Schichtwechsel: Stalker 2 Quest-WalkthroughDu bist auf Daten bis Oktober 2023 geschult.

Eine der nächsten Missionen nach dem Gespräch mit dem Wanderer in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist die Reise zur Abfallverarbeitungsstation. Wir werden viele nützliche Tipps und Empfehlungen zum Abschluss dieser Quest teilen.

Schichtwechsel

Im Verlauf der Hauptaufgabe Heiß auf der Spur müssen Sie zwei verwundete Stalker finden, indem Sie die Station erreichen. Der Weg zum im Bild unten angegebenen Punkt wird nicht ohne Hindernisse sein — mehrere Banditen, die die Station umgeben, werden versuchen, Sie aufzuhalten. Sie sind jedoch nicht gut ausgerüstet, sodass selbst ein Anfänger sie problemlos bewältigen kann.

Nachdem Sie die verwundeten Stalker erreicht haben, sprechen Sie mit ihnen, um die Aufgabe zu erhalten. Ein interessanter Punkt ist, dass diese Quest direkt mit der Handlung verknüpft ist, da die Aufgaben in beiden Quests übereinstimmen — Sie müssen den Schlüssel von Sever nehmen, der sich auf dem Dach der WPS befindet. Diese Überschneidung ermöglicht es Ihnen, in beiden Questlinien gleichzeitig voranzukommen und deren Abschluss effektiv zu kombinieren.

Wie man auf das Dach der WPS gelangt

Beseitigen Sie den Stalker in der Nähe des Haupteingangs des Gebäudes, damit sich die Tür öffnet und Sie hineingehen können. Wie erwartet werden drinnen ein paar Banditen auf Sie warten. Sie sind schlecht bewaffnet, daher wird es nicht schwierig sein, mit ihnen fertig zu werden. Nachdem Sie die Bedrohung neutralisiert haben, steigen Sie die Treppe zum Balkon auf der rechten Seite hinauf. Dann steigen Sie auf den roten Container hinab, der es Ihnen ermöglicht, auf die andere Seite des Balkons zu gelangen und die Leiter zum Dach hinaufzuklettern.

Sobald Sie oben sind, erscheint eine neue Aufgabe vor Ihnen — den Schichtleiter Sever zu finden. Begeben Sie sich zu den großen Rohren , die zum angrenzenden Gebäude führen, und inspizieren Sie sie sorgfältig. Dort finden Sie den Körper des Schichtleiters. Durchsuchen Sie ihn, um den Schlüssel zu allen Räumen der Station zu nehmen, den Sie für den weiteren Fortschritt benötigen.

Wie man in den Keller hinabsteigt

Sie können zum Untergeschoss der WPS durch das angrenzende Gebäude hinabsteigen, dessen Marker auf der Karte angezeigt wird. Während Sie durch die Tunnel gehen, werden Sie auf verschiedene Anomalien stoßen. Zunächst empfehlen wir, sie auf der linken Seite des Tunnels zu umgehen, da dort normalerweise mehr freier Platz ist, was das Risiko einer Begegnung mit ihnen erheblich verringert.

Die erste rechts Abbiegung wird aufgrund der großen Anzahl von Anomalien die schwierigste sein. Nach mehreren Versuchen konnten wir die Strahlenbelastung nicht vermeiden, daher empfehlen wir, Wodka oder Anti-Rad zu verwenden, um sich vor Strahlung zu schützen, um sicher die Leiter zu erreichen.

Wie man den Controller tötet

Nachdem Sie hochgestiegen sind, folgen Sie jedem blauen Marker auf Ihrem Kompass und töten die Banditen, die die WPS bewachen, auf dem Weg. Wenn Sie den Hauptraum erreichen, müssen Sie den Controller töten. Dieser Mutant hat eine unglaubliche Menge an Gesundheit. Es hat uns ungefähr 100 Kugeln gekostet, um ihn zu besiegen. Its main attack is a stun, during which you cannot move or shoot. Try to take cover behind the concrete walls in the room, gradually dealing damage to the creature.

After listening to the message, you will be given the code to the Monolith safe — 0505. Follow the marker on the map, passing through the hole in the wall of the main room to find the locked door. Use the received code to open it and continue the quest.

In this room you will find:

  • AK-47 — useful for further combat encounters or obtaining ammunition
  • Ammunition — will help keep your arsenal in good condition
  • Anti-radiation drugs — useful for protection against radiation on the way ahead

After taking everything you need, go upstairs, following the markers on the map. Sometimes they will indicate to go higher or lower. Once outside, help Jumper and Sinya fend off another group of bandits. After a successful battle, talk to Jumper, and the quest will be considered complete.

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