INDIKA Komplettlösung: Alle Rätsel und Puzzles

INDIKA ist ein surrealistisches Horrorspiel, das die Geschichte einer jungen Nonne erzählt, die wegen angeblicher Besessenheit aus dem Kloster verbannt wurde. Auf ihrer Reise begegnet sie einem flüchtigen Gefangenen und versucht ihm zu helfen, aber es scheint, als würde sie die Situation nur verschlimmern. In diesem Leitfaden werden wir einen vollständigen Walkthrough des Spiels detailliert beschreiben und erklären, wie man alle Rätsel und Puzzles löst.

Kloster

Das Spiel beginnt mit dem Sturz des Mädchens — ähnliche Level werden im gesamten Spiel vorkommen. Auf diesem Level ist es wichtig, Punkte zu sammeln: obwohl sie nichts beeinflussen, kann man die nächste Szene nicht ohne eine bestimmte Anzahl starten.

Nach dem Video erhältst du deine erste Aufgabe. Du musst in den Lagerraum gehen und einen Korb abholen, um ihn Schwester Smaragda im Speisesaal zu liefern. Folge dem einzigen Weg zum großen Gebäude. Gehe die Treppe hinunter, und rechts auf dem Tisch kannst du ein Buch Anleitung zur Nutzung der Dampfmaschine aufnehmen. Du kannst der Nonne helfen und die Maschine starten.

Gehe durch das Gebäude mit dem Klavier, auf dem eine Konstruktion aus Stühlen und einer Leiter steht. Wenn du hinaufkletterst und sie zerbrichst, wirst du eine lustige Szene sehen.

Ignoriere die Frau und folge dem Marker. Nimm den Korb und gehe über die Baumstammbrücke. Folge dem Pfad weiter, bis du zwei Nonnen siehst, die aus einem Gebäude kommen. Im Haus rechts kannst du ein Relikt aufnehmen und dann das Gebäude betreten, aus dem die Mädchen kamen. Hier kannst du ein Buch finden und beten.

Hinweis: Das Sammeln von Gegenständen und Gebeten sind optionale Aktionen. Wir haben bereits erwähnt, dass das Sammeln von Punkten nichts beeinflusst.

Liefere den Korb ab und erhalte eine neue Aufgabe. Du musst fünf Eimer Wasser sammeln. Dieser Abschnitt kann nicht übersprungen werden. Sobald du die Aufgabe erledigt hast, beginnt das nächste Kapitel.

Tihon. Wie man den Fluss überquert

Nutze Shift , um zu laufen und den Übergang über den Pfad zu erreichen. Interagiere mit der Tür, und nach der Zwischensequenz musst du das erste Problem lösen. Um auf die andere Seite zu gelangen, aktiviere den Hebel und warte, bis das Floß am anderen Ufer stoppt. Nun schalte den Griff um und laufe zur Brücke. Während der Rückkehr wird das Floß kurz zwischen den beiden Ufern pausieren, sodass du passieren kannst.

Im Tunnel finde eine Leiter und stelle sie gegen das verschlossene Gitter, um hinüberzukommen.

Wenn du den Aufzug erreichst, wird Indika anfangen, eine Stimme zu hören. In diesem Moment kannst du zwei Realitäten erkunden. Halte RMB , um zu beten und in den normalen Zustand zurückzukehren, oder lasse die Taste los, um den Weg zu öffnen.

Gehe ein Stück zurück auf der linken Seite und halte RMB. Überquere die Holzplattform nach rechts. Lasse RMB los und klettere noch höher. Halte erneut RMB und überquere die andere Seite.

Wenn die Visionen enden, inspiziere den Raum neben dem Aufzug und nimm das Klappmesser auf.

Zugunglück. Wie man das Tresorrätsel löst

Mach dich auf den Weg zum Fluss und sieh dir die Zwischensequenz mit dem entgleisten Zug an. Gehe weiter auf der linken Seite, bis du dich in einem zerstörten, umgestürzten Gebäude befindest. Auf dem Boden am Eingang findest du einen Gegenstand Jüngstes Gericht.

Das Haus hat drei Stockwerke: Im zweiten steht ein Klavier, und im dritten kannst du mit einem Tresor interagieren. Um zu entkommen, musst du das Instrument im zweiten Stock zum offenen Fenster bewegen. Zuerst lasse den Tresor zum Durchgang mit der Treppe fallen, dann bewege ihn nach links.

Im Dorf untersuche das erste Haus auf der linken Seite und nimm den Gegenstand Paraskeva Freitag.

Es gibt keine weiteren Gegenstände im Dorf. Renne in Richtung der Schreie der Frauen, betrete das Haus und sieh dir die Zwischensequenz an.

Verfolgung

In diesem Kapitel müssen die Spieler einfach den Schlitten steuern. Bewege dich auf der einzigen Straße vorwärts, während du den Rufen des verfolgenden Offiziers lauschst.

Wenn der Verfolger zurückfällt, wird Indika den Wagen abkoppeln. Folge weiter vorwärts bis zur Zwischensequenz.

Mirco

Dies ist ein Minispiel, bei dem du den Vater des Protagonisten besiegen musst, indem du zwei Runden abschließt und als Erster die Ziellinie erreichst. Danach wird der Vater vorschlagen, eine dritte Runde zu fahren, aber sein Fahrrad wird kaputt gehen. Gehe zum Ziel und sieh dir die Szene mit dem Zigeuner an.

Dorf. Wie man den Schraubenschlüssel findet

Nachdem du auf das Fahrrad mit Dampfantrieb gestiegen bist, folge der Straße, und an der Gabelung kannst du entweder die linke oder die rechte Seite wählen. Bald wirst du dich in einem kleinen Dorf befinden, wo du einen Schraubenschlüssel finden musst.

Untersuche zuerst das Haus auf der rechten Seite (dort gibt es auch einen riesigen Samowar), wo du beten und ein Buch finden kannst.

Kehre zur Straße zurück und klettere durch das Fenster des gegenüberliegenden Hauses, drinnen gibt es auch ein Buch und einen Platz zum Beten. Gehe durch das zweite Fenster und steige zum Schuppen hinunter. Finde eine Leiter, lehne sie an das Gebäude auf der linken Seite und finde drinnen einen Schraubenschlüssel sowie einen Gegenstand Faltteil.

Um zu Ilya zurückzukehren, benutze die Leiter. Sie muss an die Holzstämme gegenüber dem Gebäude gelehnt werden und gehe durch das Haus. Wenn ein riesiger Hund die Helden angreift, renne zum nächstgelegenen Haus.

Scheune

Nach der Zwischensequenz, ohne auf Ilya zu warten, klettere mit Hilfe einer Kiste die Leiter hinauf. Ganz oben warte auf den Monolog des Teufels und betrete die sich öffnende Tür.

Wenn die Stimme wieder spricht, kannst du das Gebet benutzen. Halte dich an die linke Seite und gehe über die Holzplattform, um dich im Zentrum der Kuh zu befinden. Direkt darunter gibt es einen Durchgang, aber er wird sich nur öffnen, wenn du aufhörst zu beten. Laufen Sie zur gegenüberliegenden Seite und drücken Sie RMB , um den Ausgang zu erreichen.

Unter der Mühle

Finden Sie im verbrannten Gebäude das Symbol Unburnt Savior. Wenn Sie die Plattform links hochgehen, die zum Fluss führt, können Sie das Haus betreten und es inspizieren. Drinnen gibt es wie üblich ein Buch und einen Ort zum Beten.

Erreichen Sie die große Eisscholle und stellen Sie sich so, dass ihr entfernter Teil höher liegt. Dann laufen Sie vorwärts und klettern Sie hinauf.

Senken Sie das Schleusentor und laufen Sie vorwärts entlang des einzigen Pfades. Die Leiter zur Mühle wird zerstört sein, also müssen Sie unter der Struktur hindurchklettern.

Mühle. Wie man Rätsel löst und dem Monster entkommt

Nachdem Sie zur Mühle geklettert sind, ziehen Sie die eiserne Kiste auf Rädern näher, um hinaufzuklettern und einen ganzen Schlüssel auf dem Tisch zu finden. Es gibt hier mehrere Arten — wir haben den dreieckigen genommen.

Stecken Sie den Schlüssel in das Planetengetriebe der Wassermühle. Ab diesem Moment können Sie primitive Befehle an Ilya geben. Gehen Sie wieder hinunter und nehmen Sie die Kiste auf Rädern. Bewegen Sie sie zum Frachtgut rechts vom Aufzug. Befehlen Sie Ihrem Begleiter, den Aufzug anzuheben, und klettern Sie auf das Frachtgut. Danach bitten Sie ihn, den Aufzug abzusenken.

Als Nächstes müssen Sie über ein Brett laufen. Verwenden Sie die Tasten, um die Heldin zu steuern und das Gleichgewicht zu stabilisieren. Nachdem Sie zur gegenüberliegenden Seite gelangt sind, bereiten Sie sich darauf vor, vor dem Biest wegzulaufen.

Biegen Sie links ab und klettern Sie über die Fässer. Laufen Sie geradeaus und springen Sie auf die Balken rechts. Auf diese Weise erreichen Sie einen kleinen Raum.

Bewegen Sie den Tisch zur benachbarten Tür und klettern Sie hinauf. Nachdem Sie heruntergesprungen sind, laufen Sie zur Sackgasse und biegen Sie rechts ab, aber wenn das Biest springt, drehen Sie sich sofort um und folgen Sie in die entgegengesetzte Richtung, zur Tür. Links können Sie hinuntergehen und Ilya erreichen.

Station

Zu Beginn des Kapitels inspizieren Sie den Tisch zu Ihrer linken Hand und nehmen den Gegenstand Resurrection of Christ. Folgen Sie Ilya und warten Sie, bis er den Weg zum Frachtkran freimacht.

Aktivieren Sie den Motor und interagieren Sie mit dem Aufzug. Sie können das Frachtgut nach Bedarf absenken oder anheben, um Hindernisse zu überwinden. Schließlich müssen Sie die Bahngleise erreichen.

Dach

Dies ist die nächste Plattformebene, auf der die Spieler auf das Dach klettern sollen. Beachten Sie, dass einige Plattformen bei Kontakt mit ihnen absinken können und sich entlang einer bestimmten Trajektorie bewegen.

Fischfabrik

Zu Beginn des Levels können Sie die Leiter hinuntergehen und das Sammlerstück Spirituelle Tabletten hinter den Gittern sehen. Um es aufzuheben, klettern Sie zwei Etagen höher und gehen Sie die gegenüberliegende Leiter hinunter.

Als Nächstes wirst du eine Reihe von Plattform-Leveln durchqueren, bei denen du riesigen Fischen ausweichen musst, die von den Plattformen hängen. Folge Ilya, bis die Helden ins Wasser fallen (im zweiten Raum wird es unmöglich sein, den Fischen auszuweichen).

Stroboskopeffekt. Wie man das Aufzug-Rätsel löst

Nach der Zwischensequenz folge deinem Freund. Bald erreichst du einen Raum, in dem du beten kannst, und etwas später findest du dich an einer Treppe und zwei Aufzügen wieder. Diese werden benötigt, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.

Um dieses Rätsel zu lösen, verwende den folgenden Algorithmus:

  1. Hebe den Aufzug links auf die zweite Etage.
  2. Steige die Treppe in die dritte Etage hinauf und senke den Aufzug rechts auf die erste Etage.
  3. Steige die Treppe in die zweite Etage hinab und hebe den Aufzug links auf die Zwischenetage (eine Etage höher).
  4. Springe auf das Dach des Aufzugs rechts, dann steige die Treppe in die dritte Etage hinauf und überquere die gegenüberliegende Seite.

Folge weiterhin deinem Partner, bis du dich zwischen riesigen Dosen befindest. Benutze den Schalter, renne zur linken Seite und klettere die Dosen hinunter.

Entferne eine der Dosen auf der anderen Seite und platziere sie in der Nähe, damit du hinaufklettern kannst. Stelle den Lader so ein, dass sein oberer Teil zwischen den Dosen ist und als Plattform für die Heldin dient.

Teich

Ein Standard-Plattform-Level. Nichts Kompliziertes. Timen Sie einfach Ihre Bewegungen mit dem Verschwinden der Plattformen (Frösche) und durchqueren Sie das Level.

Spasov. Wie man der Schleife entkommt

Gehe bis zum Ende der Plattform und steige in den Aufzug rechts ein.

Benutze den Hebel, um die Plattform in die mittlere Position zu bringen und klettere höher.

Auf der obersten Ebene gehe durch eine Öffnung, die einem Fenster ähnelt. Hier gibt es mehrere Holzplattformen, auf die du klettern kannst.

Bald wirst du einen weiteren Hebel finden. Hebe zuerst die Plattform, damit die Heldin die Luke links erreichen kann. Dort befindet sich eine Metallkiste — lass sie fallen und kehre zum Hebel zurück, um die Plattform noch höher zu heben. Jetzt benutze die Kiste, um hinaufzuklettern.

Nachdem du in die Stadt gelangt bist, finde die Leiter neben dem Aufzug und steige auf die untere Ebene hinab. In der Sackgasse nimm das Item Das Leben des heiligen Jonah. Bewege den Safe auf die Holzplattform, um durch das Fenster zu klettern und auf der anderen Seite des Gebäudes hinauszukommen.

Benutze den Mechanismus, um die Plattform im erforderlichen Bereich zu platzieren. Siehe Screenshot.

Im Durchgang, wo du Ilya triffst, gibt es eine Treppe. Beim Aufstieg finden Sie den Gegenstand Paraskeva Pyatnitsa. Folgen Sie weiterhin Ihrem Freund, um in einer räumlichen Schleife zu enden.

Tatsächlich ist die Lösung des Rätsels sehr einfach, aber wir haben keinen Weg gefunden, den Sammlergegenstand hinter den Rohren am Kessel aufzuheben. Um aus der Schleife herauszukommen, stellen Sie einfach eine Metallkiste zwischen zwei ähnliche Objekte und springen Sie in das Loch im nächsten Raum.

Kudets. Wie man das Wandrätsel löst

Folgen Sie weiterhin Ihrem Freund, bis Sie das Gerüst erreichen. Links befindet sich ein Aufzug — fahren Sie hinunter zur unteren Ebene und klettern Sie dann auf die Fracht auf der gegenüberliegenden Seite. Dies gibt Ihnen Zugang zur Zwischenebene, wo Sie den Sammlergegenstand Masha ging im Hain aufheben können.

Stellen Sie sich auf die Plattform und weisen Sie Ilya an, Sie zum Aufzug hinunterzulassen. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie zwei Wände verwenden. Nehmen Sie die Wand mit zwei Bögen und platzieren Sie sie quer. Dann platzieren Sie die Wand mit einem Bogen entlang dieser Wand von oben.

Folgen Sie Ihrem Begleiter und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Fahrradladen

Eine weitere Plattformebene. Um sie abzuschließen, sammeln Sie alle Münzen ein, während Sie Indikas Vater ausweichen. Von Zeit zu Zeit wird er Schraubenschlüssel werfen, die das gesammelte Geld bei einem Treffer wegnehmen. Wenn der Vater den Zigeuner erwischt, müssen Sie die Ebene von vorne beginnen.

Makar der Sensemann

In diesem Kapitel folgen Sie einfach dem Wächter nach vorne und sehen sich das lange Video an.

Pfandhaus

Nach der Flucht laufen Sie durch den einzigen Durchgang links zum Pfandhaus. Wenn Kudets in Indikas Händen ist, beten Sie dreimal, danach können Sie eine unendliche Anzahl von Punkten verdienen. Dies ist optional, wie bereits erwähnt, sie beeinflussen die Handlung oder sonst nichts.

Wie man alle Erfolge in INDIKA erreicht

Kapitel «Kloster». Erfolg «Schwesterliche Liebe». Sie können diesen Erfolg ganz am Anfang des Spiels erreichen. Wie bereits erwähnt, werden Sie durch ein Gebäude mit einem Klavier gehen. Klettern Sie darauf und versuchen Sie, die Leiter zu benutzen.

Kapitel «Tikhon». Erfolg «Unheiliges Wasser». Um diesen Erfolg zu erreichen, müssen Sie eine Reihe von nicht offensichtlichen Aktionen ausführen, nämlich — mindestens fünfmal im Fluss ertrinken.

Kapitel «Tikhon». Erfolg «Portaissa». Gleich nach der Fähre betreten Sie einen Tunnel, in dem Sie eine Leiter finden. Eilen Sie jedoch nicht, sie an der Tür zu platzieren und auf die andere Seite zu gelangen. Nehmen Sie sie und gehen Sie zurück. Am Pier sehen Sie eine Stelle, an der Sie die Leiter aufstellen und hochklettern können, um ein Gemälde zu finden.

Kapitel «Tikhon». Erfolg «Wahre Tugend». Du kannst diesen Erfolg erhalten, wenn du eine zwingende Bedingung erfüllst, nachdem Indika beginnt, die Stimme des Teufels zu hören. Du musst das Segment nur einmal mit dem Gebet abschließen. Wenn sich die Welt verändert, geh ein Stück zurück und drücke die rechte Maustaste. Die Brücke vor dir wird normal – überquere sie und lasse die Taste los. Dreh dich um und sieh dir die bereits zerstörte Brücke an, dann klettere zu ihrem oberen Teil. Überquere das Dach des Gebäudes und springe hinunter, um die Stimme zum Schweigen zu bringen. Es ist wichtig, nach der Brücke nicht erneut die rechte Maustaste zu drücken!

Kapitel «Zugunglück». Erfolg «Letzter Weg». Sobald die Zwischensequenz mit dem verstorbenen Offizier endet, nähere dich ihm und bete. Dies wird dir den Erfolg einbringen.

Kapitel «Zugunglück». Erfolg «Rachmaninoff». Ein weiterer nicht offensichtlicher Erfolg, den man durch spezifische Handlungen erhalten kann. Im oberen Stockwerk des umgestürzten Hauses findest du einen Safe, den du benutzen musst, um das Klavier im darunterliegenden Stockwerk zu bewegen. Bewege den Safe fünfmal von Ecke zu Ecke.

Kapitel «Straße». Erfolg «Frömmigkeit». Wenn Indika und Ilya zum ersten Mal auf den riesigen Hund treffen, renne nicht dem Jungen hinterher; halte stattdessen die rechte Maustaste gedrückt und bete. Wenn es nicht funktioniert hat, kannst du den Erfolg später im nächsten Kapitel erhalten.

Kapitel «Mühle». Erfolg «Frömmigkeit». Wenn du den Erfolg im vorherigen Kapitel verpasst hast, warte, bis das Segment der Verfolgung des riesigen Hundes beginnt. Du wirst in einen kleinen Raum mit einem Tisch laufen. Bewege den Tisch und sieh dich um – in der Ecke wird ein Icon sein, mit dem du interagieren kannst. Bete, um den Erfolg zu erhalten.

Kapitel «Station». Erfolg «Sorgfalt». Wenn du den Aufzug mit der Ladung erreichst, bewege ihn vorwärts und zerstöre alle Kisten auf deinem Weg. Wenn keine Kisten übrig sind, erhältst du den Erfolg.

Kapitel «Fischfabrik». Erfolg «Brachse». In dem Segment, in dem du über Plattformen gehen musst und dabei riesigen Fischen ausweichst, falle mindestens 10 Mal ins Wasser (ausgenommen der storybezogene Abstieg ins Wasser).

Kapitel «Fischfabrik». Erfolg «Juwelier». Schließe dasselbe Segment mit den Fischen und Plattformen ab, ohne einmal ins Wasser zu fallen, ausgenommen der storybezogene Abstieg ins Wasser.

Kapitel «Stroboskopeffekt». Erfolg «Johannes von Damaskus». Dieser Erfolg kann nicht verpasst werden, da du ihn direkt nach der Zwischensequenz erhältst, in der Ilyas Hand abgeschnitten wird.

Kapitel «Teich». Erfolg «Durst nach Küssen». Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du mindestens zehnmal im Teich ertrinken.

Kapitel «Spasov». Erfolg «Paar». Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du ein Paar Bastschuhe finden. Sobald du mit dem Aufzug hochgefahren bist und den Ausgang zur Stadt vor dir siehst, eile nicht dorthin. Hebe den Aufzug mit dem Hebel zwei Ebenen höher. Finde den Vorsprung, von dem aus du zur Plattform springen kannst, und von dort zu den Blechdosen, wo der erste Bastschuh auf dich wartet.

When you find yourself in the city and reach the non-working elevator near the stairs, do not go down! Instead, cross the wooden plank to the opposite side into the dead end and find the second bast shoe on the box to the left.

Chapter «Kudets». Achievement «Joke». While moving with Ilya on the scaffolding on the giant wall, you can find an elevator on the left side. Interact with it to go down, then exit and climb onto the stone load that holds the elevator. You will reach an intermediate floor where you can find a chair and a book with a joke.

Chapter «Pawnshop». Achievement «Kudets». This is the second story achievement that cannot be missed. The achievement will become available when Indika picks up the kudets.

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