Beste effektive Kartenkombinationen in Loop Hero
Im Rollenspiel-Indie-Spiel Loop Hero kannst du den Charakter nicht kontrollieren, aber dein Ziel ist es, ihn vor dem Sterben zu bewahren, indem du die Welt aufbaust und ihm Terrain-Boni gibst. Boni sind nicht immer etwas Gutes, zum Beispiel das Beschwören von Feinden. Die richtigen Kombinationen von Terrainkarten können deinen Charakter jedoch nahezu unbesiegbar machen.
Terrainkarten sollten auf die schwarzen Felder entlang der Seiten der Schleife platziert werden, auf der der Charakter läuft. Einige Karten sind standardmäßig verfügbar, während andere von Monstern fallen gelassen werden. Natürlich ist es faszinierend, alle möglichen Kombinationen dieser Karten zu erkunden, was zu einem der Merkmale des Spiels geworden ist. In diesem Leitfaden werden wir die meisten möglichen Kombinationen und ihre Boni beschreiben.
Absolut alle Karten interagieren miteinander, und jede platzierte Karte wird die Welt und verschiedene Stats auf irgendeine Weise transformieren.
Schatzkammer + jede Karte. Platziere die Schatzkammer auf einem freien Feld (wir raten, dies zu Beginn des Spiels zu tun), damit sie nicht mit anderen Karten in Berührung kommt. Platziere nun eine beliebige Karte auf einem benachbarten Feld und erhalte eine zufällige Ressource.
Je mehr verschiedene Karten um die Schatzkammer herum sind, desto mehr Ressourcen gibt sie. Wenn jedoch alle angrenzenden Felder zur Schatzkammer besetzt sind, wird sie leer und alle 3 Tage erscheint ein Gargoyle.
Berg + Felsen. Erhöht die Gesundheit um 10 Einheiten. Wenn du zwei Felsen neben einem Berg platzierst, erhöht sich die Gesundheit um weitere 10. Kann um die Schatzkammer herum platziert werden, um Ressourcen zu erhalten.
Berge + Felsen. Wenn du Berge und Felsen in einem 3x3 Quadrat platzierst, verwandelt sich dieses Terrain in einen Berggipfel. Der Gipfel gibt viele Ressourcen und 120 Gesundheitseinheiten und platziert alle 3 Tage Harpyien auf dem Schlachtfeld.
Vampirvilla + Dorf. Eine eigenständige Vampirvilla lässt diese Monster auf benachbarte Felder los. In Kombination mit einem Dorf verwandelt sie sich in einen noch gefährlicheren Ort – ein überranntes Dorf mit Horden von Vampiren. Es ist schwer, ohne Verluste hindurchzukommen, da du gegen fünf Mobs gleichzeitig kämpfen musst.
Bei der vierten Durchquerung eines solchen Dorfes wird es jedoch zu einem verbesserten Dorf und wird besser heilen und interessantere Quests geben. Eine Vampirvilla kann drei Dörfer hintereinander überrannt machen.
Vampirvilla + Sumpf. Der Heilungseffekt des Vampirismus verursacht stattdessen Schaden bei jedem Angreifer, einschließlich deinem Charakter.
Schlachtfeld x2. Solche Karten können nur neben einem Dorf platziert werden. Platziere zwei Schlachtfelder nebeneinander, sodass sie einen geraden Weg abdecken. Dann wird der Weg blutig: alle 4 Tage erscheinen an diesem Ort auf dem Schlachtfeld spezielle Blut-Mobs.
Wiese + jede Karte. Wenn du eine Wiese neben einer anderen Karte, außer einer weiteren Wiese, platzierst, verwandelt sie sich in eine blühende Wiese, die 3 Gesundheitseinheiten pro Tag wiederherstellt.
Blühende Wiese + Chrono-Kristall. Der Chrono-Kristall verdoppelt die Menge an Gesundheit, die von der blühenden Wiese wiederhergestellt wird. Sie erhalten 6 HP pro Tag von einer blühenden Wiese neben einem Chrono-Kristall.
Fels/Berg x10. Das Platzieren von 10 Fels- und/oder Bergkarten auf der gesamten Karte wird ein Goblinlager an einem zufälligen Ort entlang des Pfades erscheinen lassen. Goblins sind stärker als andere Monster, aber ihr Lager kann leicht mit der Oblivion-Karte entfernt werden.
Goblinlager + Sumpf. Diese Kombination ersetzt reguläre Goblins durch Bogenschützen, die, wie Sie vielleicht erraten haben, viel stärker und gefährlicher sind.
Dorf x2. Zwei Dörfer an beliebiger Stelle auf der Karte werden ein Banditenlager ebenfalls an einem zufälligen Ort erscheinen lassen. Ein Bandit aus dem Banditenlager wird alle zwei Tage auf angrenzenden Feldern erscheinen. Banditen sind ebenso gefährlich wie Goblins, daher ist es besser, ihre Lager mit der zuvor genannten Karte zu entfernen.
Hain + Blut-Hain. Zusammen schaffen sie einen Hungerhain, in dem verschiedene Feinde erscheinen. Zum Beispiel können heftige Fleischgolems erscheinen, die ausgezeichnete Boni fallen lassen. Der Hungerhain tötet jeden, dessen Gesundheit unter 15% fällt.
Tempel des Blitzes + Wald. Platzieren Sie den Tempel des Blitzes so, dass der Wald im Pfad der Blitze liegt, und Sie erhalten einen brennenden Wald. Solche Felder erhöhen nicht die Angriffsgeschwindigkeit, sondern den Schaden magischer Angriffe.
Fluss + Wüste/Sand. Diese Kombination gibt Ihnen eine Oase, die die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters verringert, während die Angriffsgeschwindigkeit aller Feinde noch niedriger sein wird.
Fluss + Schlachtfeld. Wenn Sie diese Kombination erstellen, erhalten Sie ein Schiffswrack. Danach erscheinen Truhen und Sirenen.
Fluss + Straße. Diese Kombination wird Dickichte schaffen, in denen Fischer erscheinen werden.
Wald/Dickicht x10. 10 solcher Karten werden ein Feld namens Dorf? schaffen, wo ein Trainingslager sein wird.
Dorf? + Weizenfeld. Auf diese Weise erhalten Sie ein überfülltes Feld.