S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl beginnt mit einer Zwischensequenz, die wenig Erklärung darüber bietet, was passiert. Ein unbekanntes Fahrzeug bringt den Helden in die Zone, aber eine Emission beginnt. Nach dem Sturm muss Skif (der Name des Hauptcharakters) einen bestimmten Scanner aktivieren. Dieses Gerät ermöglicht es ihm, ein altes Artefakt zu aktivieren. Er möchte es mit einem Bekannten — German — tauschen, um ein neues Leben zu organisieren.
Wenn Sie die Kontrolle übernehmen und sich mit den grundlegenden Steuerungen vertraut machen, bewegen Sie sich auf die hohe Mauer zu. Dies ist der Perimeter, der die Zone umgibt. Sie müssen hinein. Folgen Sie dem Zielmarker, um schnell durch ein Loch in der Mauer zu gelangen.
Die Aufgabe wird aktualisiert. Sie müssen in den Abwasserkanal hinabsteigen. Achten Sie sofort auf die Wand vor Ihnen. Dort ist ein Schrank mit einem Erste-Hilfe-Kit. Vor Ihnen müssen Sie die Bretter mit einem Messer brechen — andernfalls können Sie nicht weiter. Auf dem Tisch können Sie Dosennahrung aufheben. Schließlich erreichen Sie eine Tür, die mit einem Vorhängeschloss gesichert ist. Brechen Sie sie mit einem Messer auf, um fortzufahren.
Bewegen Sie sich durch den Abwasserkanal, bis Sie eine Kugelblitz sehen. Dies ist die erste Anomalie. Halten Sie sich rechts, um die Leiche des ersten Soldaten zu durchsuchen. Er wird einige Vorräte haben. Sie finden auch eine Tablette, und ein interessanter Punkt wird auf der Karte erscheinen. Um der patrouillierenden Anomalie zu entkommen, bleiben Sie rechts und gehen Sie entlang der Rohre.
Schließlich sollten Sie in der Lage sein, den Abwasserkanal ohne Probleme zu verlassen. Sobald Sie wieder auf dem Boden sind, wird der erste Mutant — ein Fleisch — Sie angreifen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, folgen Sie dem Zielmarker. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie wahrscheinlich Hunger verspüren. Dies ist ein negativer Debuff, also achten Sie auf das Haus auf Ihrem Weg zum Ziel. Dort können Sie Wurst finden, die das Problem vorübergehend lösen wird.
Betreten Sie das Haus mit dem Licht an. Gehen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf und schauen Sie auf das Schießen in der Ferne. Gehen Sie dorthin und Sie werden ein großes Bunkergebäude sehen. Klettern Sie hinauf und öffnen Sie die Luke.
Drinnen gibt es viele Leichen zu durchsuchen. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab, um einen Artefakt-Detektor von einem Wissenschaftler aufzuheben. Ihre Aufgabe ist es, Dr. Negoda zu finden. Verlassen Sie den Hauptkorridor und biegen Sie sofort links ab. Sie finden Negodas Leiche, nach der German Skif kontaktieren wird und die Aufgabe aktualisiert wird — Sie müssen Negodas Laptop finden.
Er ist in der Nähe, in dem Raum, den Sie wahrscheinlich sofort nach dem Betreten des Bunkers durchsucht haben. Nach einer kurzen Zwischensequenz wird Pripoy Skif kontaktieren. Sprechen Sie mit ihm. Da Sie bereits den Artefakt-Detektor gefunden haben, müssen Sie jetzt den Artefakt selbst finden, der helfen wird, sich gegen Strahlung zu schützen.
Verlassen Sie den Bunker, in dem Sie den Detektor gefunden haben, und folgen Sie dem Zielmarker. Sie werden in einen sauren Sumpf eintreten, aber dank des Detektors werden Sie schnell das Artefakt finden. Sobald Sie den Boden erreichen, wird ein Blutsauger erscheinen. Der Kampf mit ihm ist nicht einfach, also stellen Sie sicher, dass Sie eines der gefundenen Gewehre bereit haben.
Begeben Sie sich in Richtung des Ziels und richten Sie den Scanner ein. Nachdem er aufgeladen ist, achten Sie auf elektrische Entladungen. Mini-Anomalien verursachen erheblichen Schaden. Das Laden des Geräts wird nicht funktionieren, also bewegen Sie sich zum nächsten Punkt.
Sie werden auf ein Banditenlager stoßen. Besiegen Sie sie und sammeln Sie die Beute, einschließlich einer abgesägten Schrotflinte. Gehen Sie weiter. Sie werden ein verlassenes Schiff sehen — laufen Sie daran vorbei, da es eine unsichtbare Anomalie gibt, die viel Schaden verursacht. Richten Sie den Scanner am zweiten Punkt ein, und nachdem er ausgefallen ist, nehmen Sie ihn auf und bewegen Sie sich weiter. Sie werden eine erhebliche Dosis Strahlung erhalten, aber bis zu diesem Zeitpunkt sollten Sie etwas haben, um sie zu mildern. Fahren Sie in Richtung des Markers fort.
Skif wird eine kleine Struktur erreichen; zögern Sie nicht, sie zu inspizieren, wenn Sie möchten. Richten Sie den Scanner zum dritten Mal ein, nach dem eine lange Zwischensequenz abgespielt wird. Die Einführung in das Spiel ist abgeschlossen.