INDIKA Durchgang: Alle Rätsel und Rätsel
INDIKA ist ein surrealistisches Horrorspiel, das die Geschichte einer jungen Nonne erzählt, die wegen angeblicher Besessenheit aus dem Kloster verbannt wurde. Auf ihrer Reise trifft sie auf einen flüchtigen Gefangenen und versucht, ihm zu helfen, scheint jedoch nur alles schlimmer zu machen. In diesem Leitfaden werden wir einen vollständigen Walkthrough des Spiels detailliert beschreiben und erklären, wie man alle Rätsel und Rätsel löst.
Kloster
Das Spiel beginnt mit dem Fall des Mädchens — ähnliche Level werden im gesamten Spiel begegnet. In diesem Level ist es wichtig, Punkte zu sammeln: obwohl sie nichts beeinflussen, kann man die nächste Szene ohne eine bestimmte Menge einfach nicht beginnen.
Nach dem Video erhältst du deine erste Aufgabe. Du musst zum Lagerraum gehen und einen Korb abholen, den du an Schwester Smaragda im Speisesaal liefern sollst. Folge dem einzigen Weg zum großen Gebäude. Geh die Treppe hinunter, und rechts auf dem Tisch kannst du ein Buch Leitfaden zur Verwendung der Dampfkraftmaschine abholen. Du kannst der Nonne helfen und die Maschine starten.
Gehe durch das Gebäude mit dem Klavier, auf dem eine Konstruktion aus Stühlen und einer Leiter steht. Wenn du hinaufkletterst und es zerbrichst, wirst du eine lustige Szene sehen.
Ignoriere die Frau und folge dem Marker. Nimm den Korb und gehe über die Baumstammbrücke. Setze den Weg fort, bis du zwei Nonnen siehst, die ein Gebäude verlassen. Im Haus rechts kannst du eine Relikt aufheben und dann das Gebäude auf der linken Seite betreten, aus dem die Mädchen gekommen sind. Hier kannst du ein Buch finden und beten.
Hinweis: Das Sammeln von Gegenständen und das Beten sind optionale Aktionen. Wir haben bereits festgestellt, dass das Verdienen von Punkten nichts beeinflusst.
Liefere den Korb und erhalte eine neue Aufgabe. Du musst fünf Eimer Wasser sammeln. Dieses Segment kann nicht übersprungen werden. Sobald du die Aufgabe abgeschlossen hast, beginnt das nächste Kapitel.
Tihon. Wie man den Fluss überquert
Benutze Shift , um zu rennen und den Übergang über den Weg zu erreichen. Interagiere mit der Tür, und nach der Zwischensequenz musst du das erste Problem lösen. Um auf die andere Seite zu gelangen, aktiviere den Hebel und warte, bis das Floß am anderen Ufer stoppt. Jetzt wechsle den Griff und renne zur Brücke. Während der Rückkehr wird das Floß kurz zwischen den beiden Ufern pausieren, sodass du passieren kannst.
Finde im Tunnel eine Leiter und stelle sie gegen das verschlossene Gitter, um zu überqueren.
Wenn du den Aufzug erreichst, wird Indika anfangen, eine Stimme zu hören. In diesem Moment kannst du zwei Realitäten erkunden. Halte RMB gedrückt, um zu beten und in den normalen Zustand zurückzukehren, oder lasse die Taste los, um den Weg zu öffnen.
Geh ein Stück zurück auf der linken Seite und halte RMB. Überquere die Holzplattform nach rechts. Lasse RMB los und klettere noch höher. Halte erneut RMB gedrückt und überquere auf die andere Seite.
Wenn die Visionen enden, untersuche den Raum neben dem Aufzug und nimm das Faltmesser auf.
Zugunglück. So löst man das Safe-Rätsel
Mach dich auf den Weg zum Fluss und schaue dir die Zwischensequenz mit dem entgleisten Zug an. Gehe weiter auf der linken Seite, bis du dich in einem zerstörten, umgekippten Gebäude befindest. Auf dem Boden am Eingang kannst du einen Gegenstand Das Letzte Gericht finden.
Das Haus hat drei Etagen: Ein Klavier steht im zweiten Stock, und im dritten kannst du mit einem Safe interagieren. Um zu entkommen, musst du das Instrument im zweiten Stock zum offenen Fenster bewegen. Zuerst lass den Safe in den Durchgang mit der Treppe fallen, dann bewege ihn nach links.
Untersuche im Dorf das erste Haus links und nimm den Gegenstand Paraskeva Freitag auf.
Es gibt keine weiteren Gegenstände im Dorf. Laufe in Richtung der Schreie der Frauen, gehe ins Haus und schaue dir die Zwischensequenz an.
Verfolgung
In diesem Kapitel müssen die Spieler einfach den Schlitten steuern. Bewege dich auf dem einzigen Weg nach vorne und höre auf die Schreie des verfolgenden Offiziers.
Wenn der Verfolger zurückfällt, wird Indika den Wagen abkoppeln. Folge weiter nach vorne bis zur Zwischensequenz.
Mirco
Dies ist ein Mini-Spiel, in dem du den Vater des Protagonisten besiegen musst, indem du zwei Runden absolvierst und zuerst die Ziellinie erreichst. Danach wird der Vater vorschlagen, eine dritte Runde zu fahren, aber sein Fahrrad wird kaputtgehen. Gehe zur Ziellinie und schaue dir die Szene mit dem Zigeuner an.
Dorf. So findest du den Schraubenschlüssel
Nachdem du auf das Fahrrad mit Dampfmotor gestiegen bist, folge der Straße, und an der Gabelung kannst du entweder die eine oder die andere Seite wählen. Bald wirst du dich in einem kleinen Dorf befinden, wo du einen Schraubenschlüssel finden musst.
Untersuche zuerst das Haus auf der rechten Seite (dort gibt es auch einen riesigen Samowar), wo du beten und ein Buch finden kannst.
Kehre zur Straße zurück und klettere durch das Fenster des gegenüberliegenden Hauses, drinnen gibt es auch ein Buch und einen Platz zum Beten. Gehe durch das zweite Fenster und steige zum Schuppen hinunter. Finde eine Leiter, lehne sie gegen das Gebäude auf der linken Seite und finde darin einen Schraubenschlüssel sowie einen Gegenstand Faltteil.
Um zu Ilya zurückzukehren, benutze die Leiter. Sie muss gegen die Balken gegenüber dem Gebäude gelehnt werden, und gehe durch das Haus. Wenn ein riesiger Hund die Helden angreift, laufe zum nächsten Haus.
Scheune
Nach der Zwischensequenz, ohne auf Ilya zu warten, klettere mit Hilfe einer Kiste die Leiter hinauf. At the very top, warte auf das Monolog des Teufels und gehe durch die sich öffnende Tür.
Wenn die Stimme wieder spricht, kannst du beten. Halte dich an die linke Seite und gehe über die Holzplattform, um dich in der Mitte der Kuh zu finden. Direkt darunter gibt es einen Durchgang, der sich jedoch nur öffnet, wenn du aufhörst zu beten. Laufe zur gegenüberliegenden Seite und drücke RMB , um den Ausgang zu erreichen.
Unter der Mühle
In dem verbrannten Gebäude finde das Symbol Unverbrannter Retter. Wenn du die Plattform auf der linken Seite zur Grenze hinaufsteigst, kannst du das Haus betreten und es inspizieren. Drinnen gibt es wie gewohnt ein Buch und einen Platz zum Beten.
Erreiche die große Eisscholle und stelle dich so, dass ihr entferntes Ende höher hebt. Laufe dann vorwärts und klettere hinauf.
Senke das Schleusentor und laufe vorwärts den einzigen Weg entlang. Die Leiter zur Mühle wird zerstört, also musst du unter der Struktur klettern.
Mühle. Wie man Rätsel löst und dem Monster entkommt
Nachdem du zur Mühle geklettert bist, ziehe die eiserne Kiste auf Rädern näher, um hinaufzuklettern und einen ganzen Schlüssel auf dem Tisch zu finden. Hier gibt es mehrere Typen — wir haben den dreieckigen genommen.
Stecke den Schlüssel in das Planetengetriebe der Wassermühle. Ab diesem Moment kannst du primitive Befehle an Ilya geben. Gehe wieder hinunter und nimm die Kiste auf Rädern. Bewege sie zur Ladung rechts vom Aufzug. Befiehl deinem Begleiter, den Aufzug zu heben, und du kletterst auf die Ladung. Danach bitte ihn, den Aufzug abzusenken.
Als nächstes musst du über ein Brett gehen. Verwende die Tasten, um die Heldin zu steuern und das Gleichgewicht zu stabilisieren. Nachdem du auf die gegenüberliegende Seite überquert hast, bereite dich vor, vor dem Biest zu fliehen.
Dreh dich nach links und klettere über die Fässer. Laufe geradeaus und springe auf die Balken rechts. So erreichst du einen kleinen Raum.
Bewege den Tisch zur benachbarten Tür und klettere hinauf. Nachdem du heruntergesprungen bist, laufe zur Sackgasse und drehe dich nach rechts, aber wenn das Biest springt, drehe dich sofort um und folge in die entgegengesetzte Richtung, zur Tür. Links kannst du hinuntergehen und Ilya erreichen.
Station
Zu Beginn des Kapitels inspiziere den Tisch auf deiner linken Seite und nimm den Gegenstand Auferstehung Christi. Folge Ilya und warte, bis er den Weg zum Lastenkran freimacht.
Aktiviere den Motor und interagiere mit dem Aufzug. Du kannst die Ladung nach Bedarf absenken oder anheben, um Hindernisse zu überwinden. Schließlich musst du die Gleise erreichen.
Dach
Dies ist die nächste Plattformebene, auf der die Spieler zum Dach klettern sollen. Beachten Sie, dass einige Plattformen beim Kontakt mit ihnen nach unten sinken können, sowie sich entlang einer bestimmten Bahn bewegen.
Fischfabrik
Zu Beginn der Ebene können Sie die Leiter hinuntersteigen und den sammelbaren Gegenstand Spirituelle Tafeln hinter den Gitterstäben sehen. Um ihn aufzuheben, klettern Sie zwei Stockwerke höher und gehen die gegenüberliegende Leiter hinunter.
Als Nächstes stehen Sie vor einer Reihe von Plattformebenen, auf denen Sie riesigen Fischen ausweichen müssen, die von den Plattformen hängen. Folgen Sie Ilya, bis die Helden ins Wasser fallen (im zweiten Raum wird es unmöglich sein, den Fischen auszuweichen).
Stroboskopischer Effekt. Wie man das Aufzugsrätsel löst
Nach dem Zwischensequenz folgen Sie Ihrem Freund. Bald erreichen Sie einen Raum, in dem Sie beten können, und kurz darauf finden Sie sich an einer Treppe und zwei Aufzügen wieder. Diese werden benötigt, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.
Um dieses Rätsel zu lösen, verwenden Sie den folgenden Algorithmus:
- Heben Sie den Aufzug auf der linken Seite bis zur zweiten Etage.
- Gehen Sie die Treppe zur dritten Etage hinauf und senken Sie den Aufzug auf der rechten Seite bis zur ersten Etage.
- Gehen Sie die Treppe zur zweiten Etage hinauf und heben Sie den Aufzug auf der linken Seite bis zur Zwischenetage (ein Stockwerk nach oben).
- Springen Sie auf das Dach des Aufzugs auf der rechten Seite, steigen Sie dann die Treppe zur dritten Etage hinauf und überqueren Sie auf die gegenüberliegende Seite.
Fahren Sie fort, Ihrem Partner zu folgen, bis Sie sich zwischen riesigen Dosen wiederfinden. Benutzen Sie den Schalter, laufen Sie zur linken Seite und klettern Sie die Dosen hinunter.
Entfernen Sie eine der Dosen auf der anderen Seite und platzieren Sie sie in der Nähe, damit Sie hinaufklettern können. Stellen Sie den Lader so ein, dass sein oberer Teil zwischen den Dosen liegt und als Plattform für die Heldin dient.
Teich
Eine Standard-Plattformebene. Nichts Kompliziertes. Timen Sie einfach Ihre Bewegungen mit dem Verschwinden der Plattformen (Frösche) und machen Sie Fortschritte durch die Ebene.
Spasov. Wie man der Schleife entkommt
Gehen Sie zum Ende der Plattform und steigen Sie in den Aufzug auf der rechten Seite.
Benutzen Sie den Hebel, um die Plattform in die Mittelposition zu bringen und höher zu klettern.
Auf der obersten Ebene gehen Sie durch eine Öffnung, die einem Fenster ähnelt. Hier gibt es mehrere Holzplattformen, auf die Sie klettern können.
Bald finden Sie einen weiteren Hebel. Heben Sie zuerst die Plattform an, damit die Heldin die Luke auf der linken Seite erreichen kann. Es gibt hier eine Metallbox — lass sie fallen und kehre zum Hebel zurück, um die Plattform noch höher zu heben. Jetzt benutze die Box, um nach oben zu klettern.
Nachdem du in die Stadt eingetreten bist, finde die Leiter neben dem Aufzug und steige zum unteren Level hinab. In der Sackgasse nimm den Gegenstand Das Leben des Heiligen Jonah. Bewege den Safe auf die Holzplattform, um durch das Fenster zu klettern und auf der anderen Seite des Gebäudes herauszukommen.
Benutze den Mechanismus, um die Plattform im erforderlichen Bereich zu positionieren. Siehe Screenshot.
Im Durchgang, wo du Ilya triffst, gibt es eine Treppe. Wenn du sie hinaufsteigst, findest du den Gegenstand Paraskeva Pyatnitsa. Folge deinem Freund weiter, um in einer räumlichen Schleife zu enden.
Tatsächlich ist die Lösung des Rätsels sehr einfach, aber wir haben keinen Weg gefunden, den Sammlerstück, der hinter den Rohren am Kessel versteckt ist, aufzuheben. Um aus der Schleife herauszukommen, platziere einfach eine Metallbox zwischen zwei ähnlichen Objekten und springe in das Loch, das sich im nächsten Raum befindet.
Kudets. Wie man das Wandrätsel löst
Folge deinem Freund weiter, bis du die Gerüste erreichst. Links wird ein Aufzug sein — gehe nach unten zum unteren Level, dann klettere auf die Ladung auf der gegenüberliegenden Seite. Das gibt dir Zugang zum Zwischenlevel, wo du den Sammlerstück Masha ging im Hain aufheben kannst.
Stehe auf der Plattform und weise Ilya an, dich zum Aufzug hinunterzulassen. Um dieses Rätsel zu lösen, musst du zwei Wände verwenden. Nimm die Wand mit zwei Bögen und platziere sie quer. Dann platziere entlang dieser Wand von oben die Wand mit einem Bogen.
Folge deinem Begleiter und schaue dir die Zwischensequenz an.
Fahrradladen
Ein weiteres Plattformlevel. Um es abzuschließen, sammle alle Münzen, während du Indikas Vater ausweichst. Von Zeit zu Zeit wird er Schraubenschlüssel werfen, die das gesammelte Geld beim Aufprall wegnehmen. Wenn der Vater die Zigeunerin fängt, musst du das Level von vorne beginnen.
Makar der Sensenmann
In diesem Kapitel folge einfach dem Wächter nach vorne und schaue dir das lange Video an.
Pfandleihe
Nach der Flucht laufe durch den einzigen Durchgang links zur Pfandleihe. Wenn Kudets in Indikas Händen ist, bete dreimal, nach dem du unendlich viele Punkte verdienen kannst. Dies ist optional, da wir bereits erwähnt haben, dass sie die Handlung oder irgendetwas anderes nicht beeinflussen.
So erhalten Sie alle Erfolge in INDIKA
Kapitel «Kloster». Erfolg «Schwesterliche Liebe». Sie können diesen Erfolg zu Beginn des Spiels erhalten. Wie bereits erwähnt, werden Sie durch ein Gebäude mit einem Klavier gehen. Klettern Sie darauf und versuchen Sie, die Leiter zu benutzen.
Kapitel «Tikhon». Erfolg «Unheiliges Wasser». Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie eine Reihe von nicht offensichtlichen Aktionen durchführen, nämlich — sich mindestens fünfmal im Fluss ertränken.
Kapitel «Tikhon». Erfolg «Portaissa». Direkt nach der Fähre betreten Sie einen Tunnel, in dem Sie eine Leiter finden werden. Eilen Sie jedoch nicht, um sie an der Tür zu platzieren und auf die andere Seite zu gelangen. Nehmen Sie sie und gehen Sie zurück. Am Kai sehen Sie einen Platz, an dem Sie die Leiter aufstellen und hinaufklettern können, um ein Gemälde zu finden.
Kapitel «Tikhon». Erfolg «Wahre Tugend». Sie können diesen Erfolg erhalten, wenn Sie eine zwingende Bedingung erfüllen, nachdem Indika beginnt, die Stimme des Teufels zu hören. Sie müssen das Segment nur einmal mit dem Gebet abschließen. Wenn sich die Welt verändert, gehen Sie ein Stück zurück und drücken Sie die rechte Maustaste. Die Brücke vor Ihnen wird normal — überqueren Sie sie und lassen Sie die Taste los. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich die bereits gebrochene Brücke an, dann klettern Sie zum oberen Teil. Überqueren Sie das Dach des Gebäudes und springen Sie hinunter, um die Stimme zum Schweigen zu bringen. Es ist wichtig, die rechte Maustaste nach der Brücke nicht erneut zu drücken!
Kapitel «Zugunglück». Erfolg «Letzter Weg». Sobald die Zwischensequenz mit dem verstorbenen Offizier endet, nähern Sie sich ihm und beten Sie. Dies wird Ihnen den Erfolg einbringen.
Kapitel «Zugunglück». Erfolg «Rachmaninoff». Ein weiterer nicht offensichtlicher Erfolg, der durch spezifische Aktionen erhalten werden kann. Im oberen Stockwerk des umgekippten Hauses finden Sie einen Safe, den Sie verwenden müssen, um das Klavier im darunter liegenden Stockwerk zu bewegen. Bewegen Sie den Safe fünfmal von Ecke zu Ecke.
Kapitel «Straße». Erfolg «Frömmigkeit». Wenn Indika und Ilya zum ersten Mal auf den riesigen Hund treffen, rennen Sie nicht dem Typen hinterher; halten Sie stattdessen die rechte Maustaste gedrückt und beten Sie. Wenn es nicht funktioniert hat, können Sie den Erfolg später im nächsten Kapitel erhalten.
Kapitel «Mühle». Erfolg «Frömmigkeit». Wenn Sie den Erfolg im vorherigen Kapitel verpasst haben, warten Sie, bis das Segment mit der Verfolgung des riesigen Hundes beginnt. Sie werden in einen kleinen Raum mit einem Tisch stoßen. Bewegen Sie den Tisch und schauen Sie sich um — in der Ecke wird es ein Symbol geben, mit dem Sie interagieren können. Beten Sie, um den Erfolg zu erhalten.
Kapitel «Bahnhof». Erfolg «Sorgfalt». Wenn Sie den Aufzug mit der Ladung erreichen, bewegen Sie ihn nach vorne und zerstören Sie alle Kisten auf Ihrem Weg. Wenn keine Kisten mehr übrig sind, erhalten Sie den Erfolg.
Kapitel «Fischfabrik». Erfolg «Brachse». In dem Segment, in dem Sie über Plattformen springen müssen, während Sie riesigen Fischen ausweichen, fallen Sie mindestens 10 Mal ins Wasser (ohne den geschichtenbezogenen Abstieg ins Wasser).
Kapitel «Fischfabrik». Erfolg «Juwelier». Schließe dasselbe Segment mit den Fischen und Plattformen ab, ohne einmal ins Wasser zu fallen, ausgenommen den geschichtenbezogenen Abstieg ins Wasser.
Kapitel «Stroboskopischer Effekt». Erfolg «Johannes von Damaskus». Dieser Erfolg kann nicht verpasst werden, da du ihn direkt nach dem Cutscene erhältst, in dem Ilyas Hand abgetrennt wird.
Kapitel «Teich». Erfolg «Durst nach Küssen». Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du mindestens zehnmal im Teich ertrinken.
Kapitel «Spasov». Erfolg «Paar». Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du ein Paar Bastschuhe finden. Sobald du im Aufzug aufsteigst und den Ausgang zur Stadt vor dir siehst, beeile dich nicht, dorthin zu gehen. Hebe den Aufzug zwei Ebenen höher mit dem Hebel. Finde den Vorsprung, von dem du auf die Plattform springen kannst, und von dort zu den Konservendosen, wo der erste Bastschuh auf dich wartet.
Wenn du in der Stadt bist und den nicht funktionierenden Aufzug in der Nähe der Treppe erreichst, gehe nicht hinunter! Überquere stattdessen das Holzbrett auf die gegenüberliegende Seite in die Sackgasse und finde den zweiten Bastschuh auf der Kiste links.
Kapitel «Kudets». Erfolg «Witz». Während du mit Ilya auf den Gerüsten an der riesigen Wand unterwegs bist, kannst du auf der linken Seite einen Aufzug finden. Interagiere damit, um hinunterzufahren, dann verlasse ihn und klettere auf die Steine, die den Aufzug halten. Du erreichst eine Zwischenetage, wo du einen Stuhl und ein Buch mit einem Witz finden kannst.
Kapitel «Pfandleihe». Erfolg «Kudets». Dies ist der zweite geschichtliche Erfolg, der nicht verpasst werden kann. Der Erfolg wird verfügbar, wenn Indika die Kudets aufnimmt.
-
Leitfaden zu Familienrelikten in Rogue Legacy 2
-
Wie man das Spiel verlässt Kein Ruhe für die Bösen
-
Wie man Kratos' Haus in Horizon Forbidden West findet: Alle Totems
-
Welche Stats man in No Rest For The Wicked aufleveln sollte
-
Alle Ereignisse in Genshin Impact 4.6 und verfügbare Belohnungen
-
Leitfaden zu den besten Fähigkeiten in Horizon Forbidden West
-
Die besten Waffen in Fallout 4: Pistolen, Gewehre, Karabiner, Schrotflinten, Gewehre, Exoten
-
Schatten über Petrichor in Genshin Impact: Wie man das verfallene Schloss betritt
-
Der letzte Tag von Remuria in Genshin Impact: Wie man die Ketten bricht, die Scylla binden
-
Die Wiederherstellung des Goldenen Pfades in Genshin Impact: Wie man die Phantomvögel zurückbringt
-
Antike Noten in Genshin Impact: Wie man sie alle findet
-
Die besten Builds für Ayaka in Genshin Impact: Fähigkeiten, Leveling und Aufstieg
-
Alles über Yoimiya aus Genshin Impact: Beste Builds, Fähigkeiten, Leveling und Aufstieg
-
Collei in Genshin Impact: Beste Builds für Waffen und Artefakte, Fähigkeiten, Talente und Leveling
-
Wo man die Aufziehpuppen in Resident Evil 4 Remake findet
-
Beste Builds in Enshrouded: Ein Skill-Guide
-
Fallout 4 Anleitung: Der beste Start-Charakter-Build
-
Wie man den ersten harten Winter in Manor Lords überlebt
-
Wie man Autos kostenlos in Forza Horizon 5 freischaltet
-
Wie man Waffen und Rüstungen in Manor Lords herstellt