Wie man das Wächtergewölbe in Dragon Age: Der Schleierwächter öffnet
Dragon Age: The Veilguard verbirgt viele Geheimnisse und Rätsel, denen du beim Erkunden der verschiedenen Bereiche im Spiel begegnen wirst. Du wirst viele verschlossene Wege finden, die sich erst öffnen, nachdem du die Geschichte bis zu einem bestimmten Punkt vorangetrieben oder zusätzliche Regionen erkundet hast. So findest du die Quest "Öffne den Warden-Tresor" an der Rivain-Küste, die von den Antaam bewohnt wird. Hier erfährst du, wie du das Rätsel löst, um hineinzukommen und die Truhen mit Belohnungen zu öffnen.
Wie man die Quest startet
Du kannst die Quest auf mehrere Arten freischalten, aber stelle sicher, dass du das Spiel bis zu dem Punkt vorangetrieben hast, an dem alle verschlossenen Wege offen werden. Zuerst musst du den Drachen retten, um Zugang zu den verschlossenen Bereichen an der Rivain-Küste zu erhalten. Sobald du dies getan hast, ist die Karte zur Erkundung offen. Um die Quest abzuschließen und die Schatzkammer zu erreichen, musst du drei Rätsel lösen und zwei verschlossene Türen öffnen.
Sobald dies getan ist und das Gebiet offen ist, könntest du auf einen Hebel stoßen, der einen unterirdischen Pfad öffnet, der die Quest startet, oder folge unseren Schritten unten, um dorthin zu gelangen.
Spawne am Schnellreisepunkt, der auf der Karte markiert ist, und erreiche deinen Interessenspunkt. Einige Wege sind sofort nach dem Spawnen am Schnellreisepunkt sichtbar — große Eisentore und ein Weg nach rechts. Der schnellste Weg zur Quest führt durch die großen Eisentore.
Gehe durch sie hindurch und vorbei am ersten Raum. Im zweiten Raum schaue nach rechts. Du wirst einen Weg nach unten sehen. Bewege dich entlang des Pfades, zerschlage die brennenden Drachenstein-Kristalle mit Taashs Fähigkeit, und der Raum voraus wird die Quest "Öffne den Warden-Tresor" starten.
Wenn du die großen Eisentore nicht öffnest, musst du einen Umweg nehmen. Nachdem du am Schnellreisepunkt gespawnt bist, gehe den Weg nach rechts durch den Bogen. Folge weiter der Straße und steige die Treppe hinauf. Steige auf die Holzplattform und betrete den Raum am Ende des Pfades.
Im ersten Raum ziehe den Hebel und steige zum nächsten Raum hinab. Du befindest dich in einer großen Halle mit Säulen und einer Statue am Ende. Wenn du zur Statue blickst, siehst du rechts einen Weg nach unten. Folge dem Pfad, zerschlage die brennenden Drachenstein-Kristalle mit Taashs Fähigkeit, und der Raum voraus wird die Quest "Öffne den Warden-Tresor" starten.
Warden-Tresor Rätsel 1 — Entzünde die Flammen in der richtigen Reihenfolge
Sobald die Quest aktiv ist, kehre zu dem Ort zurück, an dem du den Hebel gezogen hast. Es gibt einen verschlossenen Raum mit drei unbeleuchteten Flammen und einer verschlossenen Tür mit einer Schatztruhe darin.
Das erste Rätsel zu finden, ist ziemlich einfach. Es gibt mehrere Wege, dorthin zu gelangen. Folge dem oben genannten Pfad, verlasse den Raum und springe hinunter. Schaue voraus, und du wirst einen Wagen im Bogen und Holzkisten im Raum sehen. Zerschlage alles, und dies wird das Feuerrätsel öffnen.
Um das Rätsel zu lösen, musst du die Flammen in der richtigen Reihenfolge entzünden. So geht's.
- Flamme links;
- Flamme rechts;
- Flamme in der Mitte.
Return to the locked room, and you will notice that the lever in front of the room is glowing. Pull the lever to open the room and collect the loot. Inside the room, you can pull another lever on the eagle statue to unlock the first lock for the Warden Vault.
Warden Vault Puzzle 2 — Find the Skeletons
The second part of the puzzle requires you to find three skeletons.
Start by taking the first room as your starting point and jump into the large room with the statue at the end. Go to the statue and then into the room on the right. At the end of the path, there is a skeleton with a sword stuck in it. Interact with the skeleton.
Return and climb the stairs to the front of the locked room 1. Exit the hall, go to the left, and you will see the second skeleton at the stairs on the right.
Descend the stairs and follow the path through the arch, retracing your steps back to the fast travel point. You will find the skeleton right next to the first arch from the fast travel point.
Return to where you found the first skeleton. Before entering the room, you will see a ghost next to the statue. Approach it, and a door will appear. Inside the room, pull the lever to unlock the second lock.
Warden Vault Puzzle 3 — Find and Deliver the Wisp
The third and final lock will require a lot of running around to find and deliver the wisp.
Start by returning to where you found the first skeleton. From this room, the path leads to a clearing with two giant statues. Once you exit the castle, you will see the objective marker on the right, where there is a hole in the building. You need to blow up the barrel to open a new path.
From there, return to the castle and turn left. At the end of the path, you will see burning dragonstone crystals. Melt the crystal and follow the path. The game will tell you that a wisp is required.
Return to the clearing where you opened the new path. Climb the stairs, and at the top, you will find the wisp. Approach it, and the wisp will start following you. Return to where the wisp is needed.
At the location, the wisp will possess the lying skeleton and pull the lever, which will open the door on the left. Enter the door, and you will find a treasure chest. Loot everything and pull another lever in the room to unlock the third lock for the Warden Vault.
Quest Rewards
The Warden Vault is where you started the quest. Return there, and the vault will be unlocked. Inside, there are three chests with the following items.
- 500 XP;
- Serpent's Kiss;
- Azure Bow for Rook;
- Trussed Finery Armor for Taash.
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