonist noch ein paar verlorene Plattenstücke finden, aus denen ein Bild zusammengesetzt werden kann. Ein solches Stück liegt im hinteren Raum des Wohnzimmers, im zweiten Stock. Wenn du bereits den Schlüssel zu diesem Ort erhalten hast, gehe dorthin und verwende die folgende Kombination:
- Fische;
- Zwillinge;
- Löwe.
Beachte, dass du laut der Geschichte den Hauptsaal erkunden und vorher den Schlüssel zur Medikamentenbox aufheben musst. Mit der obigen Kombination kann dies übersprungen werden, aber wenn du den Hauptsaal nicht besuchst, verpasst du drei Geschenke.
Code für den Safe in Raum Nr. 3
Sie werden diesen Raum im vierten Kapitel betreten, näher am Ende des Spiels. Bemerkenswert ist, dass der Code beim Spielen als verschiedene Charaktere unterschiedlich ist:
- Im Szenario von Edward: 6 nach links, 9 nach rechts, 3 nach links;
- Im Szenario von Emily: 9 nach links, 1 nach rechts, 8 nach links.
Danach werden sich die Wege der Protagonisten ebenfalls trennen. Sie können mehr darüber im schrittweisen Leitfaden zum Abschluss von Alone in the Dark lesen.
Alle Codes für den Talisman
Im Spiel müssen Sie oft nach Codes für den Talisman suchen, um den Zugang zur Parallelwelt (Jeremys Erinnerungen) zu öffnen. Hier sind sie der Reihenfolge nach:
- Code im ersten Kapitel: 358
- Code im zweiten Kapitel: 643
- Code im zweiten Kapitel (aus dem Kessel): 975
- Code im dritten Kapitel (nach der Schiffbaugesellschaft): 258
- Code im vierten Kapitel (im Dachboden): 641
- Code im vierten Kapitel (im Zimmer des Arztes): 000
Andere Guides
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- Die Entwickler von Alone in The Dark wurden nach dem schlechten Start des Spiels entlassen.
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