Schichtwechsel: Stalker 2 Quest-Leitfaden

Einer der nächsten Missionen nach dem Gespräch mit dem Wanderer in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ist die Reise zur Abfallverarbeitungsstation. Wir werden viele nützliche Tipps und Empfehlungen zur Erfüllung dieser Quest teilen.

Schichtwechsel

Im Verlauf der Erfüllung der Hauptaufgabe Heiß auf der Spur müssen Sie zwei verwundete Stalker finden, indem Sie die Station erreichen. Der Weg zu dem im Bild unten angegebenen Punkt wird nicht ohne Hindernisse sein — mehrere Banditen, die die Station umgeben, werden versuchen, Sie aufzuhalten. Sie sind jedoch nicht gut ausgerüstet, sodass selbst ein Anfänger sie problemlos besiegen kann.

Nachdem Sie die verwundeten Stalker erreicht haben, sprechen Sie mit ihnen, um die Aufgabe zu erhalten. Ein interessanter Punkt ist, dass diese Quest direkt mit der Handlung verknüpft ist, da die Aufgaben in beiden Quests übereinstimmen — Sie müssen den Schlüssel von Sever nehmen, der sich auf dem Dach der WPS befindet. Diese Schnittstelle ermöglicht es Ihnen, beide Questlinien gleichzeitig voranzutreiben und ihre Erfüllung effektiv zu kombinieren.

Wie man auf das Dach der WPS gelangt

Beseitigen Sie den Stalker in der Nähe des Haupteingangs des Gebäudes, damit sich die Tür öffnet und Sie hineingehen können. Wie erwartet werden drinnen ein paar Banditen auf Sie warten. Sie sind schlecht bewaffnet, sodass es nicht schwierig sein wird, mit ihnen umzugehen. Nachdem die Bedrohung neutralisiert wurde, steigen Sie die Treppe zum Balkon auf der rechten Seite hinauf. Dann steigen Sie auf den roten Container hinunter, der es Ihnen ermöglicht, auf die andere Seite des Balkons zu gelangen und die Leiter zum Dach hinaufzuklettern.

Sobald Sie oben sind, wird eine neue Aufgabe vor Ihnen erscheinen — den Schichtleiter Sever zu finden. Gehen Sie zu den großen Rohren , die zum benachbarten Gebäude führen, und inspizieren Sie sie sorgfältig. Dort finden Sie die Leiche des Schichtleiters. Durchsuchen Sie ihn, um den Schlüssel zu allen Räumen der Station zu erhalten, den Sie für den weiteren Fortschritt benötigen.

Wie man in den Keller hinabsteigt

Sie können auf das untere Niveau der WPS durch das benachbarte Gebäude hinabsteigen, dessen Marker auf der Karte angegeben ist. Während Sie sich durch die Tunnel bewegen, werden Sie auf verschiedene Anomalien stoßen. Zunächst empfehlen wir, sie auf der linken Seite des Tunnels zu umgehen, da dort normalerweise mehr Platz vorhanden ist, was das Risiko, ihnen zu begegnen, erheblich verringert.

Die erste Rechtskurve wird die schwierigste sein, aufgrund der großen Anzahl von Anomalien. Nach mehreren Versuchen konnten wir eine Strahlenexposition nicht vermeiden, daher empfehlen wir, Wodka oder Anti-Rad zu verwenden, um sich vor Strahlung zu schützen, um sicher zur Leiter zu gelangen.

Wie man den Controller tötet

Nachdem Sie hinaufgeklettert sind, folgen Sie jedem blauen Marker auf Ihrem Kompass und töten die Banditen, die die WPS bewachen. Wenn Sie den Hauptraum erreichen, müssen Sie den Controller töten. Dieser Mutant hat eine unglaubliche Menge an Gesundheit. Es hat uns etwa 100 Kugeln gekostet, um ihn zu besiegen. Sein Hauptangriff ist ein Betäubungsschlag, währenddessen Sie sich nicht bewegen oder schießen können. Versuchen Sie, sich hinter den Betonwänden im Raum in Deckung zu bringen und allmählich Schaden an dem Wesen zu verursachen.

Nachdem Sie die Nachricht gehört haben, erhalten Sie den Code für den Monolith-Safe — 0505. Folgen Sie dem Marker auf der Karte und gehen Sie durch das Loch in der Wand des Hauptraums, um die verschlossene Tür zu finden. Verwenden Sie den erhaltenen Code, um sie zu öffnen und die Quest fortzusetzen.

In diesem Raum finden Sie:

  • AK-47 — nützlich für weitere Kampfbegegnungen oder zum Beschaffen von Munition
  • Munition — hilft, Ihr Arsenal in gutem Zustand zu halten
  • Anti-Strahlen-Medikamente — nützlich zum Schutz vor Strahlung auf dem Weg nach vorne

Nachdem Sie alles Nötige genommen haben, gehen Sie nach oben, indem Sie den Markern auf der Karte folgen. Manchmal wird angezeigt, dass Sie höher oder niedriger gehen sollen. Sobald Sie draußen sind, helfen Sie Jumper und Sinya, eine weitere Gruppe von Banditen abzuwehren. Nach einem erfolgreichen Kampf sprechen Sie mit Jumper, und die Quest wird als abgeschlossen betrachtet.

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